Crown Tundra: el metagame de Monotype

Hecho por Harpp, Maple, maroon, Rotten y roxiee. Traducido por Arya. Publicado el 12 de Julio de 2021.
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Crown Tundra: The Monotype Metagame art

Arte por Shadowshocker.

Introducción

Monotype a veces es considerada una tier basada en la suerte porque la norma nos dice que el tipo Flying le gana automáticamente a Grass, o Dark a Psychic, por ejemplo. El lanzamiento de Crown Tundra ha aportado una gran cantidad de Pokémon viables sin los cuales habría menos capacidad de jugar contra las debilidades de tu equipo, y como resultado, la tier se ha vuelto mucho más diversa y menos basada en el matchup comparándola particularmente con Pokémon Home. A lo largo de este artículo discutiremos los principales tipos que se han visto beneficiados por este DLC junto con replays y un sample team debajo de cada categoría.


Efecto General del Metagame

Debido a la extensa cantidad de Pokémon que vinieron con el lanzamiento de Crown Tundra, Monotype decidió empezar de cero y permitir a algunos de los Pokémon prohibidos anteriormente, ya que el metagame era completamente distinto. Como resultado de esta decisión, Urshifu-R y Melmetal tienen un lugar en este nuevo metagame, ya que Urshifu-R había sido prohibido durante la MPL VI (Monotype Premier League) y Melmetal a través de suspect test. En vista del progreso de la MWP III (Monotype Winter Premier League III), el council decidió dar ban a Landorus en mitad del torneo debido a su increíble movepool, Special Attack de 115 de base y acceso a Sheer Force + Life Orb, lo que le permite convertirse en un poderoso wallbreaker. Con este ban, más oportunidades se han abierto para Pokémon como Nidoking, Landorus-T y Galarian Zapdos en equipos Ground y Flying. Muchos tipos como Electric, Posion y Flying han mejorado con las adiciones del DLC como Tapu Koko, Zapdos, Galarian Slowking, Landorus-T y Thundurus-T, junto con unos pocos tipos como Dark que continúan siendo sólidos sin nuevos Pokémon.


Ghost

Spectrier y Blacephalon son las adiciones más notables para Ghost debido a sus estadísticas ofensivas, acceso a Calm Mind y sus habilidades, Grim Neigh y Beast Boost. Spectrier es capaz de asumir dos roles notables en Ghost: el de un wallbreaker con Choice Specs o el de un setup sweeper con Calm Mind + Substitute, en el que más destaca. El set de setup sweeper lleva Will-O-Wisp para acabar con los atacantes físicos como Bisharp y Rillaboom, así como amplificar el daño de Hex contra walls defensivas como Celesteela y Toxapex. Calm Mind le permite hacer setup contra atacantes especiales como Zapdos y Heatran en su intento de predecir un Substitute. Aunque su movepool es poco amplio, sus movimientos STAB tipo Ghost lo hacen bien contra tipos como Bug y Electric que no tienen respuestas adecuadas, y su acceso a opciones de setup y opciones de utilidad como Will-O-Wisp lo hacen brillar en equipos Ghost. Adicionalmente, Pokémon que resisten o son inmunes a Ghost son muy poco comunes. Spectrier es bueno para despedazar equipos Ground y Grass para consecutivamente hacer set up con Calm Mind tras su Substitute y usar Shadow Ball para obtener KOs. La combinación de Spectrier de bulk y capacidad para hacer frente a atacantes físicos y especiales ha causado un incremento en el uso de counters como Bisharp con Lum Berry + Substitute, Mandibuzz defensivo especial, RestTalk Drapion, Tapu Fini + Swampert defensivo especial y Grimmsnarl, y muchos de estos counters no son solamente counters de Spectrier, ya que cada uno puede ayudar con otros cuantos matchups de forma individual. Blacephalon es un poco más difícil de encajar en equipos Ghost, ya que el equipo estándar se compone de Galarian Corsola, Dragapult, Mimikyu, Gengar, Spectrier y Aegislash, y la necesidad de usarlo en lugar de a Spectrier es limitada. De todos modos, si Blacephalon aún tiene tu interés después de ver todo lo que hace Spectrier, deberías probar un set Choice Scarf o Substitute+Calm Mind. Sus movimientos STAB de tipo Fire le dan a los equipos Ghost una ventaja sobre tipos como Grass, Steel, Normal y Ice. Substitute le permite hacer set up ante Pokémon pasivos como Blissey y Ferrothorn para ayudar a hacer sweep a los tipos previamente mencionados mucho más fácilmente. Aun con las nuevas adiciones, Ghost aún tiene flaquezas que lo hacen inconsistente, como no tener suficiente espacio para condensar Pokémon que funcionen como hazard removers, pivots o que sean inmunes a Ground.

Equipo de muestra

Galarian Corsola Mimikyu Spectrier Aegislash Gengar Dragapult

Spectrier @ Leftovers
Ability: Grim Neigh
EVs: 116 HP / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Will-O-Wisp
- Calm Mind
- Hex


Corsola-Galar @ Eviolite
Ability: Cursed Body
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
- Night Shade
- Strength Sap


Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Drain Punch
- Shadow Sneak


Dragapult @ Leftovers
Ability: Infiltrator
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Substitute


Gengar @ Choice Specs
Ability: Cursed Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Thunderbolt


Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Substitute
- King's Shield
- Toxic

Repeticiones


Poison

Los equipos de tipo Poison han recibido muchos Pokémon, pero los más notables han sido Galarian Slowking, Nidoking y Nihilego, que han conseguido equilibrar sus capacidades defensivas y ofensivas. Los equipos Poison no solían contar con muchas respuestas defensivas a amenazas especiales como Kyurem, Alolan Raichu y Togekiss, pero gracias a Galarian Slowking, las cosas han mejorado en los matchups contra Electric, Ice y Dragon, entre otros. Un set Assault Vest es mejor para mejorar sus probabilidades de supervivencia contra los previamente mencionados atacantes especiales, y le permite tener máxima cobertura con Future Sight, Earthquake, Flamethrower y Ice Beam. Galarian Slowking es una gran adición al core de Regenerator compuesto por Toxapex y Amoongus, ya que es capaz de entrar ante los Freeze-Dry de Pokémon como Alolan Ninetales, el cual amenaza a ambos. Su cobertura con Flamethrower y Earthquake le permite golpear a tipos Steel como Ferrothorn, Skarmory y, lo que es más importante, a Heatran con Magma Storm + Earth Power, el cual intentará atrapar y hacer KO a sus compañeros durante la partida. El uso de Suntank ha disminuido desde que Galarian Slowking llegó debido a que una de las mayores razones para usarlo en lugar de a Drapion era su capacidad de hacer revenge kill a Alolan Raichu con Sucker Punch. Drapion es un gran compañero para Galarian Slowking porque puede forzar cambios con Whirlwind, dándole a Future Sight una mayor probabilidad de golpear a objetivos que no lo resisten o no son inmunes a Psychic. Su utilidad de quitar objetos con Knock Off acompañada de Rest lo mantienen saludable para hacerse cargo de amenazas como Spectrier y Tapu Lele. La capacidad de Nidoking para abrirse paso contra equipos Steel con Flamethrower y Earth Power ha hecho que Salazzle baje en viabilidad debido a su incapacidad para vencer a la core de inmunidad del tipo Steel tan fácilmente como lo hacía antes del DLC de The Crown Tundra con Heatran en la tier ahora. Amoonguss es un gran compañero para Nidoking, ya que le da oportunidades de salir al campo con Spore, además de ser el más confiable counter a Mold Breaker Excadrill. La cobertura BoltBeam de Nidoking le permite deshacerse de cores defensivos Flying como Mantine + Landorus-T, así como mejora un gran número de matchups como Water, Dragon y Ground. Su tipo Ground previene el abuso de Volt Switch por parte de tipos Electric como Tapu Koko y Regieleki. Con la adición de las Heavy-Duty Boots en SS, Stealth Rock no puede presionar a los tipo Bug, Fire y Flying como Volcarona y Tornadus, así que Thunderbolt es a veces preferido por encima de las entry hazards. Nihilego mejora el matchup contra Bug, Fire y Flying con su acceso a Power Gem y Thunderbolt. Es capaz de actuar como un revenge killer con Choice Scarf y hacer outspeed a Pokémon como Choice Scarf Landorus-T, Volcarona después de Quiver Dance y Dragonite después de un Dragon Dance, o puede ser un sweeper con Meteor Beam y Power Herb para no quedarse Choice-locked. Nihilego aprecia contar con Amoonguss y Galarian Weezing para ayudarle contra tipos Ground como Excadrill, Landorus-T y Garchomp, mientras que su bulk especial decente le da oportunidades de entrar ante atacantes especiales como Galarian Moltres, Hydreigon y Volcarona; de todos modos, su poca Defense lo hace vulnerable a casi cualquier ataque físico. La inmunidad de Galarian Weezing a Dragon y Ground beneficia al core defensivo del tipo Poison y tiene también Defog para eliminar hazards. El equipo Poison estándar está frecuentemente compuesto por Toxapex, Amoonguss, Galarian Weezing y Nidoking, con los últimos dos siendo Galarian Slowking + Drapion, Gengar + Skuntank o Nihilego + Skuntank. En cualquier caso, los equipos que llevan a Gengar y Nihilego se han vuelto menos comunes con la adición de Galarian Slowking.

Equipo de muestra

Galarian Slowking Toxapex Amoonguss Galarian Weezing Drapion Nidoking

Slowking-Galar @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Sassy Nature
- Future Sight
- Sludge Bomb
- Earthquake
- Ice Beam


Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 29 Spe
- Scald
- Recover
- Toxic
- Baneful Bunker


Amoonguss @ Heavy-Duty Boots
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Giga Drain
- Foul Play
- Synthesis


Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Ice Beam
- Earth Power
- Thunderbolt
- Flamethrower


Weezing-Galar @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Strange Steam
- Pain Split
- Defog


Drapion @ Black Sludge
Ability: Battle Armor
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Knock Off
- Whirlwind

Repeticiones


Flying

Los equipos Flying han ganado muchos Pokémon tanto ofensivos como defensivos, como Landorus-T, Celesteela, Thundurus-T, Tornadus-T, entre otros, convirtiéndose en uno de los mejores tipos en el metagame de SS Monotype desde la salida de Crown Tundra. La adición de Heavy-Duty Boots es también clave en el éxito de Flying, ya que permite a Pokémon como Dragonite, Moltres y Thundurus-T ser extremadamente potentes en sus propios roles sin sufrir daño de Stealth Rock. Los equipos Flying suelen ser balance, pero los arquetipos hyper offense con leads como Aerodactyl también pueden ser viables. Dragonite, Landorus-T y Thundurus-T han mejorado significativamente el matchup contra Electric, tipo contra el cual no tenían forma de hacerle frente fuera del extremadamente niche Emolga. Celesteela vuelve como una enorme amenaza, ayudando contra tipos como Ice, Rock y Psychic, siendo bastante difícil de debilitar debido a la combinación de su buen bulk mixto, Leech Seed y Beast Boost, que lo hace aún más resistente al conseguir KOs. El increíble bulk físico de Skarmory le permite hacer frente a Pokémon peligrosos como Terrakion, Weavile y Mamoswine y los amenaza con un poderoso Body Press mientras provee de un valioso entry hazard support con Spikes. Skarmory puede ser usado con Corviknight, ya que puede librarle de los previamente mencionados atacantes físicos como Weavile y Mamoswine, mientras que Corviknight puede hacer frente a amenazantes atacantes especiales como Kyurem y Tapu Lele. Landous-T es una pieza clave debido a su Ground typing combinado con Intimidate, capacidad de llevar una Choice Scarf o un set defensivo y acceso a movimientos como Knock Off, U-turn, Stealth Rock y Toxic. Thundurus-T y Mantine son convenientes para ayudar con el matchup contra tipo Water. Mantine provee al equipo de una crucial inmunidad a Water y lidia con Pokémon problemáticos como Barraskewda, Azumarill y Urshifu-R, aunque debe ir con cuidado del Thunder Punch de este último. Por otro lado, Thundurus-T es un temido sweeper con la combinación de Nasty Plot y Agility. Con Grass Knot puede acabar con tipos Water inmunes a Electric, como Swampert y Gastrodon, y con Volt Absorb bloquea el Volt Switch de Rotom-W. Galarian Moltres ha sido usado como un gran sweeper ofensivo contra equipos Poison, Steel y, especialmente, Ghost y Psychic, siendo uno difícil de parar después de usar Nasty Plot y Agility. Pese a ser menos común que Galarian Moltres, Mandibuzz es una elección decente en equipos Flying balance, ya que también se puede encargar de peligrosos tipos Ghost como Spectrier, Dragapult y Aegislash, además de aportar una gran utilidad a través de Knock Off, U-turn y Defog. Moltres también ha sido visto en equipos Flying, ya que puede mejorar el matchup de Flying contra equipos Steel debido a su typing Fire, Heavy-Duty Boots y su nuevo acceso a Scorching Sands, cosa que le permite poner contra las cuerdas a Heatran sin Air Balloon. Choice Specs Zapdos ha impactado fuertemente al metagame como un poderoso wallbreaker gracias a su buena cobertura con Hurricane, Heat Wave, Thunderbolt y Volt Switch. Su acceso a Pressure y neutralidad a los ataques de tipo Electric también le hacen útil como Pokémon defensivo, pudiendo generar progreso fácilmente a través de PP stalling. Galarian Zapdos ha subido en uso como un gran wallbreaker con Choice Band debido a su typing Fighting que le permite ayudar en el matchup contra Dark venciendo a rivales como Hydreigon y Tyranitar. En general, la introducción de The Crown Tundra ha hecho que los equipos Flying vuelvan a ser tan efectivos como lo eran la pasada Generación.

Equipo de muestra

Landorus-T Galarian Zapdos Thundurus-T Galarian Moltres Mantine Corviknight

Landorus-Therian (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 48 SpD / 208 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- U-turn
- Stealth Rock
- Knock Off


Zapdos-Galar @ Choice Band
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Brave Bird
- Blaze Kick
- U-turn


Thundurus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Grass Knot
- Sludge Wave
- Focus Blast


Moltres-Galar @ Leftovers
Ability: Berserk
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Nasty Plot
- Fiery Wrath
- Hurricane


Mantine @ Heavy-Duty Boots
Ability: Water Absorb
EVs: 240 HP / 172 Def / 96 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Haze
- Roost
- Defog


Corviknight @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Body Press
- Roost
- U-turn
- Defog

Repeticiones


Steel

Steel es uno de los muchos tipos que fueron bendecidos gracias al estreno de The Crown Tundra, ya que ganó dos Pokémon muy importantes: Celesteela y Heatran. Con la vuelta de Heatran, el infame core de inmunidad Steel ha vuelto en todo su esplendor. Melmetal también fue permitido en el metagame de Crown Tundra, cosa que le dio a Steel otro recurso valioso. Entre Heatran, un tipo Flying como Celesteela, Corviknight o Skarmory, y Aegislash, el tipo cubre sus debilidades naturales a Fire, Ground y Fighting con inmunidades defensivas. La razón por la que la vuelta de Heatran hace de este core defensivo el más potente de Monotype de cualquier Generación es porque Aegislash fue prohibido en Generaciones previas, lo que evitaba que el core de inmunidad estuviera completo. Esto hace al tipo increíblemente difícil de vencer, cualidad que se ve increíblemente potenciada por la presencia de Ferrothorn, que aporta una resistencia a los ataques tipo Electric y Water, otra forma de hacer check al core mencionado ofensivamente. Otro gran atributo de su core de inmunidad defensivo es que los integrantes no necesitan llevar sets pasivos para ser exitosos. Heatran y Aegislash acostumbran a llevar sets defensivos especiales con Toxic, que les permiten desgastar a otros Pokémon como Mantine y Mandibuzz. Esto también permite a ambos hacer check de mejor forma a amenazas como Thundurus-T y Tapu Koko. Sin embargo, Heatran puede llevar un set con Air balloon para mejorar el matchup contra Steel y contra amenazas como Choice Scarf Excadrill y Nidoking. Aegislash también puede llevar un set con Swords Dance, que le permite derrotar a Pokémon como Slowking, o un set con Choice Specs, que le permite vencer a Pokémon como Skarmory. De igual manera, Celesteela nunca puede ser pasivo gracias a su Heavy Slam, que siempre aporta un gran montón de daño incluso sin invertir en Attack. Si bien su fuerte core defensivo es bueno, este es tan exitoso debido a la gran cantidad de opciones ofensivas disponibles para los equipos Steel. Melmetal es un poderoso wallbreaker lento y bulky que puede abusar de Double Iron Bash y producir un daño serio a cualquier enemigo mientras usa su cobertura para librarse de lo que resiste su ataque STAB, como Ferrothorn con Superpower y Toxapex con Earthquake. Alternativamente, gracias a su excelente bulk físico natural, Melmetal puede utilizar un set de Toxic + Substitute para desgastar al enemigo y descubrir sus sets. Junto con Double iron Bash, Melmetal debería llevar Earthquake o Thunder Punch en este set para también ser un peligro contra Toxapex. En general, con lo que Crown Tundra le devolvió, Steel ha reclamado su lugar como uno de los mejores tipos en el metagame.

Equipo de muestra

Melmetal Heatran Celesteela Ferrothorn Aegislash Excadrill

Melmetal @ Choice Band
Ability: Iron Fist
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Spe
Adamant Nature
- Double Iron Bash
- Earthquake
- Ice Punch
- Superpower


Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Earth Power
- Toxic
- Stealth Rock


Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Heavy Slam
- Toxic
- Leech Seed
- Protect

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 72 Def / 184 SpD
Careful Nature
- Power Whip
- Leech Seed
- Spikes
- Protect


Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Substitute
- Toxic
- King's Shield


Excadrill @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Blast
- Rapid Spin

Repeticiones


Ground

Ground ha ganado bastantes Pokémon notables, tales como Landorus-T, Garchomp, Zygarde-10% y Nidoking, lo cual ha ayudado a mejorar , por ejemplo, los matchups contra Flying y Steel. Antes de The Crown Tundra, Ground debía confiar en algunos Pokémon niche como Rypherior y Flygon para hacer check a varios Pokémon problemáticos, tales como Corviknight y Ferrothorn. Con el nuevo DLC, Ground tiene un renovado repertorio de Pokémon ofensivos, siendo el más prominente Landorus. Este fue rápidamente prohibido por una votación del council debido a su absurdo daño. De todos modos, Ground todavía tiene opciones sólidas como Landorus-T, el cual intentó ocupar el lugar que había dejado Landorus con sets distintos como Smack Down o Gravity para encargarse de los tipo Flying como Celesteela y Skarmory. Su set de Choice Scarf es también comúnmente usado. Garchomp también se ha popularizado como un poderoso usuario de Swords Dance debido a su acceso a Scale Shot, lo que hace mucho más complicado para los tipos ofensivos como Electric y Dragon hacerle frente. Asimismo, Nidoking se ha convertido en un wallbreaker especial inestimable para compensar la pérdida de Landorus. Su presencia ayuda inmensamente a presionar a los equipos de tipo Steel, Flying y Grass gracias a su fantástica cobertura de BoltBeam y Flamethrower. Adicionalmente, provee de utilidad al absorber las Toxic Spikes para el equipo. Zygarde-10% es una elección niche y cubre los matchups contra Poison, Flying y Steel para los equipos Ground con su set de Choice Band y Thousand Arrows, movimiento que limita los switch-ins ante este contra varios tipos; no obstante, es difícil justificar su uso debido a que Ground como tipo escasea de team slots libres y los matchups cubiertos por Zygarde-10% ya lo abarcan otros compañeros de equipo comunes. Además, es débil y frágil. La mayoría de los equipos Ground se centran alrededor de Hippowdon, Excadrill para beneficiarse de la arena y un Pokémon inmune a Water como Gastrodon o Seismitoad. El equipo generalmente confía en Excadrill en la arena para mantener a los rivales más rápidos controlados, aunque algunos jugadores han empezado a utilizar revenge killers como Landorus-T, Mamoswine y Krookodile, los cuales ayudan a cubrir distintos matchups.

Equipo de muestra

Excadrill Landorus-TGastrodonHippowdonMamoswineNidoking

Excadrill @ Choice Band
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- X-Scissor
- Earthquake
- Iron Head
- Rapid Spin


Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- U-turn
- Earthquake
- Knock Off


Gastrodon @ Leftovers
Ability: Storm Drain
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Scald
- Clear Smog
- Recover


Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Slack Off
- Whirlwind


Mamoswine @ Choice Band
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Superpower


Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Earth Power
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Ice Beam

Repeticiones


Dragon

Los equipos Dragon han ganado un vasto rango de Pokémon viables gracias al DLC, siendo los más destacables Dragonite, Garchomp, Latios y Latias. Kyurem-B, aunque se le dio un ban más que justificado en el metagame pre-DLC, fue permitido de nuevo después del lanzamiento de este, fortaleciendo aún más el poderoso arsenal del tipo Dragon. Sin embargo, su fuerza bruta demostró nuevamente ser demasiado para la tier y fue baneado a través de una votación del council después de pocos días de su reintroducción. Si bien su ban afectó significativamente al tipo Dragon, este aún se mantiene como uno de los mejores tipos dentro del metagame de Monotype. Gracias a Heavy-Duty Boots, Dragonite ya no es débil a las hazards; esto, combinado con Multiscale, ha hecho de Dragonite un confiable revenge killer y un potente setup sweeper de late game. Garchomp vuelve como el mejor Stealth Rock setter de tipo Dragon y la mejor opción inmune a Electric disponible, ayudando ante pivots con Volt Switch como Regieleki. Además, es un confiable switch-in defensivo ante la mayoría de atacantes físicos. Al mismo tiempo, Latias y Latios han vuelto como las mejores opciones para estos equipos como usuarios de Choice Scarf, aportando inmunidad a Ground y también ayudando de sobremanera en los matchups contra Fighting y Poison, por ejemplo. Si bien Pokémon como Galarian Slowking y Drapion pueden ser amenazantes en dichos matchups, su acceso a Psyshock para tomar ventaja de la baja Defense de Galarian Slowking y a Draco Meteor para hacerle frente a Drapion, sumado a veces al uso de Choice Specs, especialmente en Latios, pueden ayudar a mejorar la situación. Sin embargo, la competición tan reñida que existe por un sitio en el equipo, que los matchups en los que brilla ya están cubiertos por mejores Pokémon, y que Latias ha demostrado ser más beneficiosa gracias a su acceso a Healing Wish, ha hecho que el uso de Latios fuera decreciendo lentamente. Como tal, Dragon continúa prosperando, principalmente siendo un arquetipo ofensivo que toma ventaja de sus poderosas amenazas ofensivas, y que se consolida como un tipo top dentro del metagame de Monotype.

Equipo de muestra

Garchomp Dragapult Dragalge Kyurem Latias Hydreigon

Garchomp @ Rocky Helmet
Ability: Rough Skin
EVs: 240 HP / 228 Def / 40 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Earthquake
- Fire Blast


Dragapult @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Dragon Dance
- Dragon Darts
- Phantom Force


Dragalge @ Black Sludge
Ability: Adaptability
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
IVs: 12 Spe
- Toxic Spikes
- Protect
- Gunk Shot
- Flip Turn


Kyurem @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Freeze-Dry
- Draco Meteor
- Earth Power


Latias (F) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Trick
- Healing Wish
- Defog


Hydreigon @ Expert Belt
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Earth Power

Repeticiones


Electric

Antes de The Crown Tundra, los equipos de tipo Electric giraban en torno al Electric Terrain de Pincurchin para apoyar a Pokémon ofensivos como Alolan Raichu y Zeraora. Los equipos de los que formaban parte tenían una inclinación ofensiva y sus compañeros comunes eran Galvantula, Dracozolt y Rotom-H. The Crown Tundra trajo adiciones interesantes a equipos de tipo Electric como Tapu Koko, Regieleki, Zapdos, Xurkitree, las formas de Thundurus y Raikou. Tapu Koko reemplazó rápidamente a Pincurchin como el principal Pokémon para proporcionar apoyo de Electric Terrain, ya que no solo golpea mucho más fuerte con su set de Choice Specs, sino que también mejora el matchup del equipo contra Dragon, Dark y Ground gracias a que Dazzling Dream y Grass Knot puede encargarse de oponentes como Kyurem, Urshifu-S y Gastrodon. También puede hacer pivot ofensivamente para enviar al campo a compañeros de equipo como Alolan Raichu, Zeraora y Regieleki. Regieleki se convirtió rápidamente en una fuerza a tener en cuenta gracias a la habilidad Transistor + Electric Terrain + el aumento de Choice Specs, una combinación que hace que nada realmente puede soportar sus ataques de tipo Electric. No obstante, dado su escaso movepool, es detenido totalmente por Pokémon inmunes al tipo Electric como Swampert, Gastrodon y Seismitoad, y no puede hacerles nada significativo. Aún así, Regieleki hace un buen trabajo atrayéndolos, permitiendo que te posiciones y los elimines con otros compañeros de equipo. Desgraciadamente, no ve mucho uso debido a que los equipos de tipo Electric ya hacen un buen trabajo contra los tipos sin inmunidades a Electric. Con Tapu Koko como un eficaz usuario de Electric Terrain y Regieleki destrozando equipos con sus movimientos de tipo Electric al principio de su salida, Terrain Extender fue prohibido, lo que ayudó a casi eliminar la presencia poco saludable de Regieleki en la tier. Zapdos con su peligroso set de Choice Specs puede destruir a tipos como Grass y hace un buen trabajo contra los equipos Dragon gracias a que Hurricane es un fuerte movimiento neutral contra este tipo; también hace un buen trabajo al castigar a Pokémon como Swampert, Gastrodon y Seismitoad contra equipos de tipo Water. Se ha vuelto una cara común en equipos Electric debido a que Heavy-Duty Boots lo hace mucho más difícil de vencer para los equipos contrarios, y sobresale al hacer check a amenazas como Rillaboom y Tapu Bulu. Zapdos también forma un decente core defensivo con Rotom-W, el cual puede encargarse de Pokémon tipo Ground como Landorus-T y Mamoswine. Debido a la falta de resistencia a tipos como Ghost, Rock y Ice, el core sufre para lidiar contra ciertos atacantes como Spectrier, Nihilego y Kyurem. Xurkitree también está disponible ahora, pero es mediocre como mucho y sufre para encontrar un sitio en el equipo, ya que Pokémon como Regieleki y Tapu Koko son mejores que este. A Raikou le ocurre lo mismo; aunque tiene acceso a movimientos como Scald y Aura Sphere, apenas es visto en el tipo y solo tiene un pequeño niche como usuario de Substitute + Calm Mind. Thundurus es notorio por sus sets mixtos, lo que hace que a Pokémon como Blissey se les dificulte hacerle wall, ya que puede llevar Knock Off o Superpower para castigarlo fuertemente y eliminar un obstáculo para los equipos Electric. También puede parar a ciertas amenazas rápidas como Dragapult, Latios y Volcarona con Prankster + Thunder Wave. Aunque Thundurus-T tiene un niche como wallbreaker con Nasty Plot y Substitute, su variada cobertura con movimientos como Sludge Wave y Grass Knot le permite tratar con difíciles checks como Tapu Bulu y Gastrodon. Pokémon como Xurkitree, Raikou y Thundurus-T son rara vez utilizados, ya que los equipos Electric tienen pocos team slots libres y dichos Pokémon son superados por opciones más comunes. En resumen, los equipos Electric mejoraron mucho con The Crown Tundra, cosa que fue evidente por su abundancia en torneos de equipos.

Equipo de muestra

Tapu Koko Alolan Raichu Zapdos Zeraora Rotom-Wash Magnezone

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt
- Grass Knot


Raichu-Alola @ Life Orb
Ability: Surge Surfer
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Rash Nature
- Rising Voltage
- Psychic
- Focus Blast
- Knock Off


Zapdos @ Choice Specs
Ability: Static
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hurricane
- Heat Wave
- Thunderbolt


Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Defog


Zeraora @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bulk Up
- Plasma Fists
- Close Combat
- Knock Off


Magnezone @ Leftovers
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 HP / 44 Def / 212 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Flash Cannon
- Iron Defense
- Body Press
- Discharge

Repeticiones


Fairy

Los equipos Fairy solamente han recibido un puñado de nuevas adiciones con el DLC de The Crown Tundra. De todos modos, las pocas adiciones que recibieron fueron más que suficientes para hacer de los equipos Fairy una fuerza a tener en cuenta. Con el nuevo DLC, Magearna y Tapu Lele fueron permitidos en Monotype, dos Pokémon que fueron demasiado poderosos para la tier en SM. Con su nuevo acceso a movimientos como Draining Kiss y Stored Power en conjunto con otros movimientos de utilidad, tales como Shift Gear o Calm Mind, y una increíble habilidad, Soul-Heart, no había dudas de que Magearna no era saludable para la tier y recibió ban nuevamente no mucho después de su reintroducción. Por su parte, Tapu Lele sigue en la tier, no como en SM mayormente debido al nerf que sufrieron los terrains en SS, ya que ahora pueden ser eliminados con Defog y el boost que otorgan es menor. El DLC también bendijo a los equipos Fairy con los otros Espíritus Guardianes, más comúnmente conocidos como los "Tapus", es decir, Tapu Koko, Tapu Fini, Tapu Bulu y el previamente mencionado Tapu Lele. Si bien los dos primeros han recibido menos amor en los equipos Fairy, Tapu Bulu y Tapu Lele juegan un rol integral en ellos. La capacidad de Tapu Bulu para hacer frente a tipos como Ground, Water y Electric, principalmente por su tipo Grass, es exepcional, mientras que Choice Specs Tapu Lele bajo Psychic Terrain muestra unas capacidades de wallbreaking inigualables, facilitando los matchup contra Water, Dragon y Poison, siendo este último un matchup con el que los equipos Fairy sufren. Aun habiendo sido una parte integral en los equipos Fairy en SM Monotype, la pérdida de Hidden power Ice sumada al aumento del uso de Alolan Ninetales para mejorar los matchups contra Flying y Water ha acabado resultando en el decrecimiento del uso de Tapu Koko. Fairy también ha recibido a un Pokémon menos viable, Diancie. Por desgracia, la viabilidad de Diancie ha disminuido significativamente en comparación con el metagame de SM debido a no tener ya acceso a su Mega Evolución. Es evidente que la adición de los Espíritus Guardianes en conjunto con otros Pokémon como Azumarill, Alolan Ninetales, Mimikyu y Clefable ayudan a Fairy a mantener su estatus de tipo top que ha estado ostentando en el metagame desde SM y pre-DLC SS.

Equipo de muestra

Alolan Ninetales Tapu Lele Tapu Bulu Azumarill Klefki Clefable

Ninetales-Alola @ Choice Scarf
Ability: Snow Warning
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Freeze-Dry
- Moonblast
- Aurora Veil


Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Psyshock
- Moonblast
- Focus Blast


Tapu Bulu @ Choice Scarf
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Wood Hammer
- Stone Edge
- Horn Leech
- High Horsepower


Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Belly Drum
- Knock Off
- Aqua Jet


Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Reflect
- Light Screen
- Spikes
- Thunder Wave


Clefable @ Rocky Helmet
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Bold Nature
- Stealth Rock
- Soft-Boiled
- Moonblast
- Knock Off

Repeticiones


Conclusión

The Crown Tundra ha traído muchos cambios a Monotype con los Pokémonque ha reintroducido, lo que ha permitido a los jugadores amoldar la tier a lo que ahora es. Debido a estas llegadas, muchos matchups imposibles de ganar como Flying contra Electric o Poison contra Psychic se han vuelto más asequibles, posibilitando que incluso más tipos sean relevantes. ¡Si estás interesado en involucrarte con la comunidad de Monotype, participa en la discusión de nuestro subforo, en la sala de Monotype en PS! y entra a nuestro Discord!

HTML por Ryota Mitarai.
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