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Mono-types en Monotype

Hecho por Moosical.Traducido por S.Court. Publicado el 4 de Octubre de 2018.
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Arte por BlueberryBlanket.

Introducción

La base de Monotype es una regla inherente al metagame que todo Pokémon por equipo debe compartir un tipo. Por lo tanto, cada Pokémon en el equipo compartirá algunas debilidades comunes y opciones de cobertura. Esto restringe el proceso de teambuilding, ya que se vuelve extremadamente importante cubrir dichas debilidades en común y faltas de opciones de cobertura. Por lo tanto, cuando se hace un equipo para Monotype es crucial determinar cómo utilizar los otros typing de un Pokémon como ventaja para proveer de amplias resistencias y encargarse del equipo rival, y cobertura efectiva para ser capaz de encargarse de un amplio rango de Pokémon rivales. Esta es una de las razones por las que a menudo vemos a Pokémon que normalmente se encuentran en tiers bajas como Mandibuzz, Alolan Raichu y Crobat, estando en primer plano en los equipos Dark, Electric y Poison, respectivamente. Dicho esto, hay un puñado de Pokémon que no tienen un typing secundario, siendo estos los mono-types que ven uso en Monotype. Las razones de su uso se deben comúnmente a su compresión de roles, pero otros proveen niches muy específicos para su respectivo tipo. A lo largo de este artículo exploraremos a los Pokémon mono-type utilizados comúnmente en Monotype.


Clefable Fairy-type
  • Clefable @ Babiri Berry
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Bold Nature
  • - Stealth Rock
  • - Soft-Boiled
  • - Moonblast
  • - Fire Blast

Aunque el primer Pokémon es Fairy solamente, a menudo se ve a Clefable en los equipos Monotype Fairy debido a su compresión de roles. Fairy es un typing afortunado, teniendo solamente dos debilidades, tres resistencias y una inmunidad. En el contexto de Monotype, este typing es muy favorable ya que la cobertura Poison y Steel no son del todo comunes aparte de los equipos de estos tipos. Esto le permite funcionar como un Pokémon defensivo lo suficientemente efectivo para Monotype Fairy. Sin embargo, hay que aclarar que Clefable no es extremadamente bulky, por lo que necesita ser cuidadoso ante atacantes físicos potentes. Aparte de ser un Pokémon defensivo, Clefable tiene la importante capacidad de colocar Stealth Rock, el cual de otro modo estaría limitado a Mega Diancie, el cual aprecia una cuarta opción de cobertura en vez de Stealth Rock. Además, una de las razones más importantes por las que Clefable es usado es para actuar como un check a Scizor, el cual de otro modo simplemente destruiría los equipos Fairy con Bullet Punch. Clefable a menudo compensa su debilidad a Steel con Babiri Berry, permitiéndole sobrevivir Bullet Punch y hacerle OHKO con Fire Blast. Además, también puede absorber con libertad estados dañinos si es necesario, gracias a su habilidad Magic Guard. Otros sets que Clefable puede usar ocasionalmente incluyen el de setup sweeper Unaware Calm Mind y uno con Focus Sash y Counter para garantizar el eliminar a un atacante físico. Además, Clefable puede aprovechar una combinación de estos niches para encajar mejor en cualquier meta que tenga el equipo; por ejemplo, puede utilizar Calm Mind y Babiry Berry con Fire Blast para hacer setup y seguir actuando como un check de Mega Scizor. Aunque la mayoría de estos roles pueden ser distribuidos a otros compañeros, el hecho de que Clefable pueda hacer todos a la vez es especialmente apreciado en el Monotype Fairy y a menudo supera su typing Fairy puro.

Zeraora Electric-type
  • Zeraora @ Choice Band
  • Ability: Volt Absorb
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Plasma Fists
  • - Close Combat
  • - Knock Off
  • - Iron Tail

La adición más reciente a nuestra selección de Pokémon, Zeraora se ha vuelto popular en los equipos Monotype Electric. Aunque es verdad que no ofrece nada beneficioso en términos de typing secundario, algo que la mayoría de los Electric-types carecen, lo compensa con su amplio movepool físico y altísima Speed. La mayoría de equipos Monotype Electric tienen una seria carencia en la parte física, siendo los atacantes físicos más comunes Alolan Golem y Thundurus. Esto hace que lidiar con walls defensivas especiales, siendo la más notable Chansey, sea algo particularmente difícil para Electric. La adición de Zeraora ha ayudado a llenar este hueco. Aunque su stat de Attack no es particularmente espectacular, en definitiva es utilizable, especialmente junto con Choice Band. Sin embargo, lo que lo hace efectivo es su selección de movimientos físicos. Plasma Fists hace un gran daño contra cualquier Pokémon que no pueda resistirlo cuando Electric Terrain está en juego. Más importante aún, Close Combat influencia la capacidad de Electric para lidiar con el matchup contra Normal, ya que Zeraora junto con sus compañeros ponen una gran presión en el oponente para mantener su core defensivo saludable, lo cual puede tornarse difícil. Sus últimos dos moveslots pueden ser flexibles, dependiendo del matchup con el que quiera ayudar. Knock Off es genial contra Psychic, Iron Tail es muy efectivo contra Tapu Bulu y Outrage puede ser usado para ayudar contra Dragon (siendo más notable contra Mega Latias). Aunque Zeraora aún compite por el último slot en los equipos Monotype Electric con otros Pokémon como Magnezone, es una adición muy efectiva para muchos equipos, incluso como un mono-type.

Torkoal Fire-type
  • Torkoal @ Heat Rock
  • Ability: Drought
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Bold Nature
  • - Rapid Spin
  • - Stealth Rock
  • - Lava Plume
  • - Yawn

El uso de Torkoal en Fire se reduce a su compresión inmensa de roles para su equipo. Es capaz de proveer cuatro funciones únicas que de otro modo tienen que ser distribuidas en sus compañeros; al usar a Torkoal, sus compañeros pueden aprovechar al máximo sus moveslots para desempeñarse mejor en sus respectivos roles. El primero es actuar como un hazard setter y retirar hazards, ya que ningún otro Fire-type puede desempeñar ambos roles a la vez. Su capacidad de desempeñar estos roles es potenciada por su alto stat de Defense, lo que le permite apoyar con cierta fiabilidad a sus compañeros contra un amplio número de atacantes físicos. Aparte de esto, también puede usar Yawn, lo cual es útil para disuadir a setup sweepers, ya que no pueden potenciarse con libertad por miedo a terminar dormidos. Cuando se usa efectivamente, Yawn también fuerza cambios, lo cual puede aprovecharse con daño de entry hazards contra el oponente. El último beneficio es su capacidad para invocar sun en el campo con su habilidad Drought, el cual dura más gracias a Heat Rock. Fire es extremadamente dependiente de sus ataques STAB Fire-type para dañar a sus oponentes, el cual necesita sun para potenciar aún más el daño realizado. Esto le permite a compañeros como Choice Band Victini y Infernape destruir a sus oponentes y potenciar los Fire Blasts de Choice Scarf Blacephalon. Además, sun niega la debilidad de Fire a Water. Considerando todo esto, aunque Torkoal no tenga un typing secundario que aprovechar, su abrumadora compresión de roles solidifica su necesidad en equipos Fire Monotype.

Dugtrio Ground-type
  • Dugtrio @ Focus Sash
  • Ability: Arena Trap
  • EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
  • IVs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD
  • Naive Nature
  • - Earthquake
  • - Reversal
  • - Sucker Punch
  • - Sludge Wave

Dado que Dugtrio tuvo su habilidad baneada en los metagame estándar, no debería ser sorpresa que tiene uso en los equipos Ground Monotype, donde Arena Trap no está baneada. Sin embargo, el uso de Dugtrio en Monotype es completamente diferente de lo que era en OU. Los equipos Monotype Ground ya tienen acceso a Ground-types rápidos y potentes, así que no es una necesidad atrapar a los blancos tradicionales de Dugtrio. Sin embargo, su niche está en su capacidad para atrapar unos cuantos enemigos muy específicos los cuales de otro modo serían un problema para Ground. Para empezar, el más importante es Choice Scarf Tapu Bulu, el cual puede destruir fácilmente los equipos Ground, ya que nada es capaz de entrar ante Wood Hammer potenciado por Grassy Terrain. Aquí es donde entra Dugtrio, ya que es capaz de atrapar a Tapu Bulu bloqueado en Wood Hammer y hacerle KO con Sludge Wave después de que el enemigo haya tomado daño de recoil. Aunque este tal vez sea el objetivo más importante para Dugtrio, también es capaz de atrapar y encargarse de otros Pokémon problemáticos como Celesteela con Earthquake cuando Gravity esté en juego y Chansey con Reversal. Incluso aunque tiene objetivos específicos, Dugtrio no es completamente inútil contra otros Pokémon. Focus Sash le permite actuar como un blanket check decente a atacantes rivales, ya que garantiza que sobrevivirá a un ataque siempre que no haya tomado daño antes. Determinar cuando usar o no a Dugtrio depende por completo de lo que el jugador espera que el oponente use. Si puede asumir con seguridad que el oponente no está usando un tipo en el que Dugtrio ayude enormemente, ellos pueden optar por Ground-types que sean más útiles en general como Mamoswine.

Hippowdon Ground-type
  • Hippowdon @ Leftovers
  • Ability: Sand Stream
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Relaxed Nature
  • - Stealth Rock
  • - Earthquake
  • - Slack Off
  • - Whirlwind

Hippowdon es la definición de un Pokémon pilar, especialmente en el contexto de equipos Ground Monotype. Casi cualquier equipo Ground se centra en aprovechar al máximo sand, lo cual no sería posible sin Hippowdon invocándolo. Sin embargo, aparte de invocar sand, Hippowdon desempeña efectivamente un puñado de otros roles para su equipo, incluso considerando su typing puro. Si alto bulk físico lo hace un gran pivot defensivo, absorbiendo ataques y recuperando HP con Slack Off. También es importante debido a que puede colocar Stealth Rock para el equipo, lo cual facilita la necesidad de usar hazards en otro compañero. Para finalizar, Whirlwind le permite hacer phaze a setup sweepers rivales, evitando que su pasividad sea aprovechada por el oponente. Dicho esto, un typing Ground puro no es del todo malo para un Pokémon defensivo físico. Sus tres debilidades se usan con más frecuencia en atacantes especiales. Sin embargo, la mayoría de tipos comunes ofensivos físicos son neutrales en Hippowdon, así que puede resistirlos fácilmente. Hippowdon literalmente funcionaría mejor con un typing secundario para ayudarle a lidiar con las debilidades comunes de Monotype Ground, pero aun así es un Pokémon extremadamente importante y efectivo para Ground, dejando un espacio casi imposible de llenar sin él.

Avalugg Ice-type
  • Avalugg @ Leftovers / Rocky Helmet
  • Ability: Sturdy
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
  • Impish Nature
  • - Rapid Spin
  • - Recover
  • - Roar
  • - Avalanche

Avalugg es uno de los pocos Pokémon verdaderamente defensivos disponibles para equipos Monotype Ice. Su inmenso bulk físico le permite entrar ante atacantes físicos con facilidad (incluso ante Pokémon como Terrakion) y curar el daño recibido. Aunque la principalmente razón para usarlo en equipos Monotype Ice es de hecho su acceso a Rapid Spin. Es uno de los pocos Pokémon disponibles en Ice con acceso a hazard removal y recuperación fiable, permitiéndole continuamente eliminar el siempre problemático Stealth Rock a lo largo de la batalla. Aparte de su combinación de movimientos, tiene acceso a Roar, lo cual junto con Sturdy le permite hacer phaze a setup sweepers del campo, actuando como un último esfuerzo para evitar que el oponente haga sweep a tu equipo. Utilizar a Avalugg viene con el beneficio de ser capaz de poder usar hazard removal en otro Pokémon como Alolan Sandslash, el cual puede utilizar Swords Dance en vez de Rapid Spin para funcionar mejor como un sweeper climático. Sin embargo, Avalugg no es perfecto. Su typing Ice puro deja mucho que desear, ya que Ice es uno de los peores typings defensivos de todo Pokémon. Un typing defensivo adicional hubiera sido extremadamente útil para Avalugg, ya que ruega poder ser una mejor wall defensiva. Afortunadamente para este, aún sigue siendo lo suficientemente beneficioso incluso sin otro typing para poder usar en equipos Monotype Ice, principalmente debido a la falta de un mejor Pokémon que pueda hacer todas las cosas que Avalugg puede hacer.

Chansey Normal-type
  • Chansey @ Eviolite
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Bold Nature
  • - Stealth Rock
  • - Soft-Boiled
  • - Seismic Toss
  • - Toxic

Si has jugado Pokémon competitivo, probablemente has visto en algún punto en contacto con la wall que es Chansey. Sus enormes HP e inmensa Special Defense la hacen una wall defensiva especial extremadamente formidable que puede resistir casi cualquier atacante físico especial, incluso tras algunos boosts. Además de su capacidad para funcionar como una wall defensiva especial, llena el rol de un entry hazard setter para los equipos Normal Monotype, los cuales de otro modo carecerían de un usuario de Stealth Rock. También es capaz de desgastar consistentemente a otros Pokémon con Seismic Toss y Toxic mientras mantiene sus HP altos con Soft-Boiled. Aparte de todo esto, puede incluso absorber estados con libertad gracias a Natural Cure. Aunque Chansey no tiene un typing secundario, este es completamente innecesario para funcionar como una wall defensiva para equipos Normal Monotype. Solo es débil a un tipo, Fighting, y puede incluso encargarse de Pokémon que utilizan movimientos especiales Fighting-type con facilidad. No hay necesidad de que Chansey tenga un typing secundario en este caso, ya que su abrumador bulk supera su falta de resistencias, permitiéndole absorber ataques especiales libremente sin mucho riesgo, incluso aunque la mayoría de ataques le hacen daño neutral. Chansey es un pilar en equipos Normal Monotype gracias a estos beneficios, ya que construir un equipo sin este puede suponer un desafío enorme.

Porygon2 Normal-type
  • Porygon2 @ Eviolite
  • Ability: Trace / Download
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Bold Nature
  • - Recover
  • - Ice Beam
  • - Foul Play / Hidden Power Fire
  • - Toxic / Discharge

Porygon2 compone la segunda mitad del asombroso core defensive que los equipos Normal Monotype usan. Aunque Chansey puede encargarse de atacantes especiales, Porygon2 puede resistir a la mayoría de atacantes físicos con facilidad. Posee un asombroso bulk físico con recuperación fiable y un movepool amplio. Hay dos variantes de Porygon2, una que utiliza Toxic para desgastar a otros Pokémon defensivos, aprovechándose de los cambios que fuerza contra Pokémon rivales que no pueden romperlo, y el otro, el cual es una variante más ofensiva que utiliza Discharge y Download con el fin de facilitar el matchup contra Flying gracias a la potente cobertura BoltBeam. Foul Play le permite debilitar a atacantes físicos rivales con facilidad, incluso a estos que tal vez lo amenacen con hacerle 2HKO o intentar potenciarse con Swords Dance, como Mega Scizor, mientras que Hidden Power Fire se encarga de las variantes de Scizor y también de Ferrothorn. Aunque Porygon2 no otorgue ninguna resistencia adicional a los equipos Normal Monotype, esto no es necesario para que funcione como una gran wall defensiva. Un typing Normal puro solo tiene una debilidad, Fighting, la cual es escasa en el metagame Monotype debido a la presencia de Fairy-types. Su bulk inmenso es lo suficientemente bueno para hacer wall a una gran porción del metagame, incluso sin resistencias adicionales brindadas por un typing secundario. Porygon2 se encuentra en casi cualquier equipo competitivo Normal Monotype ya que difícilmente otro Pokémon disponible para Normal puede proveer el mismo beneficio defensivo que este.

Porygon-Z Normal-type
  • Porygon-Z @ Normalium Z
  • Ability: Adaptability
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Shadow Ball
  • - Conversion
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam / Recover

Porygon-Z encaja muy bien en equipos Normal Monotype debido a la falta en general de un atacante especial efectivo de este tipo. Sin embargo, su alto Special Attack y Speed decente no son las únicas razones por las que Porygon-Z es un gran Pokémon. Porygon-Z puede aprovechar la exclusiva ventaja de Z-Conversion, el cual le da +1 en toda stat y cambia su typing para equipararse al de su primer movimiento. Esto significa que con el moveset dado cambia a Porygon-Z a Ghost, cambiando por completo el juego. Una vez cambiado a Ghost, Porygon-Z de repente cambia de ser débil a Fighting a ser inmune a este; aunque también trae debilidades a Ghost y Dark, cuyos movimientos de cobertura de estos tipos son muy escasos en el metagame Monotype. Lanzar Shadow Balls STAB a +1 junto con Adaptability puede ser devastador para los equipos rivales que no tengan un Pokémon que resistan este tipo. Sin embargo, incluso si el oponente tiene Pokémon que puedan resistir Shadow Ball, Porygon-Z tiene acceso a la envidiable cobertura BoltBeam, la cual funciona extremadamente bien cubriendo un gran rango de Pokémon, permitiéndole encargarse de matchups como Flying y Water con facilidad. Sin embargo, Porygon-Z tiene la opción de usar Recover, dándole longevidad, lo cual puede hacerlo difícil de vencer después de que usa Z-Conversion, ya que sus defensas también están a +1. Aunque encaja bien en la mayoría de equipos Monotype Normal, compite con Diggersby por un slot, el cual es un maravilloso wallbreaker físico, así que considera cuidadosamente para qué matchups te prepararás cuando uses o no a Porygon-Z.

Alakazam Psychic-type
  • Alakazam @ Focus Sash
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Counter
  • - Shadow Ball
  • - Psychic
  • - Focus Blast

Alakazam es uno de los mejores blanket checks a atacantes físicos disponibles para los equipos Monotype Psychic y provee una presencia ofensiva decente al equipo. La única razón por la que Alakazam es tan efectivo es la combinación de Magic Guard y Counter, la cual casi garantiza eliminar al menos a un atacante físico cuando se usa correctamente. Magic Guard impide que este tome daño de entry hazards, lo cual no solo mantiene su Focus Sash, sino que también le permite absorber quemaduras y envenenamiento. Esto le permite encargarse de enemigos que Psychic por lo general tiene problemas como Alolan Muk y Mega Sharpedo, y funciona de forma efectiva en la mayoría de matchups. Su alto Special Attack y Speed también implican que no es completamente inútil aparte de su capacidad para eliminar a atacantes físicos con Counter. Esto funciona bien junto con su movepool personalizable, lo que le permite al usuario escoger qué opciones de cobertura o movimientos de utilidad piensa que son los mejores para su equipo o para que prediga lo que el oponente traerá. Aunque el set brindado da una amplia cobertura en la mayoría de matchups, Alakazam también puede usar otros movimientos como Dazzling Gleam para ayudar en matchups como Dark y Dragon. Alakazam normalmente es visto en equipos Psychic Monotype más orientados a la ofensiva, especialmente en aquellos que tienen un momento difícil contra atacantes físicos Dark-type. Sin embargo, difícilmente está limitado al arquetipo ofensivo, y su moveset depende únicamente de la composición del equipo, y puede por lo tanto ser usado en una variedad de arquetipos de equipo.

Mew Psychic-type
  • Mew @ Mewnium Z
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Psychic
  • - Nasty Plot
  • - Focus Blast / Thunderbolt
  • - Rock Polish
  • Mew @ Leftovers
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 252 HP / 148 SpD / 108 Spe
  • Careful Nature
  • - Taunt
  • - Roost
  • - Knock Off
  • - Will-O-Wisp

Aunque su typing no ofrece necesariamente algún beneficio específicos para los equipos Psychic, Mew es uno de los Pokémon más versátiles en existencia. Su amplio movepool y sólidas stats son las razones por las que es tan efectivo en equipos Monotype, permitiéndole funcionar ya sea como un potente setup sweeper o un Pokémon defensivo de utilidad, llenando ambos roles para su equipo. El primer set presentado ha sido popular a lo largo de USM Monotype, actuando como un asombroso setup sweeper que puede ayudar a conquistar una gran cantidad de matchups. Sus sólidos stats base de 100 le dan un amplio espacio para utilizar un set Double Dance, potenciando su Special Attack y Speed. Su único Z-Move, Genesis Supernova, es lo que hace a este set tan potente, ya que una vez usado, coloca Psychic Terrain, lo que impide que sea revenge killed por usuarios de prioridad, así como potenciar los posteriores usos de Psychic. Su último moveslot es por lo general Focus Blast para encargarse de Dark-types que Psychic no puede dañar; sin embargo, Thunderbolt tiene cierto uso, siendo notable contra los matchups contra Water y Flying. El segundo set el cual es más el de un stallbreaker y de utilidad, aprovecha su movepool extremadamente amplio, siendo personalizable dependiendo de lo que al equipo le falte. Aunque Mew no agrega ninguna utilidad defensiva única debido a su typing puro, tampoco crea ninguna debilidad adicional a lo que el tipo tal vez tenga. Puede encargarse de la mayoría de Pokémon defensivos por su cuenta gracias a su acceso a Taunt, impidiendo que el oponente se pueda recuperar, junto con Knock Off, el cual elimina objetos como Leftovers, Eviolite y Choice Scarf. Su acceso a Will-O-Wisp también le permite encargarse de atacantes físicos con facilidad, amenazándolos enormemente con quemaduras, las cuales podrían neutralizar su capacidad para funcionar. Sin embargo, aparte de su moveset stallbreaker específico, Mew tiene acceso a un rango aún más amplio de movimientos que podría aprovechar si ninguno de sus compañeros puede desempeñar otras funciones vitales. Otros movimientos que puede considerar incluyen movimientos de utilidad como Stealth Rock y Defog; sin embargo, estos por lo general son usados en otros compañeros, ya que Mew defensivo funciona mejor con un moveset de stallbreaker.

Suicune Water-type
  • Suicune @ Leftovers
  • Ability: Pressure
  • EVs: 252 HP / 16 SpD / 240 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Scald
  • - Calm Mind
  • - Protect
  • - Substitute

Suicune funciona de forma muy eficiente en equipos Monotype Water gracias a una mezcla de su alto bulk, habilidad y su moveset defensivo, permitiéndole hacer stall a los oponentes y actuar como un setup sweeper. El set presentado, también conocido como “Vincune”, aprovecha su acceso a Pressure con el fin de hacer stall a los PP del enemigo cuando se usa correctamente con la combinación de Substitute, Protect y Leftovers. Esta puede ser una estrategia efectiva contra Pokémon a los que Water tiene dificultad enfrentando como Choice Band Tapu Bulu, Kyurem-B y Mega Venusaur. En el caso que no pueda hacer stall a los PP, puede actuar como un setup sweeper con Calm Mind para potenciar su Special Defense e impedir que los atacantes especiales rivales rompan Substitute y potenciar su Special Attack para derrotar a enemigos defensivos especiales con Scald. El mejor compañero de Suicune, y la razón por la que este set funciona, es Toxapex. Toxapex funciona asombrosamente bien con Suicune debido a su acceso a Toxic Spikes, lo cual permite hacer funcionar la estrategia de Suicune de hacer stall al equipo del oponente de forma aún más eficiente. Adicionalmente, gracias al increíble bulk de Toxapex, gran typing defensivo y acceso a Recover y Regenerator, puede encargarse de enemigos que amenacen a Suicune como atacantes físicos rápidos que incluyen a Choice Scarf Tapu Bulu y Mega Lopunny. Otros Pokémon que funcionan bien con Suicune incluyen a Azumarill, ya que puede atrapar y eliminar a Pokémon amenazantes con Whirlpool y Perish Song, y también Mantine, el cual es una gran wall defensiva especial con acceso a Defog y Haze.


Conclusión

Como puedes ver, tener un typing secundario beneficioso no es la única cosa que importa al determinar si un Pokémon es bueno en Monotype. Ya sea gracias a la compresión de roles, proveer un niche específico, o simplemente la falta de mejores opciones para el rol que provee, estos Pokémon son extremadamente comunes en el metagame Monotype. No te alejes de estos Pokémon solo porque solo tengan un tipo, ¡ya que podrían ser la solución a un problema mayor de tu equipo!

HTML por Naziel.
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