Cobertura del Suspect de PU: Guzzlord

Hecho por TJ, gum y HJAD. Traducido por Dybala jr. Publicado el 9 de Agosto de 2019.
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Guzzlord Suspect Coverage art

Arte por Kaiju Bunny.

Introducción

Desde que bajó de NU, Guzzlord fue visto como un gran recurso en cualquier equipo gracias a su typing, bulk base y movepool, que lo convirtieron en un temible wallbreaker capaz de hacer check a amenazas peligrosas como Simisear y Alolan Raichu. Sin embargo, surgieron discusiones cuando la gente se dio cuenta de que Guzzlord centralizó la tier en torno a él y forzó mucha adaptación, con sets como Gurdurr defensivo especial y Drain Punch Eelektross volviéndose populares. Guzzlord también hizo que amenazas anteriormente fantásticas, como Alolan Persian, se volvieran elecciones poco confiables. Los mayores problemas que trajo Guzzlord fueron su bulk y la falta de counters. Incluso podía resistir poderosos ataques súper efectivos como el Close Combat de Primeape, y podía vencer a posibles switch-ins como Clefairy y Silvally-Fairy con un movimiento de cobertura. En este artículo explicaremos por qué la comunidad finalmente decidió darle ban.


Sets

Guzzlord

Este set convirtió a Guzzlord en un wallbreaker aterrador gracias a su extenso movepool, ya que sus posibles checks eran contrarrestados por sus movimientos de cobertura o eran switch-ins muy situacionales en el mejor de los casos. Con Dragonium Z, Guzzlord tuvo poca o ninguna dificultad para vencer a walls como Regirock y Mudsdale, y hacer mucho daño a pivots defensivos tradicionales como Lanturn, Hitmonchan y Eelektross. Si tenía Choice Specs, Guzzlord se volvía un poco más dependiente de una buena predicción, aunque el aumento de poder era bastante apreciado. Este set se consideró poco sano para el metagame por las razones antes mencionadas y su bulk gigantesco, que le permitía hacer KO fácilmente a más de un enemigo, así como entrar al campo, hacer check y aprovecharse de otros al mismo tiempo.

Guzzlord

Assault Vest Guzzlord era el set más sano de los tres, ya que proporcionaba a los equipos un wallbreaker decente pero sobre todo un tanque defensivo especial capaz. Podía hacer pivot fácilmente frente amenazas como Simisear, Alolan Raichu, Omastar y Victreebel gracias a su inmenso bulk, e incluso recibir golpes súper efectivos como Ice Beam de Froslass con facilidad, así como golpes aún más fuertes como Blizzard de Aurorus y Dazzling Gleam de Mesprit. El bulk adicional también hizo que fuera notoriamente más sencillo aprovechar Beast Boost, lo que permitió que incluso menos amenazas forzaran a huir a este set de manera efectiva. Para ser un pivot defensivo especial, era absurdamente difícil entrar al campo ante sus movimientos STAB y sus opciones de cobertura, ya que incluso los switch-ins típicos a los tipo Dragon y Dark, como Clefairy y Silvally-Fairy, odiaban recibir un Heavy Slam.

Guzzlord

Choice Band Guzzlord, aunque no tan común como los otros dos sets, fue un wallbreaker temible casi sin switch-ins. A las walls físicas como Regirock, Gurdurr y Mudsdale les molestaba mucho perder sus objetos, mientras que las walls especiales como Audino y Type: Null que hacían check a los sets especiales eran atraídos y resultaban muy dañados. Este set también aprovechó su fantástica cobertura para abrirse paso ante posibles switch-ins como Carbink, Silvally-Fairy y Alolan Sandslash, y del factor sorpresa, como contra Pokémon que normalmente hacian pivot ante sets especiales, como Hitmonchan, Articuno, Assault Vest Lanturn y Eelektross, quienes fallaban lidiando contra este set.


Argumentos a favor del ban

El argumento de ban de Guzzlord tenía tres puntos principales. La primera razón por la que muchos consideraron que Guzzlord estaba roto fue lo notablemente difícil que era hacerle revenge kill. Con un bulk general excepcional gracias a su ejemplar estadística de HP junto con un Assault Vest, Guzzlord fue notablemente más difícil de hacer revenge kill que sus hermanos wallbreakers dado que los ataques súper efectivos que serían suficientes para hacer check a otros wallbreakers en la tier no eran suficientes para eliminarlo a él. Además de la Special Defense potenciada por el Assault Vest, su bulk físico era igual de aterrador con una inversión de EVs, lo que le permitía sobrevivir a los ataques de los tipo Fighting comunes como Primeape y Hitmonchan. La segunda razón fueron las opciones tanto físicas como especiales. Durante el final de la PUPL, estaba claro que Z-Move Guzzlord en general estaba obteniendo un auge en su uso porque ya no era necesario usarlo defensivamente desde que Lilligant abandonó la tier. Guzzlord físico, en particular, comenzó a tener uso gracias a la utilidad que brindaban movimientos como Knock Off y Drain Punch además del poder devastador detrás de Z-Outrage. Debe agregarse que los objetivos que golpeaban Z-Outrage y Z-Draco Meteor alternaban dependiendo del set. Esto significa que no importa qué Pokémon usases en PU, el set Z-Move amenazaba cada forma de balance posible aunque tuviera un gran bulk especial o físico, o aún más si era punto medio, haciendo que fuera muy difícil hacer wall a Guzzlord. La ultima razón fue el metagame en su totalidad en ese momento. Con la partida de Mesprit, el principal Pokémon de utilidad tanto en equipos balance como offense y un Pokémon que definía el metagame en sí mismo, la tier quedó con un enorme vacío defensivo. El problema con la salida de Mesprit fue que dejó vacíos una gran cantidad de roles para los que se usaba en arquetipos de PU y abandonó la tier en la parte superior de las tablas de uso al final de la PUPL. El meta sin él se volvió más lento, ya que era el usuario más rápido de Stealth Rock y tenía una utilidad defensiva clave, además que los arquetipos cambiaron para incorporar a Pokémon más defensivos para llenar los vacíos. El resultado fue más oportunidades para hacer wallbreak con los sets Z-Move de Guzzlord. Este efecto solo se incrementó con la llegada de Ferroseed, otro Pokémon extremadamente lento que cualquiera de los sets de Guzzlord podía vencer uno contra uno; a pesar de que muchos lo ven como un Pokémon fantástico, claramente era comida para Guzzlord, lo que solo sumaba a su capacidad de ser wallbreaker y profundizó su efecto en el metagame. Como resultado, Guzzlord consiguió muchas libertades por juego incluso frente a buenos equipos balance y logró forzar sacrificios como ningún otro en la tier. En conclusión, a medida que Guzzlord se usaba cada vez más, se sentía cada vez más que su principal propósito defensivo en la tier estaba siendo abandonado en favor de un enfoque mucho más ofensivo. Los sets ofensivos, a su vez, eran difíciles de hacer revenge kill y casi imposible prepararse ante ellos, y tenían múltiples oportunidades para hacer wallbreak en todas las partidas de PU. Sin lugar a dudas, fue complicado para el armado de equipos, y dado que funcionó incluso mejor en la práctica que a primera vista, las razones para no usarlo eran claramente inexistentes.


Argumentos en contra del ban

Un argumento fundamental del lado del no ban fue que el typing de Guzzlord lo dejaba susceptible a un grupo de Pokémon como Silvally-Fairy, Rotom-F y Hitmonchan, y ante una cobertura súper efectiva de Pokémon como Simisear, Alolan Raichu, Eelektross, Skuntank y Jellicent, lo que significa que podría recibir check con bastante facilidad gracias a la presión ofensiva, especialmente en un metagame lleno de Spikes. La Speed tier de Guzzlord también era muy mediocre, lo que significaba que podía recibir revenge kill de Pokémon comunes como Primeape incluso si alguna vez se salía de control. Con Pokémon como Eelektross, Oricorio-E, Skuntank, Simisear y Victreebel afectando en gran medida el arquetipo de balance, la gente argumentó que Guzzlord agregó algo al metagame y pudo resolver este problema con su confiable set Assault Vest. La gente también argumentó que los tres sets más comunes de Guzzlord eran Choice Specs, Dragonium Z y Assault Vest, lo que significa que lidiar con él se volvía mucho menos difícil una vez que hacías scout. Pokémon como Carbink, Clefairy, Silvally-Fairy, Hitmonchan, Audino y Articuno también fueron vistos como switch-ins situacionales, ya que Guzzlord no podía controlar a todos los Pokémon a la vez, lo que significaba que tenía respuestas viables. Por último, un argumento fue que Guzzlord se sentía similar a otros wallbreakers potentes como Drampa y Stoutland, que también tienen muy pocos switch-ins pero que aún así están equilibrados.


Desenlace

Entre su asombrosa destreza ofensiva, gran typing, bulk y versatilidad, la mayoría de la comunidad de PU decidió que Guzzlord era demasiado fuerte. Ahora que Guzzlord terminó ban, la creación de equipos es menos restrictiva, y los Pokémon que anteriormente recibían check de Guzzlord como Alolan Persian, Choice Specs Jellicent, Simisear, Alolan Raichu y Lanturn son mejores.

HTML por Ryota Mitarai.
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