Spiking up the Field—Hazard Control en Ubers

Hecho por Dominatio. Arte por LifeisDANK. Traducido por Naziel.
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Hazard Control en Ubers

Introducción

Desde la introducción de Stealth Rock en DPP, el cual no solo afectaba a todos los Pokémon independientemente de su typing a diferencia de Spikes, sino que tambén hacía daño basado en si eran débiles o resistentes a Rock, el hazard control ha sido una parte íntegra en el desarrollo del metagame de Ubers. Esto se hizo aún más necesario cuando, con la llegada de ORAS, se hizo evidente que Ho-Oh y Lugia, ambos con alta clasificación en términos de viabilidad, no podían realizar su trabajo sin el hazard removal adecuado debido a la debilidad x4 de Ho-Oh a Stealth Rock y la habilidad Multiscale de Lugia siendo la clave de sus inmensas capacidades de hacer wall. Además, Stealth Rock ha sido muy fácil de colocar desde que su introducción, ya que setters comunes como Dialga y Groudon pueden cambiar ante una gran cantidad de ataques. Al mismo tiempo, era difícil eliminarlas debido a la pérdida de momentum que normalmente constituía el hacer spin para removerlas. Esto contribuyó a un aumento más pronunciado en el uso de Rapid Spinners como Forretress y Kabutops, y por consecuencia, de spinblockers como Giratina y su forma Origin.

Este cambio persistió en BW, con los Spinners y Ghost-types ganando más protagonismo, especialmente Arceus-Ghost. Ahora viable en el meta oficial, se elevó rápidamente en los viability rankings debido a lo bien que las hazards presionaban a las formas de Arceus y su eficacia para mantenerlas en el campo, haciendo wall fácilmente a la mayoría de los Spinners. Un cambio notable durante esta generación fue la introducción de Magic Bounce, que dio a algunos Pokémon como Espeon y Xatu un poco de viabilidad. Sin embargo, todavía no había una forma fiable de eliminar hazards, ya que muchos spinblockers podían entrar libremente frente a un Rapid Spin, y los usuarios de Magic Bounces eran frágiles y predecibles. Esto estableció el escenario de XY / ORAS, y también la introducción de maneras más fiables para eliminar las hazards, en particular, la nueva capacidad de Defog para eliminarlas de ambos lados del campo. Este artículo explorará cómo las hazards son usadas, las estrategias de hazard control y cómo han impactado a los estilos de juegos y a los equipos en el metagame actual.


Una breve descripción de las hazards en Ubers


Stealth Rock

Presente en todo equipo competitivo, ayuda a garantizar KOs clave como el OHKO en Lugia con un Moonblast a +2 de Xerneas y el 2HKO en Primal Kyogre con Precipice Blades de Primal Groudon. Los usuarios comunes incluyen a Primal Groudon, Deoxys-S, Excadrill, Dialga, Tyranitar y Mega Diancie. Excadrill es especialmente notable por su capacidad de colocar Stealth Rock sin preocuparse por Magic Bounce debido a su habilidad Mold Breaker.

Spikes

Común en bulky offense y stall, y se utiliza junto con un setter semi-fiable de Rocks para formar un core de Spikes-stacking. Los usuarios comunes incluyen a Deoxys-S, Klefki, Skarmory y Ferrothorn.

Toxic Spikes

Principalmente visto en equipos hyper offense, aunque algunos más bulky utilizan a Tentacruel para colocarlas. Comúnmente se ve junto a usuarios de Fake Out y otros Pokémon que se aprovechan del daño menor, como Arceus Ground, el cual también puede presionar a los Steel-types. Usuarios de Hex como Giratina-O y Mega Gengar aprecian la capacidad de entrar y usar continuamente un Hex aumentado cuando Toxic Spikes está en el campo. Los setters incluyen a Cloyster, Greninja, Scolipede y Tentacruel, de los cuales los tres primeros son suicide leads.

Sticky Web

También exclusivo de hyper offense, normalmente emparejado con wallbreakers y cleaners relativamente lentos que aprecian la capacidad de ralentizar a los equipos más rápidos. Siendo raro de ver, los únicos usuarios viables son Smeargle y Shuckle. Sin embargo, las Webs a menudo se consideran poco fiables y en algunos casos inviables, debido a la pasividad de los setters de Sticky Web, su incapacidad de afectar a los Pokémon que no estén en el suelo y la facilidad con la que pueden ser removidas.


Métodos de hazard control

La forma más común de hazard control en la tier es Defog, ya que es aprendido por un gran número de Pokémon viables, y por lo tanto, es muy fácil de encajar en los equipos; entre los usuarios notables se encuentran los gemelos Lati, Giratina-O, Mega Salamence bulky y la mayoría de las formas support de Arceus, las más comunes incluyen a Arceus-Water, Arceus-Dragon, Arceus-Rock, Arceus-Ground y Arceus-Ghost. Los rasgos clave que definen a los buenos Defoggers incluyen su capacidad de debilitar a Primal Groundon, el setter de hazards más común de la tier. Por lo cual la mayoría, si no es que todos los Defoggers tienen una ventaja de tipo sobre él y pueden entrar libremente. Sin embargo, algunos deben preocuparse por los movimientos de phazing como Dragon Tail o por los estados de movimientos como Thunder Wave, Toxic y Lava Plume. Como resultado, a veces se puede llegar a una predicción de si hacer Defog, aplicar estado al rival o atacar. Por lo general, es más seguro solo usar Defog, ya que el oponente normalmente tendrá que cambiar para ser capaz de forzar la salida del Defogger; sin embargo, algunas veces es más ventajoso poner al Pokémon rival en un contador, especialmente si tu equipo realmente no es afectado por las hazards. Este tipo de control es más popular en bulky offense y stall, y es normalmente emparejado con un usuario de Magic Bounce para formar un core difícil de romper, ya que el usuario de Magic Bounce hará que el oponente siempre piense dos veces antes de colocar las hazards, mientras que el usuario de Defog provee seguridad.

Rapid Spin es la segunda forma más común de hazard control, con usuarios como Excadrill, Cloyster, Tentacruel, Forretress y Smeargle cumpliendo este rol. Debido a que casi todos los Rapid Spinners son usados como suicide leads (Excadrill también puede ser utilizado con un set de Sand Rush sweeper y Tentacruel tiene uso en bulky offense y en stall), Rapid Spin es el más común en offense, a diferencia de tiers más bajas, y normalmente es el único método de remover hazards para estos equipos. En ocasiones, los Spinners deben ser preservados para hacer el spin para un miembro del equipo, especialmente si el oponente tiene un Pokémon que puede colocar rocks repetidamente y ningún spinblocker, aunque en offense es más práctico colocar hazards propias y proceder a usar constantemente Rapid Spin o estados hasta ser debilitado. Los dos Spinners más comunes, Excadrill y Cloyster, son notables por su capacidad de lidiar contra spinblockers a través de Mold Breaker Toxic y ataques potenciados por Shell Smash, respectivamente.

Taunt es usado por algunos Pokémon, especialmente Deoxys-S y las formas Mega de Mewtwo en offense e Yveltal en balance o bulky offense, para evitar que los oponentes coloquen hazards en primer lugar. Mega Gengar también puede desempeñar este papel, pero su popularidad como usuario de Taunt ha disminuido considerablemente. Aunque a menudo es más práctico utilizar directamente un ataque, especialmente si Taunt parece ser obvio, ya que muchos usuarios de Taunt son incapaces de recibir golpes de atacantes poderosos de la tier. Por ejemplo, es más común que Mewtwo utilice un ataque, a menos que el Pokémon contrario no represente una amenaza, como Ferrothorn. En el meta actual, Taunt normalmente es más utilizado para evitar Defog en lugar de las hazards.

Aunque solo es utilizado por dos Pokémon en ORAS, Mega Sableye y Mega Diancie, Magic Bounce sigue siendo uno de los métodos más comunes de hazard control. La presencia de Magic Bounce hace que el oponente se lo piense dos veces antes de colocar hazards, que a menudo se reduce a 50/50 cuando se enfrenta contra usuarios de Skill Swap. Esto es especialmente prominente contra hyper offense, ya que si un lado hace la predicción correcta tendrá una ventaja inmediata, y a menudo irreversible, debido a la presión ofensiva de los Pokémon como Darkrai frente a los Defoggers y viceversa.

La estrategia menos común de hazard control, Magic Coat, es popular en algunos equipos por su factor sorpresa y su capacidad de evitar que el oponente coloque hazards mientras que obtienes "tus propias" al mismo tiempo. Funciona de forma similar a Magic Bounce, aunque toma un moveslot. Magic Coat es popular en muchas de las formas lead de Deoxys, ya que también puede reflejar movimientos de estado como Thunder Wave y Taunt. Algunos otros Pokémon que usan este set incluyen a leads y formas de Arceus bulky, así como a Lugia; sin embargo, está lejos de ser el set más viable de estos Pokémon.


Impactos en el teambuilding

Debido a la importancia de las hazards en la tier, algunas veces partidas enteras pueden ser decididas por lo bien que un equipo logre jugar alrededor de ellas. Varios Pokémon top-tier como Lugia y Ho-Oh requieren de hazard control para realizar sus tareas de manera adecuada, como hacer check a los Fairy-types y a los atacantes físicos. Como resultado, no es raro ver a tales equipos utilizando doble hazard control que comúnmente se ve como un usuario de Magic Bouncer junto a un Defogger, una estrategia común en stall. En equipos más ofensivos que utilizan a Ho-Oh, Mega Diancie se utiliza como el Magic Bouncer mientras que Latios o Latias asumen el papel de Defogger debido a que tienen una buena sinergia ofensiva haciendo check a las formas bulky de Arceus y la sinergia defensiva al recibir ataques Water- y Electric-type para Ho-Oh. En los equipos más defensivos, el Magic Bouncer es Mega Sableye, la gran mayoría de las veces debido a su longevidad y la capacidad para cambiar frente a Klefki y Ferrothorn, dos Pokémon que dan a Lugia un dolor de cabeza. Un Magic Bouncer actúa como un elemento para frenar las hazards, lo que ha hecho que usuarios de Stealth Rock que no pueden tocar a Mega Sableye, como Deoxys-S y Bronzong, utilicen Skill Swap. Al mismo tiempo, los Defogger actúan como respaldo, ya que algunos hazard setters, notablemente Primal Groudon y Excadrill, pueden forzar al Magic Bouncer a salir. Sin embargo, esto también se utiliza en algunos bulky offense, aunque en esos casos el usuario de Magic Bounce es Mega Diancie para proporcionar una presión más ofensiva.

Incluso en hyper offense generalmente hay un método indirecto de hazard control, el cual a menudo toma la forma de Taunt o Magic Coat. Sin embargo, ya que este toma un valioso moveslot o reduce el momentum ofensivo, el apoyo anti-hazards en tales arquetipos es más común en los suicide leads. Además, a medida que se pone más énfasis en mantener sus propias hazards para presionar al oponente a eliminarlas, Defog es especialmente poco popular en offense.

Es raro que los Defoggers sean emparejados con otros Defoggers, ya que se gasta un moveslot adicional y crea una redundancia porque la mayoría de ellos sirven para los mismos propósitos, como hacer check a Primal Groudon y la mayoría de los ataques físicos. Sin embargo, los equipos normalmente tienen más de un Defogger potencial, lo que hace más difícil para el oponente predecir los sets y descartar uno de ellos como un set más ofensivo o uno con más utilidad. Por ejemplo, un equipo puede tener un Arceus-Water junto a Latios, el primero haciendo check a los atacantes físicos y el último debilitando a Kyogre Primal. Una opción puede ser utilizar Defog en Latios, liberando un moveslot de Arceus para utilizar un ataque secundario como Judgment o Ice Beam, u otro movimiento de estado como Will-O-Wisp para lidiar mejor con formas de Arceus ofensivas. Alternativamente, Arceus puede utilizar Defog, permitiendo a Latios utilizar un set ofensivo de cuatro ataques con Grass Knot y Hidden Power Fire junto a dos movimientos de STAB, o un set Calm Mind sweeper de late-game.

Parte de la razón del porqué el hazard control es tan ampliamente utilizado e importante en Ubers es la capacidad de muchos Defoggers, Rapid Spinners y usuarios de Magic Bounce para realizar múltiples funciones, lo que permite una mayor libertad al elegir a sus compañeros de equipo. Por ejemplo, Latios es un Defogger común que también debilita a formas de Arceus bulky y a Kyogre, permitiéndole cambiar y con seguridad utilizar Defog. Lo mismo sucede con Giratina-O, al cual Primal Groudon, el Pokémon más común de la tier, encuentra difícil hacerle daño sin un movimiento de Dragon-type. Similarmente, Arceus-Water es capaz de hacer check a Primal Groudon sin Swords Dance, Ho-Oh y Mega Salamence, además de ser un Defogger fiable. Los Spinners, aunque no tengan mucho propósito después de los primeros turnos, son capaces de establecer sus propias hazards e invalidar potencialmente al oponente. Cloyster es capaz de colocar Toxic Spikes y tiene Shell Smash para ganar a leads ofensivos como Mega Diancie y Ghost-types bulkys como Giratina-O, y Excadrill puede molestar a las walls defensivas con Toxic, mientras que Smeargle es notable por su acceso a Sticky Web, Dark Void y Nuzzle, de los cuales todos limitan a los equipos ofensivos.

Sin embargo, los hazard setters simplemente no van a quedarse ahí y dejar sus hazards por las que han luchado sin piedad, las cuales toman uno o más cambios inteligentes y son recompensadas con un poco de HP, aún si son removidas en un solo turno. Por lo tanto, la mayoría de hazard setters tienen maneras de castigar a los Defoggers, Spinners e incluso a usuarios de Taunt. Hace tiempo, los únicos sets comunes de Primal Groudon eran el support y el Double Dance. Sin embargo, ParaDancer es cada vez más popular debido a su capacidad de romper a muchos cores defensivos y vencer a la mayoría de las formas support de Arceus, que por sí solo es capaz de arruinar el hazard control de un equipo. Otro set que funciona de forma similar es Jolly Swords Dance con Stealth Rock, el cual permite a Primal Groudon funcionar de dos formas, como un hazard setter y como stallbreaker; con inversión máxima en Speed es capaz de superar a la mayoría de las formas support de Arceus. La popularidad de Klefki va más allá de su capacidad para controlar a Darkrai y paralizar a Geomancy Xerneas, también puede controlar o incapacitar a la mayoría de Defoggers. Del mismo modo, Facade Mega Salamence experimentó un aumento en uso por su capacidad de hacer 2HKO a las formas support de Arceus en el switch-in con un movimiento más poderoso que Double-Edge y sin recoil, teniendo la capacidad de absorber estados y golpear de nuevo todavía más fuerte, haciendo 2HKO o OHKO a la mayoría de Defoggers y Spinners.


Conclusión

La forma en que un equipo elige incorporar el hazard control es una parte integral de cómo se juega y muchos equipos sin un control adecuado se encuentran en desventaja desde el primer turno. No todos los equipos requieren de hazard control, pero aquellos sin ningún Pokémon resistente a Rock o con una debilidad a Rock son obligados a llevar al menos una manera de prevenir hazards, con métodos variados si es posible. La próxima vez que construyas un equipo o juegues en la tier asegúrate de tener en cuenta el hazard removal, ya que jugar junto a esto cambiará el rumbo de las batallas en una tier dominada por atacantes poderosos y tanques bulky que dependen de un hazard control fiable.

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