Looking back on an era: ORAS Monotype

Hecho por Vid. Arte por Tikitik. Traducido por Hipster Sigilyph.
« Artículo Anterior Inicio Artículo Siguiente »
Art by Tikitik

Introducción

ORAS Monotype definitivamente fue un metagame interesante con muchos cambios en la comunidad de Monotype. Entre los principales cambios tenemos la adición de un séptimo miembro del tiering council, la llegada del subforo Monotype, reestructuración de la filosofía del tiering, y la introducción de nuevas Mega Evoluciones y nuevos tutores de movimientos. ORAS Monotype estuvo en constante cambio debido a los Pokémon que fueron baneados y los nuevos Pokémon que fueron introducidos.

Sin más preámbulos, aquí está un breve repaso de ORAS Monotype.


Inicios de ORAS (Nov 2014 - Feb 2015)

Los inicios de ORAS fueron frenéticos y llenos de muchas nuevas y poderosas Mega Evolutions. Durante este tiempo, Monotype fue dirigido por un solo líder que tomaba todas las decisiones para el metagame. La filosofía durante esta época fue la de “buscar la igualdad para todos los tipos", lo que implicaba que cada tipo debía ser igual de viable. Uno de los principales problemas en Monotype fue que tipos como Steel, Flying y Psychic dominaban el metagame, dejando que tipos como Rock, Ice y Grass se desperdiciaran. Los type bans fueron añadidos para tratar de hacer que todos los tipos fueran equitativamente viables. Un ban de tipo es cuando cierto Pokémon es baneado únicamente en un tipo específico pero no en el otro. Un ejemplo de esto es Aegislash, que solo era permitido en equipos tipo Ghost. Los type bans fueron generalmente aceptados por la comunidad, pero permitir a Kyurem-W en equipos Ice, Shaymin-Sky en equipos Grass y Genesect en equipos Bug fue considerado controversial. Estos type bans se hicieron para poner a prueba la filosofía vigente en ese momento, para ver si era posible hacer todos los tipos equitativamente viables. Esta época fue la primera oportunidad en la que se puso realmente a prueba la nueva filosofía recientemente implementada.

Mega Salamence

Mega Salamence

Después de una semana en ORAS Monotype, estaba claro que Mega Salamence no pertenecía al metagame. Mega Salamence cumplía todos los requisitos para ser un sorprendente setup sweeper, teniendo un gran bulk de 95/130/95, el cual significaba que la mayoría de los checks de Salamence necesitaban debilitarlo primero antes de poderle hacer revenge kill. Además la forma regular de Salamence tiene la habilidad Intimidate, permitiéndole a Mega Salamence tomar la mayoría de golpes físicos, mientras que Mega Salamence posee la habilidad Aerilate, la cual le brinda poderosos movimientos STAB de tipo Flying. Como si el bulk y sus poderosos movimientos STAB no fueran suficientes, Dragon Dance permitía a Mega Salamence potenciar simultáneamente su Speed y Attack. Al contrario que muchos setup sweepers, Mega Salamence además tiene una fiable forma de recovery en Roost, dificultando más el hacerle KO. Mega Salamence era capaz de hacer sweep en el metagame de Monotype con un mínimo esfuerzo, por lo que fue quickbanned.

Unas semanas después del quickban de Mega Salamence, Mega Slowbro y Mega Mawile serían los siguientes.


Mega Slowbro

Mega Slowbro

Mega Slowbro fue definitivamente una mejora de su forma base, luciendo 180 base de Defense. La nueva habilidad de Mega Slowbro, Shell Armor, le resultaba bastante útil debido a que no podía ser golpeado por un golpe crítico, significando que puede hacer Calm Mind sin temor. El set más popular de Mega Slowbro durante el corto tiempo que estuvo permitido fue el RestTalk, así que no le importaban los status, los cuales eran una de las pocas formas de hacer check a Mega Slowbro. Fue baneado debido a su capacidad para hacer sweep a ciertos tipos con un solo boost de Calm Mind.


Mega Mawile

Mega Mawile

Mega Mawile no fue baneado en XY debido a que Monotype había cambiado a su propia banlist en lugar de la de OU. Mientras el gran Steel/Fairy typing de Mega Mawile le ofrecía muchas resistencias y pocas debilidades, la principal razón por la que fue considerado overpowered en Monotype fue su 105 base de Attack potenciado por Huge Power, el cual dobla su Attack. Pese a que Mega Mawile es bastante lento, esto se compensa con su bulk y acceso al prioritario Sucker Punch. El bulk de Mega Mawile le permitía tomar al menos un golpe súper efectivo de la mayoría de atacantes en el metagame. Además de todo eso, Mega Mawile tenía acceso a Sword Dance, el cual le permitía hacer boost con su ya alta stat de Attack, y podía hacer set up con relativa facilidad gracias a su gran bulk. Los equipos Fairy eran además bastante dominantes debido a Mega Mawile, y además contaba con el apoyo brindado por Klefki a través de Reflect y Light Screen, lo que permitió que Mega Mawile recibiera múltiples golpes súper efectivos y así tener más oportunidades de hacer set up. Mega Mawile siempre fue controversial, pero la combinación de su alta stat de Attack y su bulk decente fue demasiado para ORAS Monotype.


Ban Global de Mega Gallade

Mega Gallade

El efecto inicial de Mega Gallade no estaba claro debido a que no estaba adaptado todavía al metagame de ORAS Monotype. Mega Gallade fue principalmente baneado globalmente debido a su alta Speed, bulk decente y una alta stat de Attack. El poder de Mega Gallade era exagerado, por lo que ese fue el principal argumento para su ban, Mega Gallade podía llevar un set específico para superar a sus counters. Aunque tenía algo de verdad, esto era falso porque tenía que llevar Sword Dance y Close Combat en equipos tanto tipo Psychic como Fighting. Mega Gallade podía llevar Knock Off para derrotar a tipo Psychic como Slowbro, mientras que Ice Punch y Thunder Punch le permitían a Gallade lidiar con Landorus-Therian y Skarmory. El ban global de Mega Gallade desembocó en algunos descontentos en la comunidad y a la insatisfacción con una sola persona tomando todas las decisiones para el metagame. La mayoría de la comunidad pensaba que no se le dio suficiente tiempo a Mega Gallade para adaptarse al metagame. El ban global de Mega Gallade es considerado el peor ban en la historia de Monotype, pero hizo que la gente se cuestionara si una sola persona debía seguir tomando todas las decisiones por Monotype.


Evolución de la comunidad y la filosofía de tiering (Feb 2015 - Oct 2015)

Kyurem-W Shaymin-Sky

Algunos Uber fueron permitidos en tipos de tier baja, en un intento de incrementar su viabilidad, sin embargo, estos fueron dominantes por su propia cuenta.

Kyurem-W

Kyurem-W

Kyurem-W llevaba el mismo tipo Dragon/Ice que Kyurem-B. Los set más usados comúnmente fueron Choice Scarf y Choice Specs. Choice Scarf brindaba a Kyurem-W Speed extra, permitiéndole hacer outspeed a sus checks como Landorus, Latios y Garchomp. El otro set popular fue Choice Specs, el cual no tenía switch-ins fiables, exceptuando a Chansey. Kyurem-W también fue dotado con un asombroso movepool especial, que va desde movimientos STAB como Ice Beam y Draco Meteor hasta movimientos de cobertura como Fusion Flare, Earth Power, y Focus Blast. Kyurem-W además tiene Turboblaze la cual ignora las habilidades defensivas del rival, permitiéndole a Kyurem-W golpear a Heatran con Fusion Flare y a Rotom-W con Earth Power. Kyurem-W era usado más comúnmente con Choice Scarf, ya que el poder extra obtenido de Choice Specs o Life Orb no era necesario para hacer OHKO o 2HKO a la mayoría del metagame de Monotype. Mientras Kyurem-W incrementó las oportunidades de lce de ganar frente a un Steel matchup, Kyurem-W por su propia cuenta hacía sweep a equipos Flying, Grass y Electric. El set Assault Vest ganaba popularidad hacia el final del reinado del terror de Kyurem-W en Monotype, pero seguía siendo outclasseado por los sets con Choice Scarf, Choice Specs y Life Orb debido a que no proveía nada utilizable en un equipo tipo Ice. Como resultado de su gran movepool y stats, Kyurem-W fue globalmente baneado.


Shaymin-Sky

Shaymin-Sky

Shaymin-S es uno de los Pokémon más veloces en el juego, y fue desbaneado en Monotype para intentar darle a Grass, un tipo bastante mediocre, un mejor lugar en el metagame. Aunque los equipos Grass se convirtieron en una opción viable, Shaymin-S hacía sweep por sí mismo a muchos equipos como Fighting, Grass y Water. El set más popular fue Choice Scarf, que le permitía a Shaymin-S hacer outspeed a todo el metagame aunque se hubiera boosteado. El moveset más común consistía de Seed Flare, Air Slash, Earth Power, y Healing Wish. Air Slash fue una de las principales razones por las que Shaymin-S fue baneado, debido a su habilidad Serene Grace, que le da un 60% de oportunidad de flinch, lo que le permitía a Shaymin-S haxear a través de equipos lentos. Seed Flare, un movimiento con 120 Base Power, le daba a Shaymin-S un poderoso movimiento tipo Grass que puede usar repetidamente. Además, Seed Flare tiene un 80% de oportunidad de disminuir la Special Defense del Pokémon rival. Otras opciones que fueron utilizadas fueron Substitute + 3 ataques o Life Orb, los cuales incrementaron la impredecibilidad de Shaymin-S. SubSeed Shaymin-S fue visto ocasionalmente debido a su alta Speed. Su velocidad, cobertura e impredecibilidad fueron demasiado para el metagame de Monotype, por lo que fue baneado globalmente.


Mega Gallade (Psychic)

Mega Gallade

Mega Gallade originalmente fue baneado globalmente por impulso, y la comunidad estaba insatisfecha con esto. Mega Gallade fue baneado únicamente de tipo Psychic debido al gran apoyo que proveía a estos equipos. Pokémon defensivos como Slowbro, Mew y Jirachi apoyaban a Mega Gallade esparciendo status, e hiriendo a fuertes revenge killers que podían hacerle check. Pokémon ofensivos como Victini, el cual elimina a Pokémon tipo Bug, y Gardevoir, el cual elimina Pokémon tipo Dark, le daban apoyo a Mega Gallade. Este fue principalmente juzgado por su potencial de ser amenazante en equipos Psychic, y realmente lo que hacía en práctica no fue considerado. El type ban fue generalmente aceptado pero no considerado como la decisión correcta debido a que la mayoría de la comunidad observó que era un type ban innecesario.


Cambio de Dirección

Durante este tiempo, sucedió un leve cambio. En vez de que una sola persona tomara todas las decisiones, la nueva dirección fue una sola persona con una pareja de tutores quienes jugaban el metagame extensamente tomando todos las decisiones. El cambio en la dirección resultó en un par de bans atrasados.


Greninja

Greninja

Greninja siempre había estado en Monotype y no era overpowered, pero una vez que ORAS fue anunciado, Greninja obtuvo algunos nuevos movimientos de cobertura. El movimiento más notable fue Gunk Shot, que le permitiría a Greninja ganar a bulky tipo Fairy comunes como Clefable, que le hacía wall antes. La habilidad Protean le brindaba a Greninja el boost de STAB a todos sus movimientos. Greninja fue frecuentemente usado con Life Orb en ambos teams (Dark y Water) para compensar su falta de poder, aunque el set utilizado de Greninja en teams Dark era el Choice Scarf, permitiéndole hacer outspeed a la mayoría del metagame con boost. Greninja podría acabar potencialmente con cualquier tipo con el moveset apropiado, y no había forma de determinar el moveset exacto de Greninja en el Team Preview. Su impredecibilidad y versatilidad fueron los principales factores que contribuyeron a su ban.


Mega Metagross

Mega Metagross

Mega Metagross fue una fuerza monstruosa en el metagame de Monotype. Fue capaz de hacer sweep fácilmente a Ice, Fairy y Rock teams por su propia cuenta. Mega Metagross fue usado en teams Steel, que le daba a dicho tipo la fuerza ofensiva para hacer check a Fighting types. Su habilidad Tough Claws le da a todos sus movimientos de contacto un 30% de incremento en su poder. Mega Metagross siempre lleva movimientos de STAB duales en Meteor Mash y Zen Headbutt, mientras que sus movimientos STAB son complementados bien ofensivamente. Movimientos de cobertura como Thunder Punch, Ice Punch, Earthquake, Hammer Arm y Grass Knot se llevaban para deshacerse de sus checks y counters comunes. Adicionalmente, Mega Metagross tiene prioridad en Bullet Punch, significando que podía mega evolucionar seguramente incluso frente a Mega Diancie y podía eliminar a revenge killers debilitados, y sus grandes cualidades defensivas de 85/150/110 significaban que podía recibir golpes súper efectivos con un poco de inversión en ellas. Mega Metagross vio además algo de uso en equipos Psychic, pero no fue aprovechado todo su potencial. Mega Metagross es una combinación de poder, versatilidad y defensa, que resultó siendo baneado globalmente.


Zapdos (Flying)

Zapdos

Durante los inicios de ORAS, los equipos Flying dominaban fuertemente el metagame. Zapdos era una parte importante de un irrompible defensive core, permitiéndole ser capaz de utilizar de forma segura Defog para eliminar Stealth Rock en la mayoría de matchups. Zapdos fue baneado debido a que fue un elemento importante en el core defensivo de Zapdos, Skarmory y Mega Charizard X. Este core era difícil de romper para la mayoría de tipos, ya que cada Pokémon tenía un cambio fiable frente a casi todo el metagame. Zapdos no estaba roto por su propia cuenta, pero formaba parte de este casi irrompible core. Para remediar esto, Zapdos fue baneado con la esperanza que los equipos Flying no fueran tan dominantes. La última adición giró en torno a Pokémon que creaban a un casi imbatible core.


Nuevos Criterios de Ban

Con Greninja y Mega Metagross baneados, la formación de una filosofía diferente para el tiering empezó a revelarse. Durante XY, Talonflame fue baneado debido a su capacidad para hacer sweep a equipos Grass, Fighting y Bug por su propia cuenta. Cuando Kyurem-W y Shaymin-S fueron baneados, un nuevo punto fue añadido a la filosofiacute;a que decía que PokÉmon que eran extremadamente fuertes por sí mismos o con el apoyo del equipo debían ser baneados. Esto fue añadido principalmente debido a la dominancia del previamente mencionado core de los equipos Flying y Zapdos. La nueva filosofía de tiering apuntaba a que todos los tipos fueran utilizables en lugar de que todos los tipos fueran igualmente viables.


El Monotype Council es formado

Después de un tiempo, el Monotype council fue formado, lo cual significaba que una sola persona no tomaría todas las decisiones para el metagame de Monotype. Primeramente, el Monotype council fue conformado de solo 5 personas, pero fue expandido eventualmente a siete. Luego de que el council fuera establecido, un suspect test público era probable que ocurriera pronto.


Smooth Rock (Ground)

Hippowdon

El council enfrentó su primer problema en la dominancia de equipos Ground y necesitaban hacer algo para hacerles nerf. Mientras el metagame progresaba, los equipos Ground empezaban a convertirse en una fuerza muy dominante en el metagame, como consecuencia de que Greninja haya sido baneado. El core estándar de Hippowdon y Excadrill había presentado un incremento drástico en su popularidad. Sin embargo, el core original usaba Life Orb Excadrill, por lo que tenía libertad de cambiar de movimientos. En lugar, Choice Band Excadrill se hizo popular, ya que hacía 2HKO a physical walls comunes como Slowbro y Alomomola. Choice Band Excadrill no era usado sin el apoyo de Gravity para Landorus, que le garantizaba la habilidad de hacer spam de Earthquake libremente por un máximo de cuatro turnos. Excadrill o Sand Stream no eran el problema, pero el número de turnos que duraba sand lo era. En consecuencia, Smooth Rock fue baneada, significando que sand solo duraría cinco turnos en vez de ocho. Ground fue ligeramente nerfeado, pero no en un juego tan cambiante. Además, este cambio fue significativo debido a que fue el primer ban que se implementó por el recién formado Monotype Council.


Mega Altaria

Mega Altaria


En este punto, Monotype se volvió muy popular en Pokémon Showdown, teniendo constantemente más de 200 usuarios en su PS room. Además, Monotype se volvió más integrado con Smogon con su primer suspect test público exitoso. Los foros tuvieron muchas buenas contribuciones relacionadas al estado actual del metagame. Así como Monotype progresó, los type bans se volvieron controversiales, pero eran generalmente aceptados por la comunidad. Sin embargo, el siguiente gran lote de cambios en las políticas eliminó todos los type ban exceptuando a Aegislash de los equipos tipo Ghost. Esto se dio debido a que la mayoría de los type ban efectuados hacían la banlist de Monotype innecesariamente compleja en muchas circunstancias.


Introducción a Principales Cambios

El siguiente lote de cambios removió todos los type bans menos el de Aegislash. La filosofía actual tenía muchos defectos que le hacía imposible hacer que cada tipo fuera viable en monotype sin hacer un metagame basado en matchups. Monotype no necesitaba muchos de los type bans, ya que muchos afectaron ligeramente el metagame. Los type bans fueron ligeramente complejos y fueron removidos con el fin de simplificar la banlist para nuevos jugadores. Con la comunidad de Monotype expandiéndose en un ratio asombroso, Monotype necesitaba estar en línea con Smogon para aprovechar ciertas oportunidades para adaptar a la comunidad en expansión.


Mega Charizard X & Zapdos

Mega Charizard X Zapdos

Los equipos Flying fueron significativamente mejores que otros tipos debido a la gran cantidad de Pokémon ofensivos y defensivos a su disposición. Con Zapdos siendo desbaneado, Flying necesitaba ser nerfeado de alguna manera. Mega Charizard X fue baneado porque era un elemento crucial de un defensive core. Además, fue baneado en equipos Fire, donde no estaba roto ni era frecuentemente usado, así que no era un perjuicio para equipos Fire comparado con un ban global a Zapdos incluso en teams Electric. El gran typing Fire/Dragon de Mega Charizard X significaba que podía recibir daño de ataques tipo Ice y Electric con facilidad. El set más prominente fue el offensive Dragon Dance, pero no era el más usado o puesto en práctica debido a que Mega Charizard X necesitaba esperar al momento adecuado para hacer set up. Specially defensive Mega Charizard X con Will-O-Wisp completaba el casi irrompible core que hacía a los equipos Flying demasiado buenos. Zapdos, por su parte, era el Defogger más fiable en equipos Flying pero no fue inherentemente dominante. Durante el tiempo que Zapdos estuvo ban, los equipos Flying frecuentemente eran llevados más ofensivos basando su build en Tornadus-Therian. Con Zapdos siendo desbaneado, Flying recuperó su core común de Skarmory + Zapdos. Esto significó que los equipos Flying volverían a llevarse en base a un build más defensivo. Mega Charizard X fue baneado para deshacerse de los type bans y reducir la dominancia de los equipos Flying, mientras que Zapdos fue desbaneado porque el ban no arreglaba el persistente problema de los equipos Flying.


Mega Gallade

Mega Gallade

Mega Gallade fue type banned de Psychic en los inicios de ORAS principalmente por el pánico inicial que causó en la comunidad. Una vez que fue desbaneado, el uso de Mega Gallade declinó bruscamente y fue visto raramente en equipos Psychic, ya que fue reemplazado por Mega Medicham y Mega Gardevoir como las principales Mega Evolutions de tipo Psychic.


Genesect

Genesect

Genesect estuvo en el metagame de Monotype en XY y fue eventualmente type banned de Steel, pero con la eliminación de los type bans, Genesect debía estar en la mira. Genesect en aquel entonces solo podía ser usado en equipos tipo Bug. El set más común fue el que llevaba Choice Scarf, que le permitía a Genesect hacer outspeed a otros usuarios comunes de Choice Scarf como Landorus-T. Choice Band Genesect también vio algo de uso debido al acceso a movimientos físicos poderosos como U-Turn, Extreme Speed, Blaze Kick, y Iron Head. La principal atracción de Genesect fue su acceso a Ice Beam debido a que no habían Pokémon tipo Bug viables con acceso a algún ataque poderoso tipo Ice. Encima de su grandioso movepool, Genesect tenía además la habilidad Download, que le permitía potenciar sus stats de ataque (Attack o Special Attack). Genesect tiene el asombroso Bug/Steel defensive typing, lo que significa que Genesect solo tiene una debilidad. Sin embargo, Genesect fue baneado porque era muy versátil y muy bueno en Steel.

Smooth Rock y Damp Rock

Smooth Rock Damp Rock

Smooth Rock y Damp Rock fueron inicialmente baneadas de tipos específicos que usaban dichos ítems apropiadamente. Estos ítems fueron baneados para simplificar la banlist de Monotype, ya que no eran usados aparte de los equipos Ground y Water de donde el ítem fue inicialmente baneado.


La Vigente Filosofía de Tiering y ORAS Metagame (Octubre 2015-Actualidad)

En Octubre 2015, el Monotype Council adoptó la siguiente filosofía:

  1. 1. Mantener la banlist simple.

    No bans complejos (ejemplo Type Bans)

    Esto manteniendo el precedente de los cambios recientes y asegurando que la comunidad se mantendrá en línea con la filosofía de Smogon. Aegislash es la única excepción a la regla y amparada en la misma.

    Estar en la línea de las filosofías de Smogon le permitió a la comunidad de Monotype desarrollar una escena de torneos, adquiriendo su propio subforo, participando en C&C y escribiendo artículos (como este que estás leyendo)

  2. 2. Banear elementos del metagame que sean rotos, no competitivos o insanos.

    Ejemplos: Altarianite, Slowbronite, Greninja, Metagrossite, Mawilite, Talonflame

    Monotype usa las definiciones de OU de roto, no competitivo e insano. En adición a estos, se discuten suspects a través del marco de si suma o resta del metagame. Esto permite que cada persona esté abierta a racionalizar los votos de suspects sin un marco establecido.

    Se espera que los votantes en los suspect sean capaces de ver y discutir el metagame desde la perspectiva de tipos múltiples, no de un solo tipo. Incluyendo en esto la mentalidad de que algunos matchups van a ser sesgados y algunos tipos van a ser malos debidos a las inherentes mecánicas del juego tales como: la tabla de tipos, la distribución y debilidad de movimientos de prioridad, distribución de stat entre tipos, número de Pokémon viables, entre otros.

  3. 3. Ningún tipo debe ser excesivamente potente.

    Ejemplos: Damp Rock (Drizzle + Swift Swim), Smooth Rock (Sand Stream + Sand Rush), CharX (Flying Core), Genesect (Steel Teams).

    Si un tipo se torna demasiado poderoso, se deberá banear un elemento que le haga nerf al tipo y minimice el daño colateral de otros tipos. Esta regla deberá ser aplicada dentro de las limitaciones de la regla #1 (No bans complejos). No porque el tipo tenga el mayor uso significa que es demasiado poderoso.

Cambios en la Filosofía de Tiering

Después de que la mayoría de ban de tipo menos Aegislash fueran eliminados, una nueva filosofía de tiering en Monotype fue puesta en vigor. Los principales puntos de la nueva filosofía implementada fueron mantener la banlist simple, banear elementos dañinos y no dejar que un solo tipo fuera demasiado poderoso. Mantener la banlist simple significó la eliminación de los ban de tipo menos Aegislash en equipos Ghost, que fue amparado en la filosofía. Banear elementos insanos significó que Pokémon como Mega Metagross, Talonflame, Mega Altaria, Mega Mawile, Greninja, y Mega Slowbro, los cuales eran capaces de hacer sweep efectivamente por su propia cuenta con un poco de esfuerzo debían ser baneados. Ningún tipo debía ser demasiado poderoso, significó que ningún tipo debería dominar el metagame entero. El último punto fue añadido principalmente debido a Damp Rock, Smooth Rock, Mega Charizard X en equipos Flying, y Genesect en equipos Steel. La nueva filosofía eliminaba la noción de que todos los tipos deberían ser utilizables. La nueva filosofía enfatizó en eliminar elementos dañinos de Monotype en lugar de tratar de hacer todos los tipos utilizables o iguales. La nueva filosofía removió muchos de los elementos complejos de la banlist, y preparó a Monotype para otro suspect público.


Suspect 1 de Mega Sableye

Mega Sableye

Poco tiempo después del cambio en las filosofías del tiering, Mega Sableye fue sometido a suspect público. La principal razón para el suspect fue el dominio del set Calm Mind, que con poco esfuerzo hacía sweep a tipos como Rock, Ice, Electric y Poison. Mientras que esos tipos habían adaptado checks, no eran utilizados frecuentemente debido a que no eran viables en otros matchups. Mega Sableye por sí solo era bueno, pero el defensive core de Mandibuzz, Tyranitar y Mega Sableye era extremadamente difícil de romper, debido a la ausencia de un tipo Fairy poderoso. El principal argumento anti-ban que emergió fue el de mantener los team Ghost viables, lo cual estaba en contra de la nueva filosofía de tiering. El miedo de que los teams Ghost fueran inviables si Mega Sableye llegaba a ser baneado ganó la mayoría de votos, por ende, Mega Sableye no fue baneado.


Hoopa-U introducido

Hoopa-U

Hoopa-U fue una gran adición a mitad de la generación, dándole a los equipos Psychic un wallbreaker mixto y a equipos Dark un offensive check para tipos Fighting. En equipos Psychic, sin embargo, muchos jugadores no sabían qué set emplear para utilizar a Hoopa-U en su máximo potencial. Hoopa-U evolucionó conforme el metagame progresó, usándose eventualmente el set Choice Specs en equipos Dark y Psychic. Hoopa-U se convirtió en un elemento principal en equipos Psychic y Dark e influenciado fuertemente por el late ORAS metagame de Monotype. Al inicio, se discutió sobre si Hoopa-U debía ser quickbaneado debido a la inmensa cantidad de apoyo que tenía en Psychic. En lugar de eso, Hoopa-U fue mirado instantáneamente como un candidato a suspect después de su lanzamiento inicial.


Suspect de Hoopa-U

Hoopa-U

Después de la gran controversia con Aegislash, Hoopa-U fue puesto en suspect. Hoopa-U fue puesto en suspect debido a que hizo a ciertos playstyles, es decir stall, casi inviables en Monotype. Durante el suspect, Life Orb Hoopa-U fue popular en los equipos Psychic, mientras que Choice Scarf fue popular en los equipos Dark. Los equipos Psychic empezaron a convertirse en una fuerza dominante en el metagame, siendo capaces de ganar la mayoría de matchups con el offensive core de Mega Gardevoir, Hoopa-U y Victini. Hoopa-U fue capaz de romper la mayoría de builds balanceados y abría espacios para Mega Gardevoir para un eventual sweep. El set más común era el que llevaba Substitute + 3 Attacks para actuar como un señuelo para Bisharp, ya que muchos de los equipos Psychic carecían de un check adecuado para Bisharp. Durante este tiempo la comunidad se abstuvo de votar para mostrar su desaprobación por la decisión del consejo sobre Aegislash. Esto como resultado terminó en un suspect test infructuoso. Hoopa-U no fue baneado por un pequeño porcentaje.


Ban Global de Aegislash

Aegislash

La nueva filosofía de tiering fue muy controversial, siendo Aegislash en equipos Ghost la única excepción a la regla de no type bans. Aegislash fue baneado globalmente por el council para reflejar la nueva filosofía de tiering. La reacción de la comunidad fue enorme. Durante ese tiempo el council fue frecuentemente ridiculizado por su decisión de banear a Aegislash solo por mantenerse consistentes con la nueva filosofía de tiering. Era bastante probable que otro Pokémon como Aegislash pudiera ser introducido en el futuro, por lo que el consejo decidió banear globalmente a Aegislash para mantenerse consistente.


Subforo de Monotype

Después de tres suspect test públicos y un incremento de actividad en los threads de Monotype, recibió su propio subforo. Esto significó que Monotype podría separar recursos en diferentes threads en lugar de tener un solo thread. El cambio también significó que los torneos Monotype competitivos fueran más fáciles de crear en Smogon. Monotype terminó añadiendo una plétora de nuevos recursos y utilizando el subforo a su máxima extensión.


Análisis de Monotype

Monotype se había involucrado más con Smogon y había iniciado a hacer análisis a través del subforo de Monotype para ser subidos al sitio web de Monotype. En el mismo día que surgió el segundo suspect test a Mega Sableye, un equipo Monotype Quality Control fue añadido, y las reservas se abrieron para escribir análisis de Monotype a través de C&C para ser subidas en Smogon Strategydex. Tener análisis subidos al sitio principal de Smogon fue un gran paso para Monotype, lo que hizo que fuera mucho más fácil para jugadores nuevos el aprender el metagame.


Suspect 2 de Mega Sableye

Mega Sableye

El suspect anterior de Mega Sableye fue centrado en mantener a los equipos Ghost viables, pero con Aegislash siendo baneado globalmente, esta razón ya no era factible. Durante el tiempo entre el primer y el segundo suspect test de Mega Sableye, Mega Sableye evolucionó de un sweeper a un Pokémon utilidad. Aunque Calm Mind Sableye siguió prevaleciendo, no era tan dominante como alguna vez lo fue. Con dos opciones viables, Mega Sableye tenía un factor de impredecibilidad que no tenía durante el suspect test anterior. Equipos de tipos como Ice, Poison y Electric no tenían checks viables para Mega Sableye como Frost Breath Walrein, Poison Fang Rivalry Nidoqueen, Haze Tentacruel y Toxic Mega Ampharos. Los checks adaptados, pese a que eran buenos, no siempre eran fiables. Por ejemplo, Mega Sableye podría usar Toxic en Mega Ampharos y Walrein, poniéndolos contra tiempo y limitando su longevidad. En este suspect test, Mega Sableye fue baneado, la comunidad era capaz de jugar un metagame donde Mega Sableye estaba ausente. En la suspect ladder, Poison fue visto ocasionalmente, ya que recibió un buff significativo ya que no necesitaba checks adaptados para vencer a Mega Sableye. Los requerimientos de la ladder fueron extremadamente difíciles para jugadores que eran inexperimentados en Monotype, así que una gran cantidad de jugadores experimentados votó. Mega Sableye fue baneado después de obtener la súper mayoría del 60% por un solo voto.


Volcanion

Volcanion

Volcanion fue introducido muy tarde en el metagame de ORAS y no tuvo el tiempo suficiente para adaptarse al metagame nuevo. En equipos tipo Water, este Pokémon a menudo usaba Choice Scarf para hacer outspeed a Pokémon tipo Bug como Galvantula y Mega Pinsir, los cuales podrían hacer sweep a equipos de balanced Water por sí solos. Choice Specs se usaba también para derrotar de forma segura a Mega Venusaur y Cradily, que eran amenazas grandes para los equipos antes mencionados. En equipos tipo Fire, Volcanion era capaz de hacer check a Azumarill. Aunque tuvo un ligero impacto en el metagame de ORAS Monotype, Volcanion nunca tuvo el tiempo suficiente para establecer un lugar adecuado en este metagame debido a que fue introducido bastante tarde.


Suspect 2 de Hoopa-U

Hoopa-U

Después que Mega Sableye fuera baneado, los equipos Psychic empezaron a incrementar significativamente su uso, especialmente aquellos con Mega Medicham y Choice Specs Hoopa-U. Hoopa-U había evolucionado de ser un wallbreaker mixto a un poderoso wallbreaker especial. A diferencia del suspect anterior, Hoopa-U ya se había adaptado al metagame de Monotype, y estaba siendo utilizado con Choice Specs y Choice Band, sets que no se habían utilizado antes. Aunque Substitute + 3 Attacks siguió siendo el de mayor uso, había decaído el uso en equipos Psychic. Justo antes del suspect test, Choice Specs Hoopa-U, que nunca antes había sido visto en equipos Dark, empezó a ser experimentado, El principal argumento para mantener a Hoopa-U en el metagame fue que era sano debido a que brindaba a equipos Dark un check para los tipo Fighting. Hoopa-U no fue baneado y permaneció en Monotype.


Conclusión

Conforme ORAS Monotype llega a un final, Monotype ha crecido sobre los tres años anteriores, teniendo su propio subforo, torneos estacionales, suspect test públicos, y un tiering council. ORAS Monotype mostró un signo de progreso que probablemente continúe en Pokémon Sun and Moon.

« Artículo Anterior Inicio Artículo Siguiente »