Electric Monotype: Un análisis a profundidad

Hecho por Vid. Traducido por ObamaRainbow.
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Art by anundeadboy

Arte por anundeadboy.

Introducción

El tipo Electric ha demostrado ser una fuerza poderosa en las etapas tempranas de SM Monotype. Las nuevas adiciones lo han impulsado de ser un tipo de baja tier a ser uno de los mejores en el metagame de Monotype. Sin más preámbulos, veamos porqué el tipo Electric es tan genial en SM Monotype.

Hagamos un breve repaso de los Pros y los Contras de usar un equipo de tipo Electric en SM Monotype.

Pros

Contras

El tipo Electric en ORAS

En ORAS Monotype, el tipo Electric no era una opción viable porque carecía de un usuario de Steath Rock viable, un atacante físico fuerte y un wallbreaker decente. Los equipos de tipo Electric eran normalmente frenados por walls especiales como Chansey y Zapdos debido a la carencia de atacantes físicos viables. En la generación pasada, la mayoría de los equipos de tipo Electric no utilizaban Stealth Rock, pues Stunfisk era el único usuario de este movimiento, y realmente no era una opción viable. Antes, los equipos de tipo Electric normalmente se veían obligados a utilizar sets poco óptimos como Choice Band Thundurus para vencer a ciertos Pokémon.

Nuevas adiciones

Echemos un vistazo a algunos de los nuevos Pokémon centralizadores que consiguieron los equipos de tipo Electric en SM Monotype.

Tapu Koko

Tapu Koko

Tapu Koko es un Pokémon excelente por su habilidad, Electric Surge, que le permite invocar Electric Terrain en el juego. Electric Terrain incrementa el poder de los ataques de tipo Electric en 1.5x, haciendo así que Pokémon que son típicamente late-game sweepers, como Xurkitree y Alolan Raichu, se conviertan en wallbreakers temibles. Con esta nueva adición, los equipos de tipo Electric son capaces de hacer wallbreak con sus poderosos ataques de tipo Electric. Además, Tapu Koko provee cobertura de tipo Fairy muy necesitada para hacer check a Pokémon de tipo Dark y Dragon como Dragonite, Hydreigon y Mega Sableye, Pokémon contra los que los equipos de tipo Electric solían sufrir mucho en ORAS.

Alolan Raichu

Alolan Raichu

Alolan Raichu posee la habilidad única de Surge Surfer, la cual duplica la Speed de Alolan Raichu en Electric Terrain. Además, posee una Speed base de 110, lo cual significa que en conjunto con Electric Terrain, Alolan Raichu sobrepasa en Speed a todo el metagame con boost. Un problema con los equipos de tipo Electric es que no contaban con una manera fiable de vencer a Mega Venusaur, además de Choice Specs Extrasensory Raikou. Alolan Raichu remedia esto, ya que puede hacer check a Mega Venusaur con sus poderosos movimientos STAB de tipo Psychic.

Alolan Golem

Alolan Golem

Alolan Golem es una adición muy apreciada debido a que es un usuario de Stealth Rock fiable y un atacante físico sólido. Junto a esto, tiene la habilidad Galvanize para convertir sus ataques de tipo Normal en ataques de tipo Electric a la vez que les da un ligero boost.

Mega Stones no liberadas

Mega Manectric

Mega Manectric

Mega Manectric fue un gran pivot en ORAS y podía castigar a equipos ofensivos debido a su gran Speed. Sin embargo, el tipo Electric no fue afectado por esta pérdida debido a la adición de Tapu Koko, siendo igual de rápido mientras que golpea mucho más fuerte. Cuando Mega Manectric sea liberado, lo más probable es que no sea usado en la mayoría de los equipos de tipo Electric, ya que Tapu Koko realiza un rol similar como pivot, pero mucho mejor.

Mega Ampharos

Mega Ampharos

Mega Ampharos fue un tanque que también servía como check a Mega Sableye con Mold Breaker Toxic. Fuera de esto, fue un Pokémon bulky con poderosos ataques de tipo Dragon que resistía golpes y propinaba un gran daño. Sin embargo, la pérdida de Mega Ampharos no afecta a los equipos de tipo Electric en SM Monotype; la adición de Tapu Koko hace que el niche de Mega Ampharos sea obsoleto ya que Tapu Koko hace check a Pokémon de tipo Dragon y a Mega Sableye con facilidad. Cuando Mega Ampharos sea liberado, lo más probable es que no sea una opción primaria debido a que ya no tiene un niche necesario.

¿Por qué usar al tipo Electric?

El tipo Electric es simplemente un tipo fácil de entender, pues tiene capacidades tanto ofensivas como defensivas. Además, solo es débil al tipo Ground y únicamente tiene unos pocos malos matchups. La estructura de los equipos de tipo Electric es bastante fácil de comprender porque la mayoría de estos equipos son extremadamente similares, con unas pocas diferencias sutiles.

Teambuilding

Cuando se construye un buen equipo de tipo Electric, se deben tener en cuenta unas cuantas cosas. Normalmente, la mayoría de estos equipos utilizan a Tapu Koko, Alolan Raichu, Rotom-W, Zapdos y Alolan Golem porque comprimen múltiples roles de una buena manera.

Los equipos de tipo Electric normalmente comienzan con el core ofensivo de Tapu Koko + Alolan Raichu, o con el core defensivo de Zapdos + Rotom-W.

Pokémon ofensivos

El rol principal de Tapu Koko es el de invocar Electric Terrain para Alolan Raichu. Fuera de eso, Tapu Koko es un gran pivot, que tiene acceso tanto a Volt Switch como a U-turn, los cuales le permiten introducir de forma segura a sus compañeros de equipo. Con sus ataques de tipo Fairy, es capaz de hacer check a Pokémon de tipo Dragon como Hydreigon y Garchomp. Su alta Speed le permite hacer outspeed a la mayoría del metagame. El mejor objeto a usar es Magnet, ya que incrementa sus ataques de tipo Electric sin atraparse a sí mismo en un mismo ataque y sin recibir daño de recoil. Se podría utilizar Life Orb para dar más poder a todos sus ataques, pero Tapu Koko tendría que lidiar con el daño de recoil constante, haciendo que sea extremadamente difícil de preservar.

Alolan Raichu es un Pokémon mediocre, pero con Surge Surfer se convierte en un gran late-game sweeper en Electric Terrain. Su typing Psychic le permite hacer check a Mega Venusaur, el cual es una gran amenaza para los equipos de tipo Electric. Alolan Raichu depende mucho de Tapu Koko por el Electric Terrain para poder sobrepasar en Speed al metagame entero. Además, cuenta con un factor sorpresa en su cobertura porque Grass Knot y Hidden Power Ice son frecuentemente intercambiables entre Alolan Raichu y Tapu Koko.

Pokémon defensivos

Rotom-W es la wall física por excelencia en los equipos de tipo Electric. Con Levitate, tiene una cómoda inmunidad a los ataques de tipo Ground a la vez que puede propinar un gran daño a los tipo Ground con Hydro Pump. Rotom-W es un pivot lento excelente con Volt Switch, lo que permite a Tapu Koko y a Alolan Raichu ser introducidos de forma segura. También cuenta con acceso a Will-O-Wisp, el cual es un movimiento valioso para los equipos de tipo Electric, ya que aparte de Rotom-W, estos equipos no cuentan con muchos Pokémon que puedan tomar varios ataques físicos potentes muy bien. Sin embargo, Rotom-W carece de recovery fiable y es fácilmente presionado por wallbreakers como Mega Charizard Y y Landorus.

Zapdos es la wall especial principal en los equipos de tipo Electric, siendo capaz de recibir la mayoría de ataques especiales poderosos mientras que es inmune a los ataques de tipo Ground. Sumado a esto, tiene acceso a recovery viable con Roost, lo que le permite a Zapdos mantener su salud. Zapdos también tiene acceso a Defog, el cual le permite deshacerse de las entry hazards para sus compañeros. Zapdos es un gran pivot con Volt Switch, haciendo posible que el equipo gane momentum constante muy necesitado. Con Heat Wave, Zapdos puede encargarse de Pokémon tipo Grass y Steel como Ferrothorn y Excadrill. También podría utilizar Toxic para presionar a walls enemigas como Zapdos y Porygon2, las cuales pueden ser amenazantes para los equipos de tipo Electric.

Stealth Rock

El trabajo principal de Alolan Golem es colocar las Stealth Rock para los equipos de tipo Electric. Con Stealth Rock, estos equipos pueden presionar a Pokémon tipo Flying, Fire y Bug. Además, es el único atacante físico viable en equipos de tipo Electric, siendo capaz de vencer a Chansey bajo Electric Terrain. Sin embargo, su typing no es el mejor, acumulando debilidad al tipo Ground, significando que depende bastante de sus compañeros, Zapdos y Rotom-W para ser fructuoso.

Magnezone vs Xurkitree

La decisión en torno al último espacio disponible normalmente es muy difícil, pues los equipos de tipo Electric cuentan con dos opciones viables.

Magnezone lidia con Pokémon tipo Fairy comunes, es decir, Clefable y Gardevoir, mientras que añade otro pivot ofensivo. Encima de todo esto, es también capaz de hacer trap y debilitar a Pokémon de tipo Steel como Scizor, Excadrill encerrado en Rock Slide y Ferrothorn. Air Balloon puede ser usado en lugar de Choice Specs porque permite a Magnezone atrapar con más facilidad a Excadrill sin importar en qué movimiento esté bloqueado, pero viene con el precio de no poder presionar tanto a los tipo Fairy.

Xurkitree tiene un Special Attack extremadamente alto, lo que le permite ser un revenge killer temible con Choice Scarf. Aunque esté limitado por sus otras deslucidas stats, su poder bruto lo compensa con frecuencia. El movepool de Xurkitree es también bastante pobre, pero normalmente es suficiente, ya que puede dar KO a Pokémon tipo Ground con sus movimientos de cobertura. Tail Glow es otra opción que puede ser usada para hacer wallbreak en early-game y probablemente hacer sweep en late-game, significando que Xurkitree puede ser algo impredecible.

Magnezone Xurkitree

En el metagame actual, la mayoría de los jugadores prefiere utilizar a Magnezone, ya que hay una abundancia de Pokémon tipo Steel y Fairy en SM Monotype. Sin embargo, Xurkitree tiene mejor matchup contra aquellos equipos que carecen de un Pokémon resistente al tipo Electric fiable. Normalmente, Magnezone es la opción preferida, debido a Magnet Pull haciendo trap a bastantes amenazas a los equipos de tipo Electric como Ferrothorn y Excadrill.

Otras opciones pueden ser usadas en equipos específicos, pero son con frecuencia outclassed por Magnezone y Xurkitree.

Otras opciones

Thundurus

Thundurus

El único niche de Thundurus en estos equipos es que cuenta con una decente estadística de Attack junto a Superpower, lo cual le permite eliminar a Chansey fácilmente. Fuera de eso, Tapu Koko puede realizar un rol similar mientras que invoca Electric Terrain en combate.

Raikou

Raikou

Raikou puede utilizar un set de Substitute + Calm Mind para hacer sweep a equipos no preparados, pero normalmente la mayoría de equipos pueden hacerle revenge kill con facilidad.

Matchups difíciles

Ground

¿Cómo ganar?

El matchup contra el tipo Ground es extremadamente difícil de ganar, ya que el tipo Electric carece de una forma de hacer revenge kill a Pokémon de tipo Ground. El Pokémon clave en este matchup es Rotom-W debido a que es inmune a los ataques de tipo Ground, mientras que también es capaz de infligir un gran daño a estos con Hydro Pump. Sin embargo, Rotom-W jamás es suficiente, por lo que Pokémon como Tapu Koko y Alolan Raichu pueden usar movimientos de cobertura como Hidden Power Ice y Grass Knot, los cuales pueden tambén eliminar a los tipo Ground. Con Hidden Power Ice y Grass Knot, amenazas como Landorus, Garchomp y Seismitoad son fá¡ácilmente revenge killed. El mayor problema en este matchup es Dugtrio, ya que puede hacer trap y dar KO a Alolan Raichu. Jugando contra un Dugtrio, el colocar las Stealth Rock debe ser una prioridad, pues sin Focus Sash, Dugtrio es fácilmente revenge killed por Tapu Koko o Alolan Raichu. Normalmente, Rotom-W debilita a los tipo Ground mientras que Alolan Raichu hace sweep en late-game con Grass Knot, pero es prioridad dar KO a Garchomp para que esto ocurra.

Consejos

Normal

¿Cómo ganar?

El tipo Normal es un matchup difícil, ya que el tipo Electric carece de atacantes físicos servibles aparte de Alolan Golem. La mayoría de las veces, Tapu Koko debería invocar Electric Terrain en juego lo antes posible, pues sin este, Alolan Golem no puede ganar a Chansey. Diggersby también es una gran amenaza debido a que el tipo Electric carece de un switch-in para Choice Band Return. Normalmente, Diggersby debe ser frenado por el Will-O-Wisp de Rotom-W o ser revenge killed por Xurkitree. Alternativamente, Xurkitree puede utilizar Tail Glow para ganar a Chansey, pero esto convertiría a Ditto en una gran amenaza, abriendo la posibilidad de un reverse sweep. Otras amenazas como Meloetta y Porygon-Z pueden ganar a Zapdos defensivo especial con facilidad. Tapu Koko y Xurkitree pueden hacer revenge kill a Porygon-Z, pero Meloetta no puede ser fácilmente derribado por atacantes especiales, por lo cual Alolan Golem debe ser preservado.

Consejos

Dragon

¿Cómo ganar?

El tipo Dragon es un matchup complicado, ya que los equipos de tipo Dragon tienen acceso a una plétora de wallbreakers. La mayor amenaza es Kyurem-B, debido a que los equipos de tipo Electric no tienen un switch-in fiable a este, lo que significa que se necesita hacerle revenge kill. Tapu Koko es extremadamente importante en este matchup, pues su alta Speed y su tipo Fairy le permiten hacer revenge kill a la mayoría de Pokémon tipo Dragon. Alolan Raichu también es un revenge killer decente bajo Electric Terrain, siendo capaz de encargarse de ciertas amenazas como Dragonite y Garchomp con Hidden Power Ice. Stealth Rock de Alolan Golem facilita el sweep con Tapu Koko, neutralizando a amenazas como Kyurem-B y Dragonite.

Consejos

Poison

¿Cómo ganar?

Normalmente, los equipos de tipo Electric sufren con frecuencia contra los de tipo Poison debido a la combinación de Mega Venusaur + Alolan Muk. La mayor complicación en este matchup es que Alolan Muk puede hacer trap a Alolan Raichu con Pursuit, lo que significa que con esto Mega Venusaur tiene la capacidad de acabar con un equipo de tipo Electric entero por su cuenta. Nidoking y Nidoqueen también son amenazas, pues son inmunes a los ataques de tipo Electric y pueden contraatacar con poderosos movimientos de tipo Ground. La mejor manera de abordar este matchup es eliminando a Alolan Muk lo antes posible, permitiendo que Alolan Raichu pueda hacer sweep en late-game. Normalmente, Xurkitree es muy útil en este matchup debido a que puede hacer revenge kill a Alolan Muk haciendo uso de su Special Attack increíblemente alto. Tapu Koko es necesario para apoyar a Alolan Raichu invocando Electric Terrain, el cual le permite sobrepasar en Speed a Choice Scarf Gengar y a Choice Scarf Nihilego.

Consejos

Equipo de muestra

Golem-Alola @ Focus Sash
Ability: Galvanize
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Explosion
- Stealth Rock
- Return
- Stone Edge


Tapu Koko @ Magnet
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Ice]


Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 240 SpD / 16 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Heat Wave
- Roost
- Defog


Rotom-Wash @ Leftoversv Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
- Hydro Pump
- Pain Split


Raichu-Alola @ Life Orb
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Grass Knot


Magnezone @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 1 Atk
- Hidden Power [Fire]
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Flash Cannon

Conclusión

Los equipos de tipo Electric son una gran manera de empezar, tanto para jugadores sin experiencia como para jugadores experimentados de Monotype debido a la estructura de equipo definida. Además, son bendecidos con la capacidad de tener una oportunidad frente a sus malos matchups, pero para esto el jugador no debe cometer errores si quiere que esto suceda. A pesar de esto, Electric es un tipo extremadamente consistente en el metagame de Monotype. ¿Por qué no lo pruebas?

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