Leyendas Caídas

Hecho por Lotus. Traducido por Grillo. Publicado el 27 de Mayo de 2019.
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Arte por internet.

Introducción

A medida que las generaciones van y vienen, muchos Pokémon legendarios de Ubers han perdido su protagonismo como consecuencia de los cambios ocurridos en el ambiente que les rodea. Cambios tales como Pokémon o formas nuevas, nerfs a sus opciones más fuertes y nuevas mecánicas contribuyen a la caída de peligrosas amenazas antes consideradas piezas base del metagame. Este artículo mostrará muchas de las opciones niche o inviables referidas como "Leyendas caídas", describiendo qué las llevó a la cima y qué las hizo caer.


Latios & Latias

Latios Dragon-type Psychic-type Levitate Levitate HP 80 Atk 90 Def 80 SpA 130 SpD 110 Spe 110 BST 600


Con Soul Dew potenciando su Special Attack y Special Defense un 50%, Latios era extremadamente común y uno de los Pokémon más viables en ADV, y mantuvo su lugar como Pokémon prominente por generaciones. Hasta la introducción de Choice Scarf y otros Pokémon más rápidos en DPP, Latios tenía ventaja en Speed sobre la mayoría de Pokémon en ADV, amenazando a un gran número de ellos tan solo con Ice Beam y Thunder, y tenía un typing defensivo que no era muy explotable. Mewtwo con Self-Destruct y Deoxys-A eran los únicos que podían hacer outspeed y revenge kill a Latios, y las respuestas defensivas estaban muy limitadas a Pokémon como Snorlax, Blissey y los menos comunes Deoxys-D y Regice. También era una buena respuesta a Groudon y Kyogre ofensiva y defensivamente, dos Pokémon que también fueron introducidos en ADV y se mantuvieron como fuerzas dominantes. La influencia de Latios en el metagame se dejaba ver con muchos Pokémon usando Thunder Wave para eliminar su ventaja en Speed, ataques Psychic-type siendo poco usados debido a que los resistía y a la mayoría de los equipos conscientemente preparados para este. Cuando los movimientos Dragon-type se hicieron más justificables en las generaciones siguientes, Latios se hizo más destructivo con su set de Calm Mind + Draco Meteor, el cual amenazaba con hacer OHKO inmediatamente a muchos Pokémon mientras que sobrecargaba a Pokémon más lentos con un boost de Calm Mind. Combinado con el predominio de las entry hazards, este set era extremadamente difícil de manejar.


Latias Dragon-type Psychic-type Levitate Levitate HP 80 Atk 80 Def 90 SpA 110 SpD 130 Spe 110 BST 600


Ignorando el hecho de que tenía stats ofensivas más bajas que Latios, Latias también fue una de los mejores Pokémon en ADV y fue frecuente hasta BW. El factor diferencial era principalmente su mucho mejor bulk, permitiéndole ofrecer mayor seguridad a equipos que necesitaban un check más durable para Groudon y Kyogre, así también como usar un set mono-attacking que sobrellevaba los estados alterados con Refresh; también podía usar sets que principalmente usaba Latios, haciéndole un Eon equivalentemente amenazador que tenía diferentes formas de counterplay. Latias también podía justificar sets más ofensivos como Latios más allá de ADV, ya que Soul Dew y Calm Mind se combinaban para hacer a Latias a su propia manera.

La Séptima Generación nerfeó Soul Dew, haciéndolo un objeto que sólo potencia los movimientos con STAB de los gemelos Eon en un 20%. Enormemente debilitados por el nerf al item que los hizo viables en Ubers, los gemelos Eon vieron una drástica caída.


Deoxys-S

Deoxys-S Psychic-type Pressure Pressure HP 50 Atk 95 Def 90 SpA 95 SpD 90 Spe 180 BST 600


A pesar de que el rol de Deoxys-S se mantuvo unidimensional, la importancia de dicho rol solía ser mucho mayor. El metagame tenía una naturaleza mucho más ofensiva en generaciones pasadas, de esta forma las entry hazards eran un factor clave que determinaban el curso de muchas partidas. Deoxys-S era un especialista a la hora de colocar entry hazards para comenzar a presionar al rival tempranamente, o a la hora de colocar dual screens para sus compañeros, y esto funcionaba la mayoría de las veces. El moveset de Deoxys-S era más flexible y podía utilizar Ice Beam, Fire Punch o Superpower aparte de movimientos de utilidad para castigar a Pokémon que comúnmente hacían lead contra este.

Sin embargo, desde la Sexta Generación y en adelante, Defog es capaz de eliminar las entry hazards y screens del campo. La mayoría de equipos puede ahora eliminar todo lo que Deoxys-S se dedica a colocar al inicio de la partida. Si bien hyper offense seguía siendo un arquetipo sólido en ORAS, que podía presionar a la mayoría de usuarios de Defog, el arquetipo y Deoxys-S cayeron en uso ya que amenazas como Xerneas y Mega Salamence se volvieron más controlables en SM gracias a la introducción de nuevos checks, así como el nerf a Aerilate en el caso del último. Pokémon bulky comúnmente vistos como Primal Groudon, Necrozma-DM y Zygarde normalmente se combinan para hacer muy difícil que los equipos ofensivos funcionen actualmente, haciendo a Deoxys-S mucho menos viable.


Palkia

Palkia Water-type Dragon-type Pressure Telepathy HP 90 Atk 120 Def 100 SpA 150 SpD 120 Spe 100 BST 680


Palkia se encuentra en una mala posición en muchas animaciones de Pokémon y los jugadores de Ubers hacen bromas inapropiadas acerca de su particular apariencia, pero hasta BW tuvo sus momentos de gloria como una de las amenazas ofensivas más prominentes. Palkia podía presionar fácilmente a muchos equipos con su combinación STAB y su amplia gama de movimientos de cobertura, capitalizando por completo las entry hazards que podían colocarse muy fácilmente. Más notablemente, Palkia podía funcionar bien bajo cualquier clima gracias a la capacidad de amenazar a cualquier Pokémon que colocase ese clima que reduce el poder de sus ataques Water-type. Palkia también tenía la reputación de ser uno de los primeros switch-ins seguros a cualquier variante de Kyogre gracias a su resistencia x4 a Water y al no ser débil a ningún ataque de cobertura. Palkia tenía ventaja en Speed sobre muchos Pokémon legendarios prominentes cuya base era de 90, permitiéndole amenazar a rivales como Giratina-O y presionar a checks como Dialga.

Desafortunadamente, la introducción de Primal Groudon ha hecho a Palkia mucho más difícil de utilizar como amenaza ofensiva, forzándolo a predecir entre Primal Groudon entrando a un movimiento Water-type y Fairy-types entrando ante Spacial Rend. Sumado a esto, el mérito de hacer check a los legendarios de Hoenn es menos destacable, ya que ahora las formas de Arceus satisfacen el rol de checks de Primal Groudon, mientras que Primal Kyogre es controlado de forma más común y fiable por Pokémon como Primal Groudon y Ferrothorn.


Dialga

Dialga Steel-type Dragon-type Pressure Telepathy HP 100 Atk 120 Def 120 SpA 150 SpD 100 Spe 90 BST 680


Dialga es otro Pokémon legendario de Sinnoh que fue prominente en Ubers hasta ORAS pero que ha decaído en las generaciones siguientes. Dialga era uno de los mejores usuarios de Stealth Rock debido al número limitado de Pokémon que podían hacerle frente, y su capacidad de pivotar ante amenazas como Kyogre era valorada por muchos equipos. Sin embargo, cuando los Fairy-types fueron introducidos y el typing Steel fue nerfeado en la Sexta Generación, las capacidades defensivas de Dialga se hicieron más cuestionables, ya que ya no podía recibir efectivamente ataques Dark- y Ghost-type y terminó siendo un Steel-type que no puede manejar bien a Xerneas. En la misma generación, Primal Groudon se estableció como el mejor usuario de Stealth Rock y el más fácil de meter en un equipo, haciendo que sea muy riesgoso para los jugadores usar a Dialga, forzándoles a acompañarle con respuestas a Primal Groudon, además de otras para Xerneas. Si bien Dialga podía hacer check a Primal Kyogre decentemente, este rol también era cubierto de mejor forma por Primal Groudon o los Eon twins que además hacían check a otras amenazas. Sin embargo, la presencia ofensiva de Dialga todavía le diferenciaba de los Pokémon mencionados y para la mayor parte de los equipos seguía siendo un Pokémon difícil ante el cual entrar.

La verdadera caída de Dialga ocurrió en USM, cuando Necrozma-DM fue introducido como el Steel-type más fácil de colocar en equipos y que era mucho más difícil de vencer que Dialga, satisfaciendo el rol esperado de un Steel-type de hacer check a Xerneas y que posee mucha más diversidad debido al acceso a movimientos de setup y a Ultra Burst.


Darkrai

Darkrai Dark-type Bad Dreams Bad Dreams HP 70 Atk 90 Def 90 SpA 135 SpD 90 Spe 125 BST 600


Muchísimos factores contribuyeron a que Darkrai fuese un Pokémon muy amenazante hasta ORAS. Sumado a su alta Speed, gran variedad de movimientos de cobertura y su acceso a Nasty Plot, Darkrai era conocido como una amenaza infame gracias a su movimiento característico, Dark Void. A diferencia de otros movimientos de Sleep, su Dark Void tenía una decente precisión de 80%, lo que significaba que podía capitalizar su alta Speed para incapacitar fácilmente a un Pokémon más lento, permitiéndose a si mismo o a sus compañeros explotar esto. Esto hizo a Darkrai un Pokémon contra el cual los jugadores se sentían obligados a prepararse adecuadamente a pesar de ser desaprobado con solo su presencia en el campo. A pesar de su bulk relativamente bajo y a la presencia de muchos usuarios de Choice Scarf que limitaban el daño que Darkrai podía hacer a los equipos rivales, seguía siendo un rival increíblemente frustrante de enfrentar sin un Pokémon con Sleep Talk u otras respuestas como Arceus-Fighting. Aún con la introducción de los Fairy-types en ORAS, Darkrai se mantuvo como una presencia ofensiva de primer nivel debido a que los Steel-types ya no resistían Dark, a que los rivales todavía debían reservar un Pokémon para ser dormido y a que Xerneas era un check arriesgado si no llevaba Choice Scarf.

Sin embargo, la Séptima Generación arruino a Darkrai al disminuir la precisión de Dark Void a 50%, obligándole a usar Hypnosis, que es un poco más preciso pero que sigue sin ser fiable.Además, Magearna fue introducida en esta generación como uno de los mejores checks a Darkrai y Choice Scarf Xerneas se estableció como la variante más común conforme el metagame fue progresando. Esto empujó a los jugadores a comenzar a usar a un Dark-type más consistente y versátil, Yveltal, como wallbreaker y a otras amenazas más rápidas como Ultra Necrozma en lugar de Darkrai, ya que no necesitan confiar en el arriesgado Hypnosis para tener una oportunidad de hacer set up.


Arceus-Ghost

Arceus-Ghost Ghost-type Multitype Multitype HP 120 Atk 120 Def 120 SpA 120 SpD 120 Spe 120 BST 720


El typing ofensivo de Arceus-Ghost era lo suficientemente sólido para ser una amenaza ofensiva común en BW, además de un spinblocker destacado. Sus checks debían lidiar con escenario en el que tenían que entrar ante Arceus-Ghost con muchas entry hazards en el campo y con el mismo Arceus-Ghost bloqueando Rapid Spin. No es necesario mencionar que hacerle check era muy difícil debido a su inmenso bulk, inmunidad a Extreme Speed y el poder ofensivo producto de la cobertura perfecta de los sets ofensivos unido al acceso a Calm Mind. A pesar de que era amenazado por rivales comunes como Darkrai y era propenso a sucumbir eventualmente a la presión de las prominentes entry hazards y estados alterados, el hecho de amenazar a los Eon twins y a Giratina y el poder hacer check a Extreme Killer Arceus y Arceus-Fighting significaba que traía más ventajas que contras para su equipo. En la Sexta Generación, a pesar de ser menos común, Arceus-Ghost todavía era una amenaza relevante que podía aprovechar el hecho de que los Steel-types ya no resistían Ghost y funcionar como una amenaza ofensiva viable usando tanto Calm Mind como Swords Dance.

Sin embargo, el poder ofensivo de Arceus-Ghost actualmente es opacado prácticamente en su totalidad por Marshadow, quien es más rápido, posee un type secundario, Fighting, hace un mejor trabajo contra equipos ofensivos y tiene margen para personalizar sus sets y manejar a sus checks de forma viable. Si bien Arceus-Ghost aún puede ser considerado un Pokémon decente, las formas de Giratina son bulky Ghost-types más fiables y Mega Gengar generalmente es mejor en términos de utilidad.


Arceus-Fighting

Arceus-Fighting Fighting-type Multitype Multitype HP 120 Atk 120 Def 120 SpA 120 SpD 120 Spe 120 BST 720


Pokémon extremadamente comunes como Dialga, Darkrai y Extreme Killer Arceus así como otros buenos Pokémon de apoyo como Tyranitar y Ferrothorn compartían la vulnerabilidad a Arceus-Fighting. Similar a Arceus-Ghost, Arceus-Fighting usaba un set Calm Mind con una cobertura casi perfecta para triunfar contra muchos Pokémon con su capacidad para superar a la mayoría de sus checks en medio del caos de la presión ofensiva. Checks aéreos que no fuesen los Eon twins sufrían al entrar ante Arceus-Fighting ya que aún era difícil remover las Stealth Rock en BW, y checks ofensivos como Mewtwo o Shaymin-S eran relativamente poco comunes y en general tenían problemas contra la mayoría del metagame.

La introducción de los Fairy-types, particularmente Xerneas, fue demasiado para Arceus-Fighting. Xerneas no fue la única razón de la caída de Arceus-Fighting, sin embargo; Yveltal era un problema por el simple hecho de amenazarle y hacía al rol de Arceus-Fighting de check de Dark-types menos significativo. La enorme frecuencia de Mega Gengar en XY también contribuyo a su caída inmediata después de BW, y la progresión del metagame no le dio ninguna oportunidad de volver.


Genesect

Genesect Bug-type Steel-type Download Download HP 71 Atk 120 Def 95 SpA 120 SpD 95 Spe 99 BST 600


Como se dijo antes, entry hazards eran colocadas con mucha frecuencia en las partidas y Genesect podía aprovechar esto extremadamente bien al amenazar a un gran número de Pokémon al usar Choice Scarf. Solo U-turn ya era suficiente para forzar cambios contra Pokémon comunes como los Eon twins y Darkrai y hacer un buen daño a rivales a los que pega neutro, gracias al boost de Download, además sus oponentes normalmente estaban forzados a predecir contra Genesect ya que sus cuatro movimientos normalmente eran suficientes para eliminar a un Pokémon. A pesar de que era relativamente frágil, todavía era un switch-in justificable a los Pokémon ya mencionados, así como a Extreme Killer Arceus, quien era más prominente en BW. Aparte de eso, con el adecuado soporte de equipo, Genesect normalmente contribuía a debilitar al equipo rival mucho más rápido de lo que ellos lo debilitaban a él, debido a la enorme cantidad de cambios que podía forzar.

Su gloria tuvo una vida muy corta. El ya mencionado cambio en las mecánicas de Defog eliminaba aquello en lo que Genesect más basaba su peligro al forzar cambios, y el incremento en uso de equipos más bulky significaba que Genesect ya no podía dañar mucho a un rival que predijera poco. Si bien se mantuvo relativamente relevante en XY, Genesect perdió todo el niche que tenía en ORAS cuando el omnipresente Primal Groudon fue introducido, haciéndole check muy fácilmente por defecto. Desde ORAS y en adelante, muchos sweepers son más rápidos que Genesect al estar a +1 o no tenían ninguna debilidad a sus movimientos. Sumado a esto, los Eon twins perdieron su relevancia después del nerf a Soul Dew, haciendo a la efectividad de Genesect como revenge killer más cuestionable. La importancia de los bulky Steel-types para hacer check defensivamente a Xerneas y a las formas de Arceus también incremento en las futuras generaciones, haciendo a Genesect mucho más difícil de justificar en equipos serios hoy en día.


¿Queda alguna esperanza?

No todos los Pokémon citados son completamente inviables en Ubers a día de hoy, salvo los que recibieron demasiado daño colateral por los cambios en el metagame, como Genesect y Arceus-Fighting que actualmente no tienen ningún nicho o algo parecido (y por dicha razón no serán incluidos en esta sección).

Los Eon twins consiguieron sobrevivir al nerf a Soul Dew. O, más precisamente, Latias lo hizo. Latias se mantiene como una usuaria niche de Mega Stone que puede usar su presencia defensiva contra Primal Groudon y Primal Kyogre y su acceso a Healing Wish para ayudar a sus compañeros ofensivos. Kyogre regular es inviable, pero suelen verse intentos de usarlo con Choice Scarf con esperanzas de aniquilar equipos ofensivos o con Choice Specs para hacer lo mismo con los defensivos, aunque es muy difícil llevar esto acabo con la existencia de Primal Groudon y que el usar a Kyogre regular esencialmente delata que estás usando un item Choice. Deoxys-S sigue siendo un suicide lead viable, pero sufre los problemas ya mencionados como un moveset muy rígido y el hecho de ser un Pokémon unidimensional que apoya un arquetipo que necesita encontrar buenos MU para funcionar.

Los legendarios de Sinnoh todavía tienen un nicho en Ubers. Palkia hace check ofensivamente a Primal Groudon y Primal Kyogre como lo hacía contra sus formas regulares en generaciones pasadas, aunque tiene problemas al tener que predecir mucho entre usar Hydro Pump o Spacial Rend. Dialga es un usuario de Stealth Rock Steel-type poco común del cual no es fácil tomar ventaja, pero que sufre de forma similar con la existencia de los Fairy-types, y el usarlo suele ser cuestionable debido a la incapacidad de hacer check a Xerneas y al hecho de que Primal Groudon ofensivo es un mejor usuario de Stealth Rock en la mayoría de los casos. Darkrai puede intentar diferenciarse de Yveltal o Calm Mind Arceus-Dark con su Speed superior, hacer uso de una poco fiable pero aún potencialmente letal combinación de Hypnosis y Nasty Plot, y un dominio de movimientos de cobertura diferente con ejemplos como Thunder, Sludge Bomb o hasta Incinerate, pero usarlo es muy difícil en la práctica. Arceus-Ghost también puede hacer un intento para diferenciarse de Marshadow, usando Swords Dance y Ghostium Z, dándole un poder más fuerte que el de cualquier variante de Marshadow, pero incluso este set es un poco niche por el hecho de que Necrozma-DW funciona mejor con Ultra Burst con ayuda de Sticky Web.

Conclusión

Estos Pokémon pueden sorprendernos volviendo a ser relevantes con futuros cambios favorables en el metagame. Hay muchos Pokémon, incluso de tiers más bajas, que han asegurado su lugar de relevancia a pesar de los cambios generacionales, así que técnicamente todo Pokémon en Ubers tiene una esperanza. Esta tier premia la paciencia y la consistencia de los valores, pero, desafortunadamente, parece que los Pokémon mencionados no son el caso.

HTML por ScarfWynaut
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