Monotype OMs: Habilidades y Ataques

Hecho por Moosical. Traducido por S. Court.
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Arte por LifeisDANK.

Introducción

Los Monotype OMs han estado presentes en la comunidad de Monotype por varios años con una popularidad creciente; sin embargo, varios de estos se han separado de su metagame base y han formado sus propias banlists. En esencia, son básicamente otras tiers o metagames con la Same Type Clause adherida. Mientras que los Monotype OMs son normalmente un formato solo por diversión, solo jugable a través de batallas con amigos o en torneos de la sala, han sido ofrecidos en varios torneos de Monotype incluyendo varios torneos por equipos. La primera edición de la Monotype Premier League contó con Monotype AAA, Hidden Type y STABmons, mientras que en la segunda edición ofrecieron Monotype AAA, Doubles, Hidden Type y STABmons y UU. Algunos de estos fueron escogidos en base a los torneos por equipos más recientes de Monotype, la Monotype Winter Premier League y el Monotype Best Leaderboard Tournamental. Mediante la segunda mitad de esta parte que consiste en una serie de dos artículos, estaremos explorando Monotype AAA, además de Monotype STABmons.


Almost Any Ability

Resumen

AAA, o Almost Any Ability, es un metagame donde los Pokémon pueden usar casi cualquier habilidad que puedan escoger. En el contexto de Monotype, esto introduce una gran cantidad de oportunidades para pulir el teambuilding e ir más allá de lo que pueden lograr en el Monotype regular. Las estrategias defensivas comunes giran en torno a cores de inmunidades, permitiéndole al equipo superar sus propias debilidades compartidas. Las estrategias ofensivas incluyen habilidades como Adaptability, Tinted Lens y las varias habilidades de cambio de tipo como Refrigerate que le permiten a Pokémon funcionar como wallbreakers o proveer una importante cobertura adicional. Gracias a su más amplia variedad de habilidades, muchos Pokémon que no ven uso, como Golisopod y Minior, ¡de repente se han vuelto amenazas importantes!

La banlist de Monotype AAA no es muy diferente de lo que esperarías. Es una combinación de la Monotype banlist y la AAA banlist con varios bans adicionales, incluyendo Noivern y Psychic Surge, además de unbans como Battle Bond y Tapu Lele. Si te gustaría una banlist más detallada, ¡siéntete libre de revisar el Monotype OM Megathread! Una de las partes más difíciles es determinar exactamente qué habilidad está usando un oponente en el team preview; por ejemplo, Ferrothorn podría estar usando ya sea Primordial Sea o Flash Fire, las cuales requieren un counterplay distinto. Esto requiere un cuidadoso teambuilding y destreza en combate para considerar todas las habilidades potenciales que un oponente pueda estar utilizando.

Top Types


Steel se beneficia de forma asombrosa de ser capaz de cambiar habilidades y formar cores defensivos muy pontentes mientra utiliza prioridad potente y wallbreakers. Como un tipo que es naturalmente bulky y con muchas resistencias, ser capaz de usar habilidades les ayuda a solidificar su presencia defensiva. Habilidades de inmunidades comunes como Primordial Sea, Flash Fire y Levitate les ayuda a superar sus debilidades a Fire y Ground. Uno de los Pokémon clave en su core defensivo es Doublade, que tiene una útil inmunidad a Figthing, y ahora también ha mejorado su utilidad defensiva en ya sea una inmunidad adicional o recuperación pasiva con Regenerator. Aparte de las obvias inmunidades, otras pueden ser utilizadas también, como Volt Absorb Skarmory y Desolate Land Heatran, para redondear su habilidad de tomar una amplia variedad de ataques. Aparte de su core defensivo, Pokémon potentes como Steelworker Celesteela y Stakataka abren huecos a las defensas del oponente, mientras que Extreme Speed Lucario con una habilidad de cambio de tipo le dan una magnífica cobertura.

Una de las grandes debilidades de Steel son Pokémon que buscan quebrantar su core de inmunidades. Pokémon rivales que llevan Mold Breaker son capaces de romper Pokémon que utilizan Flash Fire, Levitate y Volt Absorb, mientras que los Pokémon con climas Primal son capaces de cancelar los climas de los equipos Steel y hacerles KO con cobertura súper efectiva. Ya que Steel es extremadamente dependiente de su combinación de Pokémon defensivos, una vez estos se van, batallan para mantener ese eslabón perdido de su combinación de equipo, haciendo difícil para el equipo mantenerse ante sus oponentes.

Flying es un tipo increiblemente bulky y versátil, ya que muchos de sus Pokémon aprecian enormemente poder escoger sus habilidades. El gran número de habilidades de las que Flying puede tomar ventaja efectivamente es lo que los hace una amenaza importante, siendo capaces de cubrir sus debilidades de forma efectiva mientras mantienen una gran presencia ofensiva. Por ejemplo, Zapdos pasa de tener ya sea Static o Pressure a tener una enorme variedad de habilidades útiles como Magic Bounce, Deltra Stream, Thick Fat, y la lista sigue. Otros Pokémon defensivos como Mantine o Skarmory son capaces de utilizar Volt Absorb y Unaware, respectivamente, para hacer check aún mejor a amenazas ofensivas. Pokémon ofensivos como Aerialite Landorus-T son amenazas enormes para Pokémon que no resisten Flying, y Dazzling Minior es un asombroso late-game sweeper, requiriendo jugar muy cuidadosamente para lidiar con este.

Incluso con todas las fortalezas de Flying, aún tiene sus debilidades. Una de las cosas más difíciles para Flying es lidiar con potentes usuarios de Refrigerate debido a la falta de una habilidad de inmunidad. Esto pone una presión enorme en Pokémon que toman daño neutral de Ice como Skarmory, Mantine y Celesteela, para hacer check a Pokémon con Refrigerate, y si los Pokémon neutrales a Ice son eliminados, Flying no puede enfrentarse a ellos de forma efectiva. Usuarios de Delta Stream y Thick Fat como Zapdos ayudan a mitigar esta debilidad, aunque estas habilidades pueden ser difíciles de encajar en los equipos. Adicionalmente, aunque Flying es capaz de tomar ventaja de Magic Bounce, aún es increíblemente débil a Mold Breaker Stealth Rock, ya que Flying depende de su presencia defensiva, forzándolos a hacer switch entre Pokémon a lo largo de la batalla. Stealth Rock también daña la Focus Sash de Minior, el cual es el late-game sweeper estelar de Flying.

Water es otro tipo que es capaz de tomar ventaja de cubrir sus debilidades mientras aún mantiene una presencia ofensiva muy potente. Ambas debilidades de Water son capaces de cubrirse con las habilidades Volt Absorb (o Motor Drive o Lightning Rod) y Sap Sipper. Estas son usadas efectivamente en Pokémon bulky buscando conseguir free switches como Mantine o Swampert. Sin embargo, ya que no les toma mucho para cubrir sus debilidades, tienen mucho espacio en el equipo para cobertura adicional como Magic Bounce o Mold Breaker, o soporte extra con habilidades como Regenerator o Poison Heal. Aparte de esto, hay cantidad de atacantes fuertes que toman ventaja de habilidades como Tinted Lens y Adaptability, como Volcanion, así como usuarios de Triage como Golisopod. Debido al gran número de posibilidades disponibles para Water, los equipos pueden ser drásticamente diferentes el uno del otro y ser construidos para lidiar con diferentes amenazas o equipos más fácilmente.

El modo de vencer a Water es determinado por cual tipo de equipo está usando el oponente. Como ya fue mencionado, la amplia variedad de posibilidades previenen que haya una estrategia consistente para vencer a este tipo. Sin embargo, Water tiene problemas con Pokémon que usan Desolate Land como Heatran y Volcarona, así como los que buscan sorprender a equipos Water con Water Absorb o Storm Drain. Aparte de esto, Water tiene problemas con Pókemon rivales usuarios de Mold Breaker que apuntan a romper sus habilidades de inmunidad con potentes ataques Electric o Grass-type, dejándolos vulnerables a sus debilidades en común.

Titanes del metagame

Minior

Minior

Aunque Minior tal vez no parezca un Pokémon amenazante, viendo básicamente nada de uso en el Monotype estándar, tener acceso a la habilidad Dazzling le da un niche como un late-game setup sweeper. Con unas ofensivas mixtas geniales, Focus Sash y acceso a Shell Smash, Minior es capaz de hacer sweep ante equipos rivales en el late-game que carezcan de resistencias a sus movimientos de cobertura, haciéndolo un asombroso late-game cleaner. Su habilidad Dazzling le concede una inmunidad a movimientos de prioridad, previniéndolo de los Pokémon rivales de hacerle revenge kill. Así, es muy poco lo que se puede hacer una vez sus oponentes hayan sido lo suficientemente debilitados a lo largo de la batalla. Los mejores modos de superar a Minior son ya sea poniendo una presión inmensa en el equipo rival al mantener Stealth Rock a lo largo de la batalla para romper su Focus Sash, o utilizar un Pokémon con Mold Breaker con un movimiento de prioridad para ignorar Dazzling.

Prioridad

Gracias al ban de Monotype AAA de Psychic Surge, la prioridad potente se ha convertido en una amenaza muy prominente en el metagame. El primer punto de spam de prioridad son Pokémon con movimientos como Extreme Speed, Fake Out y Quick Attack, combinado con una de las muchas habilidades que cambian el typing de los ataques Normal-type como Galvanize, Refrigerate, Pixilate y Aerialite. Esto le permite a los Pokémon ganar prioridad muy fuerte junto con ya sea cobertura adicional o ataques STAB más potentes. Por ejemplo, Entei utiliza Refrigerate para destruir amenazas Ground- y Flying-type para los equipos Fire con Extreme Speed, mientras que Lucario utiliza Galvanize con Extreme Speed para ayudar a los Steel con el problemático matchup contra Water. El otro lado del spam de prioridad es la habilidad Triage, que le concede a todos los movimientos con recuperación inherente como Horn Leech, Giga Drain y Leech Life una grandísima prioridad de +3. Esta habilidad funciona en conjunto con setup sweepers como Swords Dance Tapu Bulu y Golisopod para atravesar a los equipos rivales cuando se presente la oportunidad. Los mejores modos de lidiar con la prioridad son las habilidades Dazzling y Queenly Majesty, las cuales conceden una inmunidad a cualquier movimiento de prioridad. Sin embargo, es a menudo difícil no usar una habilidad ampliamente más útil en la mayoría de Pokémon.

Inmunidades

Varias habilidades que conceden una inmunidad de tipo tienen roles masivos en Monotype AAA. Al crear cores de inmunidades de forma efectiva, los equipos bulky pueden superar sus debilidades en común y aguantar amenazas rivales. Habilidades populares como Volt Absorb, Water Absorb, Levitate, Sap Sipper y Flash Fire le permiten a Pokémon resistir amenazas utilizando su respectiva cobertura. Por ejemplo, Sap Sipper en un equipo Water previene a Pokémon como Swords Dance Triage Tapu Bulu de hacer sweep fácilmente, mientras que Levitate Toxapex previene a Pokémon Ground-type amenazantes de eliminarlo. Un problema con esas habilidades es Mold Breaker, el cual permite a ciertos Pokémon de amenazar equipos enteros ignorando la inmunidad. Por ejemplo, Mold Breaker Infernape ignora Flash Fire en ciertos Steel-type para ayudar a romper el core defensivo. Algunos modos de jugar alrededor de Mold Breaker son Primordial Sea y Desolate Land las cuales conceden inmunidad a ataques Fire- y Water-type, respectivamente, mientras potencia sus respectivos ataques climáticos. Pokémon comunes como Ferrothorn y Heatran toman ventaja de estas habilidades para prevenir a usuarios de Mold Breaker de romperlos.

Replays

Conclusión

Monotype AAA es uno de los Monotype OMs más diversos, ya que la mayoría de tipos son viables dentro del meta. Cada tipo es capaz de tomar ventaja de habilidades mejoradas para formar equipos acompañados de una ofensiva abrumadora o una defensiva inquebrantable. Monotype AAA es en verdad un metagame en constante evolución, con nuevas estrategias siendo desarrolladas con cada torneo que lo incluye. Si bien Monotype AAA parece abrumador al principio, asegúrate de darle una oportunidad. Presentamos varios recursos y equipos de muestra en el AAA post en el OM Mega Thread; ¡asegúrate de revisarlo si quieres empezar! Siempre recuerda mantenerte creativo y divertirte, ¡especialmente en este metagame variado!


STABmons

Resumen

STABmons es un metagame donde cada Pokémon puede usar (casi) cualquier movimiento de su tipo, y que resulta ser muy interesante en Monotype. Ya que cada Pokémon en un equipo es del mismo tipo, estos tienen acceso al mismo movepool base, lo cual para algunos tipos es extremadamente beneficioso. Sin embargo, el tipo secundario de un Pokémon juega un rol incluso mayor en Monotype STABmons que en Monotype regular debido a su movepool expandido. Esto significa que Pokémon que normalmente no ven uso en Monotype, como Yanmega en Flying o Type: Null en Normal, juegan roles mayores en este metagame. La banlist de Monotype STABmons es algo distinta del STABmons normal, con varios bans y unbans comparados con la lista estándar. Un ban mayor es Boomburst, el cual era extremadamente restrictivo en este metagame debido al abrumador poder de los equipos Normal. El banlist completo puede encontrarse en el Monotype OM Megathread para tu comodidad.

El acceso a un movepool más amplio afecta enormemente la viabilidad de un tipo comparado a Monotype regular. Por ejemplo, Flying gana una enorme plétora de movimientos ofensivos y de utilidad. Por el otro lado, Psychic apenas gana algo notable aparte de Photon Geyser, Psystrike y Psycho Boost, los cuales no son mayores mejoras de sus ataques normales. Aparte de esto, la falta general de typing secundarios de Psychic limita los movepools de sus Pokémon a comparación de otros tipos. Monotype STABmons invita a la innovación ya que es un metagame en constante evolución desde su reintroducción a la lista de OM.

Top Types


Flying es indiscutiblemente uno de los mejores y más consistentes tipos en Monotype STABmons. Tiene acceso a wallbreakers asombrosos, revenge killers rápidos e incluso grandes Pokémon defensivos. Flying también tiene una de las mejores distribuciones de typing secundarios que cualquier tipo, permitiéndoles tener ventaja de una plétora de movimientos de cobertura y utilidad. Aparte de esto, cada Pokémon del equipo tiene acceso a movimientos potentes como Dragon Ascent y Hurricane, a su vez como utilidad asombrosa en Roost y Oblivion Wing. Pokémon típicos de ver en Flying incluyen Pokémon rápidos y poderosos como Head Smash + Brave Bird Aerodactyl, Sing Mega Pidgeot y Tail Glow Yanmega, así como grandes opciones defensivas que normalmente no tienen una opción de recovery como Celesteela, Gyarados y Landorus-T.

Siendo un tipo con lo mejor de ambos mundos, puede ser desalentador de enfrentar; sin embargo, Flying tiene unas cuantas debilidades clave. Una de sus grandes debilidades es Stealth Rock. Pokemon como Dragonite y Focus Sash Yanmega son completamente dependientes de tener Stealth Rock fuera del campo, lo cual pone presión para el usuario de Flying para eliminarlos, lo cual puede efectivamente arruinar su momentum. Además, Flying puede caer presa fácilmente de Pokémon rápidos y fuertes, ya que es difícil cubrir todas sus debilidades a la vez. Por ejemplo, Flying puede ser barrido por usuarios de Water Spout Swift Swim en Rain o por poderosos Rock-type como Mega Tyranitar a menos que el equipo se prepare adecuadamente para ellos.

Water es uno de los tipos más diversos en Monotype STABmons, gracias a su acceso a un número enorme de opciones viables y gran sinergia de equipo. El acceso a ataques Water-type aún más potentes como Water Spout potencia el poder de sweepers como Choice Specs Kingdra y Keldeo al extremo, dejando pocos Pokémon capaces de tomar un golpe. Otros Swift Swim sweepers como Kabutops y Mega Swamper se benefician de su movepool extendido con acceso a ataques físicos más potentes como Diamond Storm, Crabhammer y Precipice Blades. Para cerrar el asunto, Water también gana un importante modo de prioridad mediante Water Shuriken, el cual puede hacer revenge kill a varias amenazas más rápidas. Por otro lado, un equipo más orientado a la defensiva puede utilizar Pokémon como Roost Mega Gyarados y Shore Up Swampert junto con el omnipresente Toxapex para absorber lentamente los ataques de los Pokémon rivales y desgastar a sus enemigos.

Sin embargo, Water no está sin debilidades. La mayoría de los tipos usan counters dedicados a Water en sus equipos, como Curse + Horn Leech Cradily y Ferrothorn en Rock y Steel, respectivamente. Otros checks ofensivos incluyen sweepers como Tail Glow Yanmega. Adicionalmente, los equipos enfocados en Drizzle son extremadamente dependientes de mantener activo rain, lo cual es inhibido por climas rivales como el de Tyranitar y Mega Charizard Y. Esto pone una carga pesada en mantener a Pelipper saludable para que pueda poner rain a lo largo de la batalla. Por otro lado, equipos más defensivos son dependientes de mantener su core defensivo saludable, ya que si uno o dos de estos reciben el KO, su sinergia de equipo se cae a pedazos.

Incluso aunque Extreme Speed y Boomburst están baneados en Monotype STABmons, Normal aún es asombroso en Monotype STABmons amplificando su bulk ya de por sí enorme. Chansey es una de las mejores walls especiales en todo Pokémon, siendo capaz de hacer check a casi cualquier atacante especial; también puede utilizar Transform, el cual combinado con Eviolite amplifica su bulk y le deja hacer counter-sweep a equipos rivales. Cuando se combina con Type: Null, forman un asombroso core defensivo, siendo capaces de absorber casi cualquier ataque y recuperar el daño. Adicionalmente en este core defensivo está Staraptor, el cual provee un asombroso apoyo con Intimidate, proveyendo entry hazard removal, y amenazando atacantes físicos con Beak Blast. Aparte de su core defensivo, Normal también tiene acceso a grandes Pokémon ofensivos como Diggersby, Mega Pidgeot y Mega Loppuny junto con la utilidad de Ditto.

Aunque Normal puede ser un equipo duro de romper, es completamente dependiente de su core defensivo. Sin este, Normal cae presa de la mayoría de wallbreakers en el metagame. Por lo tanto, Normal es extremadamente dependiente de su Eviolite core de Chansey y Type: Null, el cual Knock Off es capaz de negar. Aunque Dark no es el tipo más expandido, Knock Off puede verse comúnmente a lo largo del metagame por el mero propósito de eliminar el core defensivo Normal. Adicionalmente, aunque hay unos cuantos atacantes potentes en Normal, tienen un momento difícil lidiando con equipos más bulky que tengan buenas opciones de recovery y estados debido a su propia naturaleza bulky y típica carencia de setup sweepers.

Titanes del metagame

Aerodactyl

Aerodactyl

Aerodactyl es uno de los Pokémon más notables en el metagame de Monotype STABmons debido a que gana varios movimientos de los que su movepool original carece. Head Smash y Brave Bird encajan perfectamente en Aerodactyl debido a su habilidad, Rock Head, la cual previene todo el daño de recoil. Estos dos ataques al combinarse con Choice Band y su alta Speed de 130, transforman a Aerodactyl de un suicide lead mediocre en un wallbreaker potente y amenazante. La fuerza bruta de Aerodactyl puede hacerlo muy difícil de hacer check defensivamente, ya que puede hacer casi 2HKO a Pokémon extremadamente bulky como Eviolite Type: Null con máxima Defense. Incluso gana acceso a prioridad en Accelerock, lo que le permite a Aerodactyl hacer revenge kill a Pokémon con Choice Scarf debilitados que de otro modo lo amenazan. Sin embargo, Aerodactyl aún mantiene su fragilidad y typing defensivo mediocre, permitiéndole ser revenge killed fácilmente.

Araquanid

Araquanid

Aunque no sea intuitivo en un inicio, Araquanid puede ser un wallbreaker y sweeper muy potente. Su typing le concede acceso a dos movimientos clave, Tail Glow y Water Shuriken. Araquanid tiene un Special Attack base de 50 muy bajo; sin embargo, Tail Glow hace más que arreglar esto, llevando su Special Attack a niveles decentes después de un boost. Aparte de esto, su habilidad Water Bubble duplica el poder de todos los ataques Water-type, el cual lo hace demasiado poderoso cuando se combina con Tail Glow. La Speed base de 42 de Araquanid es remediada con Water Shuriken, un potente ataque de prioridad. Estando a +3, Araquanid es capaz de hacer OHKO a Pokémon como max Special Defense Celesteela con Steam Eruption, mientras que Water Shuriken puede hacer OHKO a Pokémon como Mega Scizor ofensivo con solo tres golpes. Por desgracia para Araquanid, la abundancia de cobertura Flying- y Rock-type limita el número de oportunidades que tiene para hacer set up.

Mega Pidgeot

Mega Pidgeot

Incluso aunque Boomburst está baneado en Monotype STABmons, Mega Pidgeot aún se las arregla para declararse como un oponente amenazante. Sing, cuando se combina con No Guard y su gran Speed base de 121, le permite poner a la mayoría del metagame sin potenciar a dormir. Esto puede ser difícil de manejar para tu ponente, ya que sus switchs serán golpeados duramente con un potente Hurricane o Techno Blast. Esto es muy difícil de lidiar, ya que casi siempre un Pokémon terminará dormido cuando se enfrenta a un equipo con Mega Pidgeot. Dada su utilidad y poder, Mega Pidgeot también se beneficia del asombroso apoyo de equipo de Normal y Flying. Normal le concede un gran refuerzo defensivo para salir cuando esté amenazado, mientras que sus compañeros de equipo en Flying se benefician enormemente de los switchs gratis concedidos con Sing. El mejor modo de lidiar contra Mega Pidgeot es evaluar apropiadamente cuál Pokémon es el menos útil y dejarlo caer dormido mientras utilizas ya sea Pokémon más rápidos o walls bastante bulky para hacerle check.

Replays

Conclusión

Monotype STABmons es un metagame emocionante y de ritmo rápido; es una salida del Monotype estándar. Aunque la suprema cantidad de amenazas tal vez sea difícil de superar, el ingenio y la construcción cuidadosa de equipos son las claves del éxito. La gran mayoría de tipos tienen su propio niche en hacer counter a otros tipos, ¡e incluso son capaces de ser construidos para derribar amenazas de estos tipos prominentes con la composición de equipo adecuada! Pensar fuera de la caja puede llevar a equipos muy exitosos como se ha visto a lo largo de los juegos de torneo a lo largo del metagame. Si estás interesado en aprender más sobre Monotype STABmons o estás buscando un equipo de muestra, ¡revisa este STABmons post en el Mega Thread de Montoype OMs!

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