El clima a lo largo de las generaciones: Hail

Hecho por ScraftyIsTheBest. Traducido por Chokepic. Publicado el 2 de Agosto de 2019.
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Arte por MamOwOswine.

Introducción

Las condiciones climáticas han sido un componente importante de los juegos de Pokémon desde su implementación en la Generación II, y también lo han sido en la escena competitiva desde la Generación IV. Hay cuatro climas que han estado presentes: sun, rain, sandstorm y hail. Sin embargo, este último siempre ha destacado por ser el clima más desigual de los cuatro. Muchas veces le han faltado muchas cosas de las que los otros climas presumían: no incrementa el poder de ningún movimiento ni sube las defensas de ningún tipo de Pokémon. Y por mucho tiempo no tuvo muchas habilidades potentes para que los Pokémon lo utilizaran, y las habilidades que se beneficiaban del mismo eran otorgadas a muy pocos Pokémon. Ciertamente, no ayudaba que dependiera principalmente de Pokémon Ice-type, los cuales son obstaculizados más veces de las que no por sus horribles cualidades defensivas y por sus generalmente mediocres stats. Por esto hail ha sido históricamente el menos común de los arquetipos de clima en competitivo, aunque a pesar de esto, ha sido usado de manera interesante y única a lo largo de las generaciones, encontrando sus propios niches sobre las otras tres condiciones de clima. Este artículo discutirá cómo hail como clima ha ido cambiando en cada generación, su uso como estilo de juego y los tipos de equipo en los que se empleaba.


Generación III

A pesar de que hail como clima se introdujo en la Generación III, virtualmente no existía en la escena competitiva. Con ningún Pokémon que lo pusiera automáticamente y rotundamente cero habilidades que se beneficiaran de él, el incentivo para usar hail era prácticamente ninguno.


Generación IV

Con la llegada de Diamond y Pearl, hail vio muchos cambios como clima que le dieron algún uso en la escena competitiva de la Generación IV. Se introdujo Snow Warning, y Abomasnow (y Snover en DPP UU) destacaban como los principales Pokémon que invocaban hail en ese tipo de equipos. También se introdujo la habilidad Ice Body, la cual daba una forma de recovery pasiva a sus usuarios bajo hail. Esto empezó a ser especialmente notable con Walrein (Stallrein), ya que solía usar la recovery de Leftovers y Ice Body en combinación con su gran bulk, Substitute y Protect (y normalmente Toxic o Toxic Spikes) para acumular daño pasivo y retener a los equipos contrarios, siendo al mismo tiempo muy difícil de dar KO si se usaba adecuadamente. Este set era relativamente común en muchos equipos de hail, especialmente en DPP UU. También se introdujo Snow Cloak en esta generación, la cual aumenta la evasión y era usada muy comúnmente por Froslass y Glaceon como una forma de crear un factor suerte.

Abomasnow era decentemente común en OU, ya que tenía bastantes cosas interesantes aparte de su capacidad para poner hail, como ser un potente Ice-type ofensivo que podía hacer wallbreak debido a su excelente typing ofensivo. Este también le permitía hacer check a Water-types bulky como Swampert y Suicune, y a Dragon-types como Flygon y Dragonite hasta cierto punto. Su capacidad para poner hail le dio un montón de utilidad, convirtiéndolo en una amenaza destructiva capaz de quitar sandstorm (y potencialmente lidiar con Hippowdown o Tyranitar) además de usar su daño pasivo para destruir a los equipos stall, haciendo counter a la recovery pasiva. Los sets bulky con Leech Seed también eran utilizables en gran medida como una molestia. Hail fue usado popularmente en un equipo stall hecho por Lady Bug, el cual dependía mucho en acumular daño pasivo con hail, Toxic Spikes y daño de hazards.

Aunque dependían mucho del matchup en OU, los equipos de hail dieron sus frutos en UU y eran un estilo de juego bastante mejor. Los equipos stall de hail eran particularmente comunes en DPP UU, normalmente usando el clásico stallrein con Snover para hacer stall a otros equipos hasta la muerte. Froslass también era usado en estos equipos como un Pokémon que ponía Spikes con Snow Cloak por un periodo limitado, aunque desde entonces ha estado prohibido en DPP UU. También se veían equipos que hacían spam de Blizzard, sobre todo con Jynx y Glaceon siendo comunes en estos equipos debido a su potencia inmediata.


Generación V

La Generación V no dio muchas cosas a hail, pero se siguió usando. El metagame de OU de Generación V era notorio por estar dominado por los climas: estos equipos con sus cuatro variantes eran especialmente comunes en este metagame, aunque hail era el menos común de todos. Con esto dicho, Abomasnow aún así era usado en BW OU y podía ser muy aterrador debido a su typing ofensivo y su capacidad para detener a otros equipos de clima: podía contrarrestar a otros equipos de este estilo y vencía potencialmente a Politoed, Hippowdown y hasta cierto punto a Tyranitar en el uno contra uno o en el cambio. Abomasnow era normalmente visto junto a Kyurem o Kyurem-B, quienes podían usar ahora un poderoso y preciso Blizzard, el cual ayudaba a su capacidad de hacer wallbreak.

Aunque era el clima más débil en OU, hail se convirtió en un tema controvertido en las tiers más bajas, UU y RU. Era muy prominente en BW1 UU, con Abomasnow usándose frecuentemente junto a Stallrein, el cual podía acabar con los equipos ofensivos sin pensar mucho, o con Rotom-F el cual podía hacer spam de un Blizzard poderoso respaldado con un Thunderbolt con STAB para destruir a los Water-types bulky como Suicune y Slowbro. Otros Pokémon como Suicune, Nidoqueen y Slowking también se beneficiaban de poder usar Blizzard como cobertura para acabar con lo que de otra manera serían sus switch-ins como Roserade y Shaymin: estos Pokémon tenían buena sinergia con los equipos de hail ya que cubrían las debilidades de la mayoría de los Pokémon que se benefician de este. Pokémon como Froslass y Kyurem también eran comunes, siendo este primero capaz de depender de la suerte debido al incremento en la evasión de Snow Cloak y así poner Spikes. Al final, se hizo un suspect test a Snow Warning y se prohibió su uso en BW1 aunque volvería a poder usarse más tarde en BW2 debido a que Snow Cloak, Kyurem y Abomasnow estaban todos prohibidos o en OU en ese momento, después de un suspect test bastante controvertido a finales de noviembre-diciembre de 2012. Permaneció utilizable a lo largo del resto de BW2 UU y Abomasnow volvió a la tier un poco después de que se permitiera usar Snow Warning. Sin embargo, esta habilidad sería prohibida nuevamente de BW UU en 2014 después de convertirse en un problema polémico otra vez después de la UUPL.

Hail también era prominente en BW RU, aunque dependía completamente de Snover como el único Pokémon que podía colocarlo. Los sets de Substitute + Protect de Ice Body Glaceon y Walrein eran especialmente destacados, al igual que el spam de Blizzard de Rotom-F y Glaceon, normalmente con Choice Scarf. Otros sweepers menos comunes con Ice Body en aquel entonces eran Vanilluxe y Glalie. Toxic Spikes era una herramienta muy común en stall con hail, con este tipo de equipos usando a Drapion o a Qwilfish para ponerlas y acumular daño residual. Nidoqueen también era una elección que se veía ocasionalmente antes de su salida de RU debido a su crucial resistencia a Fighting y a Rock, además de tener acceso a Blizzard y Stealth Rock. Había muchos equipos de hail comunes en esa época, uno de ellos muy particular es este "Quantum of Solosis" de Tsunami, el cual tenía un Solosis y un Duosion de nivel 1 con Focus Sash, Trick Room y Endeavor. Este equipo dependía de Focus Sash y Endeavor con los dos Pokémon ya mencionados antes, que en conjunto con el daño residual de hail podía destruir instantáneamente un Pokémon o dos del equipo contrario. Hail era en general un estilo de juego muy usado en mediados y finales de BW2 RU, y acabó siendo prohibido más tarde en 2013 después de un suspect test muy controvertido.


Generación VI

Los climas empeoraron mucho en esta generación ya que las habilidades que ponían los cuatro climas ahora solo los ponían temporalmente de 5 a 8 turnos, cuando antes era permanente. Hail como estilo de juego casi dejó de existir, debido a que stallrein ya no era una estrategia factible ahora que Snow Warning no era permanente. Todavía era usado por Mega Abomasnow en UU, además de en RU cuando era legal, como una ayuda propia para hacer spam de Blizzards que no podían fallar y convertirse en un wallbreaker formidable. El Abomasnow normal se convirtió en un wallbreaker relativamente competente en las tiers más bajas, particularmente en RU con su acceso a Blizzard, a un poderoso STAB Grass-type y buena cobertura permitiéndole abrir grietas en cores de Registeel, Alomomola y Venusaur. Aurorus también dependía de Snow Warning en las tiers más bajas para utilizar un Blizzard preciso, y era un wallbreaker y sweper sólido en NU y RU.


Generación VII

Hail vio un cambio interesante en esta generación, con dos cosas añadidas a su arsenal. La primera siendo que hail por fin recibió una habilidad que incrementara la Speed: Slush Rush, la cual fue dada a Alolan Sandslash y Beartic. La otra cosa, la cual fue la más importante, fue la implementación de Aurora Veil, funcionando esencialmente como Light Screen y Reflect al mismo tiempo, y solo puede ser usado cuando hail está activo. Aunque este no es el mejor clima del mundo, ha sido usado de forma interesante en la Generación VII.

Aurora Veil en particular había llevado a hail a un lugar interesante en el metagame de SM. Tuvo uso sobre todo en los primeros compases de SM OU, particularmente con Alolan Ninetales, el cual podía poner hail y Aurora Veil simultáneamente. Aurora Veil funcionaba muy bien con set up sweepers letales como Magearna, Mega Mawile y Gyarados. Acabó dejándose de usar en favor de dual screens Tapu Koko, el cual era preferible por su acceso a un Taunt rápido y a U-turn para mantener momentum. Alolan Ninetales eventualmente bajó a UU, pero su habilidad para poner Aurora Veil rápidamente demostró no ser sana para el metagame, con su uso junto a otros set up sweepers letales de UU como Scizor y Latias. Aurora Veil permanece como una estrategia niche cuando es usada con Aurorus y Alolan Sandslash, pudiendo este último poner Aurora Veil rápidamente gracias a Slush Rush. Sin embargo, es generalmente eclipsado por dual screens Prankster Klefki, el cual tiene más utilidad defensiva que Aurorus o Alolan Sandslash y además puede ayudar a sus compañeros paralizando a los enemigos y poniendo Spikes.

Sin embargo, Aurora Veil tuvo un gran impacto en las tiers más bajas, concretamente en RU y NU. La combinación de Aurorus con Alolan Sandslash fue letal, sobre todo junto a set up swepers como Linoone y Pangoro, los cuales podían acabar en poco tiempo con equipos enteros después de un incremento en sus estadísticas. Era una estrategia tan mortífera hasta el punto que Brick Break y Psychic Fangs eran usados frecuentemente para contrarrestar a Aurora Veil, incluso en los propios equipos que utilizan este movimiento. Finalmente, recibió ban de todas las tiers por debajo de RU debido a lo absurdamente poderosa que esta estrategia era junto a los set up sweepers letales de la tier.

Vanilluxe se había convertido en un Pokémon que se veía muy habitualmente en la mayoría de los metagames de NU de la Generación VII, este dependía de Snow Warning para hacer spam de Blizzards poderosos, convirtiéndolo en un wallbreaker al que temer en la tier con cobertura como Freeze-Dry y Hidden Power para apoyarse a sí mismo. Su impresionante poder combinado con su relativamente decente velocidad y el daño residual de hail hicieron que acabara haciéndose un suspect test y después de esto que fuera prohibido. Vanilluxe es usado de forma ocasional en RU como un wallbreaker capacitado, pero es notablemente menos efectivo debido a la prominencia de Metagross y Registeel. Aurorus continúa siendo un wallbreaker destacado en PU gracias a sus poderosos Blizzards y su buena cobertura con Freeze-Dry. La combinación letal de Aurorus + Alolan Sandslash(sin Aurora Veil) es también relativamente popular en el metagame de PU, ya que este puede tomar ventaja de hail gracias a Slush Rush, el cual le hace un sweeper rápido y un revenge killer capaz de hacer outspeed a la vasta mayoría del metagame de PU. Esta combinación es un poco menos efectiva ahora con el incremento en uso de Jellicent, el cual puede hacer check a los dos, pero sigue siendo una core muy efectiva y prominente. El metagame no oficial de ZU también ha visto usos ocasionales de Abomasnow en conjunto con Rotom-F y a veces Beartic para hacer sweep a los equipos, aunque ya que Rotom-F y Abomasnow han subido a PU no se pueden usar más.


Conclusión

A pesar de ser muy diferente de rain, sun y sand, y en muchas facetas bastante más débil que estos, hail ha conseguido abrirse paso y consolidar algunos niches y estilos de juego únicos a lo largo de los años. Si quieres probarlo, siéntete libre de jugar las diferentes maneras en las que hail ha sido usado en esta generación: aunque sus usos son muy niche, puede que encuentres un estilo de juego único para ti, ya sea haciendo spam de Vanilluxe en RU, haciendo sweep a otros equipos con Alolan Sandslash en PU o usando un equipo raro de Aurora Veil en UU.

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