Una introducción a GSC UU

Hecho por Diophantine. Traducido por DYA. Publicado el 13 de Marzo de 2019.
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Arte por internet.

Introducción

La tier UnderUsed de Gold / Silver / Crystal puede no ser de las más populares, pero es desde luego interesante. Como cualquier otra tier, tiene sus propias mecánicas, dinámicas y Pokémon que la hacen única. GSC UU ha sido jugada históricamente en torneos como la Der Domme Cup y Ruins of Alph Olympics; ha estado presente en torneos no oficiales como los dos organizados recientemente por Earthworm y yo mismo, y ha sido incluida en la UU Premier League por primera vez en 2018. También estará en la UU Classic por primera vez este mismo año. Debido a estos recientes torneos, la tier ha ido evolucionando en términos de playerbase y metagame, siendo particularmente interesante.

En este artículo, hablaré acerca de sus dinámicas, mostrando algunas repeticiones de torneos recientes e incluyendo algunos sample teams para que todos se queden atrapados en el nicho de esta maravillosa tier.


La Reina y sus dominios

Los viability rankings actuales de GSC UU se pueden encontrar aquí.

nidoqueen

Cada tier tiene Pokémon centrales y GSC UU no es una excepción. La emperatriz de esta tier es Nidoqueen. Históricamente, Nidoqueen hizo en UU lo que su contraparte masculina Nidoking hacía en OU: Lovely Kiss para dormir cosas mientras provee una presión ofensiva con coberturas Ice / Ground / Electric que, en el peor de los casos, permite hacerle 3HKO a cada Pokémon relevante en la tier. Sin embargo, a lo largo del tiempo eso ha cambiado, ahora Nidoqueen es visto comúnmente usando Fire Blast sobre Ice Beam y Moonlight sobre Lovely Kiss. Este último cambio deriva de la idea de que Nidoqueen aplica una presión muy valiosa como para permitir que sea debilitado durante la batalla, mientras que Fire Blast es (posiblemente) mejor para evitar que Scyther haga sweep y hace a Bellossom pensarse dos veces entrar ante Nidoqueen, cosa que podría hacer fácilmente si esta tuviera Ice Beam en lugar de Fire Blast. Nidoqueen tiene una respetable cantidad de bulk para aguantar bien los golpes que recibe. Moonlight permite al usuario de Nidoqueen hacer jugadas más agresivas en determinadas ocasiones, y más tarde en la batalla puedes crear oportunidades para recuperar el HP perdido. Sin embargo, Lovely Kiss y Moonlight no son compatibles, así que está forzado a elegir entre utilidad y longevidad.

Nidoqueen no está libre de counters, por lo que (afortunadamente) las batallas no se reducen a “quien puede ganar el speed tie con su respectiva reina. Ella todavía es presionada por su debilidad de tipos y su relativa falta de Speed, e incluso es posible paralizarla con Stun Spore. Grandbull es tanto una amenaza como un gran adversario de Nidoqueen al ser capaz de entrar al campo y sacar ventaja con su set de RestTalk con Curse y Return, cosa que Nidoqueen no quiere enfrentar. Hay también algunos contendientes a su trono. Scyther y Granbull en particular la retan en el sentido en que imponen restricciones estrictas a la hora de hacer equipos. Granbull puede ser usado para hacer pivot ante Nidoqueen, absorber estados, hacer set up y debilitar cosas, mientras que Scyther puede hacer setup y sweep, mientras que también puede usar Baton Pass a otros compañeros, como a Nidoqueen y Grandbull.

Nidoqueen al ser el mejor Pokémon de la tier tiene un gran efecto en el metagame, incluyendo hacer a los Fighting- y a la mayoría de Poison-types casi completamente irrelevantes, reduciendo la efectividad de Toxic y Thunder Wave en muchos Pokémon, lo que disminuye sustancialmente la viabilidad de los Electric-types y definiendo la importancia de las Speed tiers del formato. Siguiendo eso, la existencia de Nidoqueen en las tier hace a los Water-type incluso más viables.


Los Diferentes Playstyles en GSC UU

Hay bastantes playstyles viables en GSC UU y ninguno parece más dominante en el meta. Hablaré de los estilos que llaman más la atención antes de hablar de los más consistentes y comunes. El primero del que hablaré ha sido algo controversial entre jugadores de generaciones futuras de los juegos de Pokémon: Baton Pass.

Baton Pass implica que el jugador tiene que encontrar la oportunidad correcta para hacer set up con uno de los Baton Passers y pasar la stat (o stats) a un receptor listo para destrozar al equipo enemigo. Siempre tendrá un lead dedicado (a veces suicida) como Electrode con Explosion, Thunder Wave y dual screens, o Mr. Mime con Thief, Baton Pass y la capacidad de repartir sueño o parálisis o aplicar presión ofensiva. Los equipos de Baton Pass suelen tener un Baton Passer específico. Girafarig es notable por poder pasar Speed y Special Defense mientras que Scyther puede pasar Attack y Speed (así como hacer sweep por sí mismo). Los receptores normalmente son Pokémon bulky que hacen uso de las stats que les son transferidas para vencer al equipo enemigo. Pokémon que encajan con ese criterio son (sin ser los únicos) Nidoqueen, Quagsire y Poliwrath. Finalmente, tienen un hueco vacío. Esto puede incluir, ya sea un Spike setter, un repartidor de estados con presencia ofensiva o un Pokémon con Explosion, todos intentando debilitar al equipo enemigo para generar sweeps más fáciles.

Sin embargo, Baton Pass no se libra de debilidades. El playstyle entero puede ser parado por Pokémon con Roar o Haze. Es notablemente débil a equipos que se basen en repartir parálisis y sueño. Es verdad, el phazing no es tan visto en UU como en OU, pero Haze sigue siendo una opción fuerte en Qwilfish y en el raro Crobat.

El playstyle que menos le gusta a cada jugador nuevo, stall, es también viable en la tier. La presencia de Nidoqueen significa que Water-types como Blastoise, Slowking y Slowbro son menos presionados por Electric-types, así no es un gran problema tener más de un Water-type en un equipo stall (lo que es bueno para stall, ya que hay bastantes buenos Water-types defensivos). Los equipos stall tratan de "no perder" (un termino común que significa "perder más lento que el oponente") y por ello aprecian la utilidad como Rapid Spin, encontrada en Blastoise o Graveler, junto a formas de vencer Baton Pass, como Encore en Jumpluff, capaz de hacerle outspeed a la mayoría de la tier. Intentará, por supuesto, hacer wall a las amenazas ofensivas más grandes, pudiendo lidiar con Nidoqueen, Granbull, Ampharos y así sucesivamente. Algunas variantes tienen un sweeper en su sexto hueco para hacer sweep al equipo enemigo una vez esté lo suficientemente debilitado.

GSC UU tiene distintos equipos viables que van desde stall hasta hyper offense en el espectro ofensivo. El playstyle más consistente en UU es una aproximación a balance con Nidoqueen, Scyther, Spikes Qwilfish, Slowking o Slowbro, algo más relativamente bulky y algo más ofensivo como Granbull y Electabuzz. Bellossom es también una gran opción para debilitar lentamente al rival, según Lavos. Estos equipos parecen formar el playstyle más consistente de la tier. Rotar en GSC UU es difícil a la larga, así que el stall es obstaculizado y los equipos balanced generalmente tienen varias contra medidas para Baton Pass hyper offense.


Replays de torneos


Equipos de Muestra


Conclusión

GSC UU es una tier en la que cada playstyle está bastante balanceado con una buena cantidad de Pokémon viables. La omnipresencia de Nidoqueen no crea tanta tensión en el teambuilder y actúa más como una reina en el ajedrez; los Speed Ties de Nidoqueen no son tan forzados como uno creería en primer lugar. Polarizar estilos como stall y Baton Pass que no son tan desequilibrantes. Es un buen descanso de las tiers de Ultra Sun and Moon. Yo personalmente me divierto con la tier y espero que, después de leer esto, tú también. Miro a futuro para jugarlo en la UU Classic.

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