1,2,3, DRAW! Cómo jugar Pokémon Trading Card Game

Hecho por rileydelete. Traducido por Naziel.
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¡Bienvenidos al maravilloso mundo de Pokémon!

Con la explosión de popularidad de Pokémon causada por Pokémon GO, ¡nunca ha habido otro mejor momento para entrar al Pokémon Trading Card Game! Juega con tus amigos, haz nuevos y diviértete mientras construyes un deck alrededor de tu Pokémon favorito. Quizás no conoces las reglas ni tienes idea de cómo jugar el juego. ¡Pero no te preocupes! En este artículo estaré cubriendo las reglas generales, lo que hace cada tipo de carta y cómo utilizarlas. Va a ser un viaje divertido, ¡así que comencemos!

¡Reglas Pokémon!: Reglas básicas y guías de Pokémon TCG

Ajustando la escena: Cómo se distribuye el área del juego

Playmat

Antes de entrar en los diferentes tipos de cartas, estrategias y mecánicas del juego, es importante entender cómo se ve el campo a lo largo de una partida de Pokémon TCG, así como las áreas importantes y recursos.

Deck: Tu deck inicialmente son las sesenta cartas que usarás contra tu oponente. Al comienzo de la partida, los decks siempre serán de exactamente sesenta cartas, ni más ni menos.

Pila de descarte: Aquí es donde se pondrán las cartas después de ser usadas, debilitadas o descartadas debido a un efecto durante el juego. La pila de descarte es un recurso importante a lo largo de la partida, ya que muchas cartas te permiten recuperar cosas de tu pila de descarte en tu deck, mano o campo.

Pokémon activo: Tu Pokémon activo es tu luchador de front-line, el cual normalmente se usa como atacante o al menos una carta Pokémon que se utiliza para hacer stall al oponente. Al comienzo del juego, un jugador tira una moneda o un dado y el ganador decide quién va primero o segundo. Entonces cada jugador tomará una mano de siete cartas y colocará una carta boca abajo de Basic Pokémon como su "activo". Si un jugador no roba un Basic Pokémon en su mano inicial, ellos solo barajan de nuevo y roban otras siete cartas hasta que sucede. Si pones boca abajo un Basic Pokémon y tu oponente necesita barajar de nuevo, cada vez que tu rival haga eso puedes sacar una carta más de tu deck antes de que el primer turno comience. Una vez que cada jugador ha puesto su activo, giran todas sus cartas Pokémon y el juego comienza.

Banco: Si el Pokémon activo es el luchador principal, entonces el banco es donde otras cinco cartas Pokémon pueden ser colocadas como "compañeros de equipo". Los Basic Pokémon en el banco pueden ser jugados en cualquier momento del turno. Al comienzo de la partida, cada jugador puede poner cuantos Basic Pokémon desee boca abajo en su banco, siempre y cuando no lleguen al límite de cinco Pokémon. Estas cartas son reveladas junto al activo. Después de la revelación, siempre y cuando sea durante su turno, cualquiera de los jugadores puede seguir jugando tantas cartas de Basic Pokémon como deseen mostrar. Advertencia: Solo porque el Pokémon esté en el banco no significa que está seguro. Muchos ataques y efectos pueden tener como objetivo a los Pokémon del banco, así que ten en cuenta si deseas o no poner Pokémon lo más rápido posible o guardarlos para el momento adecuado.

Cartas premio: Finalmente, tenemos el espacio para las cartas "Premio". En una batalla Pokémon, el objetivo del juego es utilizar a tu equipo para debilitar a los seis Pokémon rivales. Pokémon TCG es muy similar, con cada una de tus cartas Pokémon siendo valiosas. Después de jalar tu mano de apertura y poner tu Basic Pokémon boca abajo, las siguientes seis cartas de tu deck se pondrán boca abajo en el sitio de "premios." Cada vez que debilites a un Pokémon rival, recibirás una recompensa: agregando una (o más) cartas premio dentro de tu mano. Debido a la naturaleza del juego, tus cartas premio pueden ir desde situaciones inútiles a ganadoras de juegos. Algunas cartas Pokémon son tan buenas o fuertes que si las eliminas obtienes dos premios, añadiendo un nivel de alto riesgo y alta recompensa al juego. No importa cómo lo hagas, pero toma tus seis premios y el juego es tuyo.

¡Cartas, cámara y acción!: Orden de turnos y fases

Otro aspecto importante del juego es el cómo funcionan los turnos, quién puede hacer qué durante cada turno y los diferentes tipos de fases durante el turno de un jugador. Pokémon TCG es bastante simple en términos de cómo se juega. Después de la moneda inicial y de que el ganador decida quién va primero, los turnos son bastante fáciles de entender. Se puede jugar en este orden de tres pasos:

  1. Tan pronto como sea tu turno, toma una carta de tu deck. (Draw Phase).
  2. Gasta tu turno de la forma que quieras. Agrega Basic Pokémon en tu banco, juega una vez por turno una carta de apoyo, agrega energías, juega cartas de items y más. Esta es la parte de estrategia del turno. (Considerada como "free phase" o segunda fase).
  3. Atacar o pasar. En el momento en que: A) declaras el ataque o B) termines tu turno al decir que pasas, será el turno de tu oponente. Incluso si no puedes atacar, es tu declaración de terminar tu turno lo que moverá el turno a tu oponente. No se pueden tomar otras acciones, así que asegúrate de haber hecho todo lo que puedas.

Hasta que termines la partida, así es como funcionan los turnos. Tu oponente no puede hacer nada durante tu turno a menos que los fuerces a hacer algo a través del efecto de una carta (descartar algo, algo se pierde, etc.) Esto significa que no hay mecánicas de trampa ni jugadas engañosas, ¡solo la acción directa turno por turno!

Ahora que has explorado la estructura principal del juego, echemos un vistazo a los tres tipos principales de cartas: cartas Pokémon, cartas de Trainer y cartas de Energy. Cada carta es necesaria para que un deck fluya y funcione bien, ¡y ponerlas juntas en las combinaciones correctas es la clave de la diversión y de la victoria!

¿Qué hace qué? Los tres tipos de cartas en Pokémon TCG:

Entonces, ¿quizá quieras entrar en TCG? Pero espera, hay una cosa que necesitas al 100%: ¡cartas! Hay varios tipos de cartas Pokémon, cada una con sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. Algunas pueden ser usadas en el momento, otras cada turno y algunas necesitan varios turnos para usar grandiosos efectos.

Pokémon TCG puede dividirse en tres tipos de cartas:

Comenzando con las cartas Pokémon, vamos a echar un vistazo en profundidad a los tres tipos de cartas y qué hacen.

Conoce a los 'Mons: Un vistazo a las cartas Pokémon

XY Promo Pikachu

¿Qué hacen las cartas Pokémon?

¡Ningún deck de Pokémon TCG está completo sin cartas Pokémon! Algunas son horribles, otras son lindas, otras son poderosas, y algunas están casi rompiendo el juego, ¡pero estas son el pan y la mantequilla que hacen de tu deck, un deck! Ya que todo equipo Pokémon necesita Pokémon, todo deck necesita al menos un Basic Pokémon para ser legal y la diversión está en cómo utilizas tu "equipo" de 60 cartas para ganar el juego.

Las cartas Pokémon se clasifican en varios tipos, pero las más importantes son las cartas de Basic Pokémon, las Stage One y las Stage Two. Ya sea que quieras construir un deck de cartas Pikachu o una poderosa línea de la familia de Charizard, el deck que construyes puede ser adaptado a tu estilo, preferencia y tipo de juego. ¡La elección depende de ti!

Estas son las cartas que directamente te ganan el juego, causando daño, proveyendo efectos útiles, debilitando los Pokémon de tus rivales y finalmente ganando el juego. La gran mayoría de las cartas Pokémon tienen un ataque de algún tipo. Estos ataques pueden ser inútiles o romper el juego, pero esta es la función principal de una carta Pokémon: causar daño y obtener KOs. Tu turno termina en el momento en que declaras un ataque. Esto significa que no puedes jugar otras cartas, así que guárdate tu ataque para el final.

Control de daño: la importancia del HP y los contadores de daño

Como en el videojuego, una carta Pokémon debe ser capaz de aguantar un golpe o dos antes de ser debilitado, pero en el momento que el daño se vuelve igual o mayor que el HP total, va a la pila de descarte y tu oponente toma al menos una carta de premio. Esto hace a las cartas Pokémon con mayor HP valuables, ya que pueden absorber más daño y ser más difíciles de ser debilitadas. El daño es contado en valores de diez, así que no necesitas preocuparte de un Pokémon que hace siete de daño con su ataque, pero necesitas preocuparte de los que hacen setenta de daño.

Para mayor comodidad y seguimiento de las cosas, cada daño de diez se representa colocando un contador de daño en el Pokémon, a menudo a través de dados. Esto significa que la carta de Pikachu de arriba solo puede recibir un máximo de cincuenta de daño, o cinco contadores de daño en él, ya que cualquiera significa que estará debilitado. Hay muchas cartas que te permitirán curar o remover contadores de daño, y estas cartas se vuelven importantes para mantener a tus cartas Pokémon en el campo mientras deniegan las cartas premio de tu oponente. El control de daño y el monitoreo del HP son increíblemente importantes en Pokémon TCG, ya que ellas son un camino directo a la victoria.

Solo es mi tipo: typing en Pokémon TCG

Pokemon TCG Types

Con el significado del daño en mente, cosas como el typing de un Pokémon se vuelven importantes porque pueden aumentar o disminuir el daño. Como en los videojuegos típicos, las cartas Pokémon tienen su propio typing que a menudo les da una ventaja sobre ciertos tipos mientras que le da debilidad contra otros. Hay solo 13 tipos en Pokémon TCG con muchos Pokémon cayendo bajo en un tipo más amplio en lugar de un tipo más pequeño como Ice o Bug. Los tipos son:

La mayoría de los tipos funcionan de forma similar a como funcionan en el juego. Casi todas las cartas Pokémon tienen una debilidad que permite a ciertos tipos causar daño doble. Entonces, un Charizard Fire-type recibe daño doble de Water, mientras un Tauros Colorless-type es débil a Fighting. Debido a que hay múltiples tipos que están cubiertos por otros tipos de cartas, un deck pueden tener a Pokémon con múltiples debilidades. Esto significa que un deck centrado en Water puede tener a Lapras débil a Grass, pero también a Glaceon débil a Metal para mantener a su oponente lejos.

Muchas cartas Pokémon también tienen resistencias, lo que significa que reciben menos daño, por lo general 20 menos de lo normal de un determinado tipo. Al igual que los Pokémon Flying-type resisten Fighting, ¡muchos Pokémon Colorless-type también resisten Fighting! Al igual que en el juego, la debilidad y la resistencia son piezas importantes de la estrategia y ayudan con sus enfrentamientos.

¡Aquí hay dragones!

Ancient Origins Giratina-EX

Una mención especial debe ser dada al Dragon-type. Este tipo tiene una larga historia y única en TCG, en un punto siendo totalmente Colorless. Sin embargo, hace varios años los dragones obtuvieron su propio typing, único para ellos. En aquel entonces, los dragones eran débiles entre sí, pero esa debilidad se ha eliminado y las cartas de Dragon-type son ahora débiles a Fairy. El Dragon-type también es único en términos de cómo se potencia. La mayoría de los Dragon-type necesitan dos diferentes energías para atacar, con los tipos dependiendo de las especies Pokémon. Estas cartas Pokémon son difíciles de usar, pero tienen increíbles ataques y efectos, así que si quieres poner esfuerzo extra por un buen pago, ¡los Dragon-type son una buena elección.

Ahora que hemos visto las cartas Pokémon en general, vamos a explorar los diferentes tipos y "fases" de estas cartas, junto con los pros y contras de cada uno.

Cartas de Basic Pokémon

A veces las grandes cosas empiezan pequeñas...

Las cartas Basic Pokémon son las más fáciles, a menudo las más simples y el único tipo de cartas que todo deck necesita. Sin embargo, solo porque algo es un Basic Pokémon no significa que sea malo. Debido a que estos son los Pokémon que requieren un mínimo apoyo y son los más fáciles de hacer entrar en juego, a menudo las cartas de Basic Pokémon son la base para decks completos porque el jugador puede usarlas rápidamente y comenzar a hacer daños. Además, los Basic Pokémon pueden ser jugados inmediatamente dentro del banco durante tu turno. Puedes jugar cuantas cartas de Basic Pokémon quieras, siempre y cuando permanezcas dentro del límite de cinco Pokémon del banco. Como todo, las cartas de Pokémon son populares, fáciles de usar y un buen punto de partida para un deck.

Pokémon Stage One

Ahora tengo poder de fuego. Solo un poco más...

Las cartas Pokémon Stage One son los Pokémon evolucionados que a menudo tienen pocas mejoras sobre sus evoluciones anteriores. ¡Estas mejoras pueden incluir más ataques, ataques más fuertes, más HP, un menor costo de retiro, una habilidad útil y más! En cualquier momento de tu turno, después de que ataques, si tienes un Pokémon evolucionado en tu mano puedes colocarlo encima de la básica para evolucionarlo. Entonces, ¿por qué no todo deck quiere utilizar tantas cartas de Stage One como pueda?

El problema con las cartas de evolución es una regla que ha estado allí desde el principio del juego: los Pokémon no pueden evolucionar en el primer turno que se juegan. Esto significa que si logras sacar cuatro Charmander en tu primer turno, debes esperar otro turno para evolucionar a cualquiera de ellos. Algunas cartas te permiten superar esta restricción, pero tienden a ser situacionales y no encajan para todo deck. Incluso si has esperado un turno, es más difícil conseguir ciertas cartas en ciertos momentos. Las cartas de Basic Pokémon son fáciles de poner en juego, pero cuanto más intentas evolucionar a tu Pokémon, más apoyo tendrás que poner en tu deck para hacer eso más sencillo. Esto no significa que las Stage One sean malas cartas, muchas son increíbles, pero son las cartas más lentas para entrar en juego y es algo que un jugador debe tener en cuenta cuando se crea un deck.

Pokémon Stage Two

¡Finalmente! ¡Arde bebé, arde!

Si las cartas de Stage One intercambian la facilidad de uso a cambio de más potencia y ventajas, ¡entonces las cartas Pokémon de Stage Two toman este intercambio y lo aumentan! Estas cartas pueden tener grandes totales de HP, impresionantes ataques y habilidades increíbles, por lo que el poder bruto de un deck entero puede ser dedicado a estas.

Debe prestarse especial atención a la habilidad de esta carta de Charizard. Al igual que los Pokémon en los videojuegos tienen habilidades para darles algún tipo de ventaja, las cartas Pokémon pueden tener habilidades para ayudar a tu deck. Hay una enorme diversidad de habilidades, como permitirte sacar más cartas de tu deck, conseguir ciertas cartas en tu mano cuando las necesites e incluso aumentar el daño de ataque.

Observar la habilidad de cada carta Pokémon es un factor importante a la hora de decidir si encuentra un espacio en tu baraja de 60 cartas. Algunas habilidades pueden incluso ser utilizadas varias veces durante el juego, o proporcionar un efecto constante para su lado del campo. ¡La habilidad de Charizard significa que puedes usarla en cualquier tipo de deck! Créeme, las habilidades no son un chiste.

Sin embargo, incluso con todos estos atributos impresionantes, por lo general toma al menos dos turnos obtener una Stage Two en el campo, tiempo suficiente para que el oponente debilite a la evolución anterior o te interrumpa para que sea más difícil de evolucionar. Además, habrás necesitado al Basic Pokémon, después la Stage One y por último la Stage Two en tu mano, solo para ponerla en juego. Con todo el trabajo necesario, estas cartas son la definición de alto esfuerzo, alta recompensa. Las cartas de Stage Two son extremadamente poderosas, pero la cantidad de apoyo que necesitan puede hacer que no sean aptas para todos los decks. Aún así, si consigues un Stage Two, no puedes negar su potencial para poner en riesgo a tu oponente. La anterior carta de Charizard tiene una habilidad que permite agregarla a cualquier deck y un ataque que eliminará a la mayoría de las cartas Pokémon en el juego. La pregunta sigue siendo: ¿Vale la pena?

Cartas EX

¿No se necesitan evoluciones? ¡¡Increíble!!

Las cartas EX son algunas de las cartas Pokémon más grandes y malas de todo el juego. Tienen mayor HP, fuertes ataques y el poder de tener decks construidos alrededor de ellas. Para colmo, las cartas EX tienen el concepto de básico, por lo que se pueden utilizar inmediatamente en lugar de esperar varios turnos para evolucionar. Así que con todos estos rasgos positivos, ¿por qué no centrarse por completo en un deck EX?

La razón es que las cartas EX tienen un gran fallo: cuando son eliminadas, tu oponente toma dos cartas de premio en lugar de una. Esto las convierte en cartas de alto riesgo y alta recompensa porque los beneficios son equilibrados por la idea de que tu oponente gana más al debilitarlos. También debe tenerse en cuenta que las cartas EX son más antiguas y por lo tanto menos relevantes en Pokémon TCG, lo que significa que construir en torno a ellas es cada vez más difícil a medida que se vuelven cada vez más superables.

Aún así, no se puede subestimar que estas cartas están entre las más fáciles de jugar y las más poderosas del juego. Un deck basado en EX no solo es viable, sino que a menudo es popular en el "meta", porque sus puntos fuertes pueden derrotar al oponente antes de que sus cartas Pokémon puedan vengarse. Es un gran riesgo, ¡pero a menudo las cartas EX valen la pena!

Cartas Mega EX

Alto riesgo, gran poder, enorme HP, ¿gran retribución?

Al igual que los Pokémon Mega traen una ventaja de extrema potencia al juego, las cartas Mega EX traen intensa fuerza, habilidades y efectos al TCG. Al igual que las cartas EX, las Mega EX valen dos premios cada una, haciéndolas brutales pero con un riesgo constante. Las cartas Mega EX llevan este riesgo a un nivel completamente nuevo, ofreciendo totales de HP aún más altos y ataques aún más dañinos.

Sin embargo, hay varios riesgos al crear un deck alrededor de uno de estos monstruos. Al igual que las cartas Stage One y Two, las Mega Evoluciones toman un turno para evolucionar. Esto significa que no solo estás arriesgando dos premios, sino que necesitas esperar un turno o más solo para obtener toda la recompensa. Otra ventaja principal es que a diferencia de la evolución regular, cuando evolucionas a un Pokémon Mega EX, tu turno termina inmediatamente. Todavía puedes usar objetos, adjuntar energías y jugar tácticamente, pero en el momento en que juegues tu Mega Evolución, se vuelve el turno de tu oponente. Así que no solo tienes que esperar al menos un turno para evolucionar, sino que puede que tengas que esperar aún más turnos para empezar a atacar con tu carta Mega. Además, al igual que las cartas EX, las cartas Mega EX son constantemente empujadas fuera del juego debido a las nuevas mecánicas. Estas cartas son increíblemente poderosas, pero necesitan decks enteros dedicadas a ellos, y muchas no valen la pena debido a la cantidad de apoyo que necesitan.

Cartas BREAK

Una increíble habilidad e incluso un HP más alto. Ya casi es una Stage 3.

Las cartas BREAK son un tipo especial de evolución introducidas en Noviembre de 2015. Básicamente, una carta BREAK es un "nivel" especial que añade un bono de HP y un gran ataque o una gran habilidad. Las BREAK pueden ser para los básicos, como decir un Lugia convertido en Lugia BREAK, cartas Stage One como Yanmega evolucionando a Yanmega BREAK o cartas Stage Two como Greninja, pero nunca son básicos por sí mismos. Como recordatorio, todavía necesitas esperar un turno para poner a un BREAK en juego si tú quieres evolucionar con dicha carta.

En general, las BREAK son cartas que normalmente requieren una gran cantidad de apoyo, en mayor o menor medida, dependiendo de la línea evolutiva sobre la que se está construyendo. Las cosas como un Ho-Oh BREAK básico son más fáciles de construir, pero un Greninja BREAK competitivo puede necesitar cuatro copias de Froakie, cuatro de Frogadier, cuatro de Greninja y cuatro de Greninja BREAK para ser lo más consistente posible. Eso es todo, 16 cartas de tu deck de 60 han sido dedicadas a esta línea evolutiva. Para hacer las cosas más difíciles, necesitas cartas de Energy para atacar, cartas de Trainer para hacer el deck fluir y posiblemente otros Pokémon para técnicas y utilidad. Esto no quiere decir que un deck BREAK no sea poderoso; un deck de Greninja BREAK quedó segundo en el anterior año de la World Championship. Sin embargo, recuerda que mientras las cartas son más llamativas y fuertes, las BREAK necesitan ayuda y una gran cantidad de apoyo si realmente quieres ganar con ellas.

Cartas Pokémon GX

SunMoon Marshadow-GX SunMoon Umbreon-GX SunMoon Charizard-GX

¡El tipo de carta más reciente que está definiendo el nuevo formato!

TEl último tipo de carta Pokémon es también el más reciente: las cartas GX. Estas son una combinación de las EX básicas, las Stage One y las Stage Two. Tienen altos HP, poderosos ataques, grandes habilidades y una serie de otros atributos. Las GX son generalmente un tipo de tarjeta más equilibrado porque en lugar de jugar inmediatamente una carta enorme como un Charizard EX, puede que tenga que pasar unos cuantos turnos para que salga algo como un Solgaleo GX o un Alolan Ninetales GX. Al igual que las cartas EX, eliminar una GX de tu oponente te da dos cartas de premio en lugar de una, por lo que estas tarjetas aún tienen poder por un precio.

La estrella de las cartas GX es su nueva mecánica, los ataques GX. Al igual que Sun y Moon tienen los Z-Moves ultra potentes que se pueden usar solo una vez en batalla, los movimientos GX son increíblemente poderosos que pueden ser utilizados una vez por juego. Algunos ataques GX hacen una increíble cantidad de daño, otras se meten con los Pokémon activos del oponente, Pokémon en banco o en mano, mientras que muchos más ayudan a tus Pokémon o te ayudan a conseguir cartas. El punto es no bromear con estos ataques. Todos los ataques GX son únicos para la carta, por lo que en lugar de que todos los GX de Fire-type obtengan Inferno Overdrive, Incineroar GX tendrá un ataque GX diferente a Turtonator GX. Debido a que estos ataques son tan poderosos pero tan limitados en su uso, los ataques GX son todo acerca de sincronización. Algunos decks quieren sacar su carta GX pronto para usar su ataque lo antes posible. Otras esperan una situación de emergencia o el momento perfecto para interrumpir al oponente. Estas cartas son realmente divertidas, y parte de porqué la generación de Sun y Moon de TCG es la época más refrescante en años.

Ahora que hemos explorado las cartas Pokémon y cómo son el centro de tu deck, echemos un vistazo a las cartas Trainer y ¡cómo ayudan a que tu deck fluya y a ganar juegos!

¡Entrenamiento! Un desglose de las cartas de Trainer y los papeles que juegan

Ultra Ball

¿Qué hacen las cartas de Trainer?

Al igual que en los juegos los entrenadores requieren objetos como Pociones y Poké Balls, las cartas de Trainer son las herramientas que hacen que tu deck fluya de la manera en que debería. Algunas de estas cartas son esenciales, con jugadores competitivos con cuatro copias, el límite habitual en cada deck. Otras son altamente situacionales, siendo "técnicas" para vencer ciertos decks o totalmente inútiles en la mayoría de los matchups. Estas son las cartas que hacen a los decks consistentes y la clave absoluta para la victoria es a menudo la formación de una carta Trainer. Con las cartas Pokémon siendo tus atacantes y las cartas Trainer siendo las bases de tu deck, ¡estás listo para salir a ganar! Echemos un vistazo más profundo a los tres tipos principales de cartas Trainer y cómo ayudan a tu deck.

Las cartas de Trainer también se pueden dividir en diferentes tipos, pero a diferencia de las cartas Pokémon, estos tipos describen el papel de la carta en lugar de describir características o poderes. Los tres tipos son: Items, Supporters y cartas de Stadium, cada una con un papel vital para mejorar tu deck o molestar a tu oponente. ¡Vamos a explorar cada categoría!

Cartas de Item

Cambio instantáneo de tu Pokémon: ¡Simple pero impresionante!

Las cartas de Item son similares a las cartas de Basic Pokémon en que durante tu turno puedes jugarlas inmediatamente y aprovechar sus efectos. Algunos objetos pueden buscar cartas en tu deck, otros te permiten curar o retirar a tu Pokémon, o molestar a tu oponente. Aquí hay una tremenda diversidad de objetos, algunos diseñados para ser utilizados en el momento adecuado mientras que otros se pueden jugar tan a menudo como quieras recibir el beneficio. Estas cartas son extremadamente poderosas y la mayoría de los decks utilizan por lo menos doce cartas de Item. En una partida, jugar objetos en el momento adecuado puede hacer que tu estrategia fluya más fácilmente o ayudarte a cambiar la marea contra tu oponente. Independientemente de la situación, ¡una carta Item es algo que siempre se debe considerar!

Tool Time: Una mirada a las cartas Tool

¡Escoge tu ventaja! Siempre es bueno hacer más daño.

Las cartas Item también tienen un pequeño subgrupo: las cartas Tool. Al igual que los objetos regulares, estas cartas pueden ser jugadas inmediatamente durante tu turno. Estas son extremadamente similares a los objetos en el videojuego principal, con muchas cartas Tool teniendo contrapartes como Choice Band y Float Stone. Similar a los objetos en el juego, solo puedes equipar una carta Tool en cada carta Pokémon que tengas en el campo. Estas dan ventajas o bonificaciones para tu Pokémon. Algunas proporcionan más HP, otras más daño o una retirada más sencilla, pero solo obtienes una por Pokémon, ¡así que haz que las ventajas cuenten!

Cartas Supporter

El estandarte de oro de la extracción de cartas. ¿No te gusta tu mano? ¡Cámbiala!

Si las cartas Item son los objetos que te ayudan en el campo, entonces las cartas de Supporter son la gente y los personajes que te ayudan durante tu viaje. Estas cartas son aún más poderosas que los Items, tanto es así que solo un Supporter se puede jugar durante tu turno. Los efectos varían, pero son increíblemente potentes e incluyen cambiar tu mano, forzar a tu oponente a cambiar un Pokémon activo, descartar una energía de tu oponente ¡y más! Al igual que los Items, estas cartas son esenciales, ya que forman el juego y tienen una gran influencia en el gameplay.

El conteo típico de las cartas Supporter varía de una deck a otro, pero la mayoría de decks tienen al menos diez Supporters. Algunas veces tu deck solo necesita una copia de un cierto Supporter para ayudarte a conseguir lo que necesitas en el momento adecuado, ¡mientras que otras como el Sycamore anterior se utilizan hasta con cuatro copias! Lo que es útil para las cartas Supporter es que hay ciertos objetos y habilidades que te permiten volver a usarlos. Esto significa que incluso si se utiliza un Supporter en el turno, puede volver a tener el mismo efecto cuando sea tu turno de nuevo. Los Supporters son vitales para mantener a tu deck consistente y que funcione bien en conjunto con las cartas Item y hacer que tu deck fluya. Muchos decks pueden utilizar el mismo número de cartas Supporter cards y todavía funcionar bien, ¡así que ten estas cartas en mente si necesitas algún apoyo!

Cartas Stadium

Un soplo de aire fresco... ¡que funciona para ambos lados!

Las cartas de Stadium son el último tipo de cartas Trainer y son únicas debido a que proporcionan un efecto constante para ambos jugadores. Tan pronto como una carta Stadium es puesta en juego, el efecto permanece hasta que un Stadium es removido o reemplazado por otro. Este efecto puede ser útil o perjudicial, pero independientemente del turno que sea, solo un Stadium puede estar en juego a la vez. Al igual que las Supporter, cada jugador solo puede jugar una carta Stadium en su turno. Este espacio limitado para las Stadium y el límite de jugadas por turno, puede llevar a lo que comúnmente se conoce como "stadium wars", una competencia entre los jugadores para asegurarse de que su Stadium está en juego y el de su oponente fuera del campo. Las cartas Stadium suelen depender del deck que decidas utilizar, por lo que un Water deck podría usar una carta Stadium para curar a sus Pokémon Water cada turno, mientras que otros decks pueden ser una mezcla de tipos y ni siquiera necesitar un Stadium. Cuando se trata de Stadiums, es una cuestión de preferencia sobre los efectos que se desea en todo el campo, pero hay una gran variedad de Stadiums por ahí, ¡así que diviértete explorando!

Ahora que hemos examinado las cartas Pokémon y los diferentes grupos de cartas Trainer, examinaremos el último tipo de Pokémon TCG: las cartas Energy.

¡Cárgame! Cartas de Energy básicas y especiales

Fire Energy

¿Qué hacen las cartas Energy?

Si las cartas Pokémon te conducen a la victoria y los Trainers son el aceite que mantiene al deck fluyendo, entonces las cartas Energy son el combustible que inicia la máquina. La gran mayoría de los Pokémon tienen ataques con una variedad de efectos, pero que necesitan ser encendidos para poder ser usados. A menudo, las cartas Pokémon necesitan energía del mismo tipo, entonces las cartas Pokémon Fire necesitan al menos una Fire Energy. Sin embargo, muchos Pokémon también tienen símbolos de estrellas blancas junto a sus ataques para los costos Colorless. ¡Esto significa que puedes pagar estos costos con cualquier Basic Energy que quieras!

Por regla general, una carta Energy puede ser enlazada por turno. Sin embargo, hay maneras de adjuntar más de una a la vez, como a través de ciertos trainers, ataques y habilidades. ¡Las Energy son el combustible que mantienen el fuego encendido, y tú deseas tener tantos Pokémon encendidos como te sea posible!

La carta de Pikachu salvaje huyó: la importancia de la retirada

Las cartas Energy también juegan un papel importante en el juego en términos de pagar por otra mecánica, la retirada. En la parte inferior derecha de cada carta Pokémon se encuentra la etiqueta de "Retreat Cost." A cambio de descargar una cantidad fija de energía, la retirada permite a tu Pokémon volver al banco, generalmente para evitar un KO o para permitir que un Pokémon diferente comience a atacar. Sobre las especies Pokémon que se utiliza, los costos de retirada pueden variar desde cinco de energía, por lo que el costo tiende a variar dependiendo del deck. El costo es siempre Colorless, por lo que cualquier Pokémon puede retirarse si realmente lo desea. Esta es una táctica importante en el juego, y la energía es la clave para ello.

Las cartas Energy son realmente importantes, con la mayoría de los decks que funcionan normalmente con por lo menos 8 de ellas. Sin embargo, las cartas Energy se dividen en dos tipos diferentes: Basic Energy y Special Energy. ¡Echemos un vistazo!

Basic Energy

Basic Energies

¡Puedes jugar con todos los colores del arcoiris!

Las cartas de Basic Energy son solamente eso, básicas. No tienen pros ni contras, sino que son el combustible para cualquier tipo de deck. No hay límite para la cantidad de Basic Energy que puedes usar, así que si quieres un deck con 59 de Water Energy y un Basic Pokémon, ¡adelante! Sin embargo, la cuenta típica de las cartas de Basic Energy oscila entre 8-14, con los decks más rápidos utilizando cartas de Trainer o habilidades de cartas Pokémon para obtener las Energy más rápido. Además, no hay nada malo en utilizar múltiples tipos de Energy, pero cuantos más tipos se utilicen, más difícil puede ser obtener la Energy que necesites en el momento adecuado. Recuerda, independientemente del tipo, solo se puede adjuntar una carta de Energy por turno a menos que otra carta te permita adjuntar más.

Special Energy

Puedes jugar todas en una... o ninguna en absoluto!

Las cartas de Special Energy pagan por los costos de Energy igual que la Basic, pero pueden proporcionar más de una Energy a la vez, proporcionar un beneficio como más daño, curar los daños y más. Ellas mejoran a tus cartas Pokémon de alguna manera. Con todos estos beneficios, ¿por qué no utilizar nada más Special Energy?

Hay dos razones. En primer lugar, a diferencia de la Basic Energy, las cartas de Special Energy se limitan al limite habitual de cuatro copias. Esto significa que si quieres usar dos Colorless Energy y Rainbow Energy, estarás limitado a cuatro de cada carta. La segunda razón es que muchas cartas están diseñadas para la eliminación de Special Energy o castigar a su oponente por usarlas. Algunas cartas de Trainer las eliminan de tus Pokémon, algunos ataques pueden descartarlas y algunas cartas Pokémon son totalmente inmunes a los ataques de cualquier cosa con Special Energy adjuntada. Teniendo en cuenta que solo se puede adjuntar una carta de Energy por turno, agregar Special Energy es algo estratégico que puede mejorar a tu deck y ayudarla a ser competitiva, pero existe un riesgo que debe tenerse en cuenta.

¡Es hora del duelo!

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¡Sal allí y diviértete!

Pokémon Trading Card Game tiene muchos tipos diferentes de cartas, reglas y mecánicas, pero esperemos que este artículo haga que el juego sea interesante y comprensible. En futuros artículos, estaré discutiendo la compra de productos, valor de precios, el metagame y lo más importante, ¡cómo involucrarse en grupos cercanos a ti!

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