Un manual para involucrarse con CAP25

Hecho por Birkal. Traducido por S. Court. Publicado el 12 de Julio de 2018 .
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Arte por Baraboy

Arte por BARABOY.

Introducción

S¿Así que quieres crear un Pokémon? ¡Con el proyecto Create-A-Pokemon (CAP) de Smogon ahora puedes! No es tan simple como crear un typing, algunos stats y ponerlo en Pokémon Showdown. No, CAP es un proyecto comunitario, donde discutimos cada aspecto de la creación con intenso detalle. Durante el proceso, construiremos un Pokémon desde cero. Puedes leer todo acerca de cómo funciona el proyecto Create-A-Pokémon en nuestra guía para novatos de CAP. Un recurso al final de este artículo, en el cual te guiaré a través de lo básico del proceso de CAP y el metagame CAP. Durante esta, indicaré unos cuantos Pokémon clave en este metagame conforme sean propuestos en la conversación.

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El proceso de crear un CAP

Para explicar mejor el proceso de CAP, déjame proveer un ejemplo de como todo esto funciona. CAP24 empezó con la comunidad votando a sus líderes, los cuales son usuarios que se nominaron para la posición de liderazgo. Drapionswing, un contribuidor veterano, fue votado como nuestro Topic Leader (TL) el 4 de Febrero de este año. El Topic Leader es responsable de asegurarse que el proyecto se mantenga vigente; nosotros ponemos nuestras metas, y es su responsabilidad asegurarse de que la visión general se mantenga presente en la mente de la comunidad a medida que la creamos. El equipo del Topic Leader es sometido a votación por la comunidad, para servir como supervisores de los cuatro aspectos principales de un Pokémon competitivo: Typing, Ability, Stats y Movepool.

HawkGif
  • Create-A-Pokémon 12:
  • Tomohawk
  • Typing:
  • Flying/Fighting
  • Habilidades notables:
  • Prankster
  • Rol:
  • Bulky Special Attacker
  • Movimientos destacados:
  • Air Slash / Haze / Roost / Rapid Spin / Stealth Rock / Hurricane / Focus Blast

Una vez hecho esto, construimos conceptos. Un concepto, para explicarlo brevemente, es la idea o tema central que conduce a la creación de nuestro Pokémon. En el pasado, estos pasaron de ser conceptos algo específicos (Syclant estaba dirigido a ser un counter de Garchomp en DPP) a ser intencionalmente vagos (Tomohawk fue construido para probar el momentum en el metagame de BW). CAP24 no fue muy diferente; varios conceptos fueron creados y votados por la comunidad. Snorlax_in_the_way subió un concepto niche sobre un Pokémon que se desarrolla en las múltiples Berries de reducción de daño, mientras que Zephias abogó por un concepto que cambiaría su propio HP por más poder. Pero al final, el concepto de Drew de hacer un Pokémon que se desempeñe en dos climas distintos ganó. CAP24 eventualmente terminó convirtiéndose en un gigante en Sun y Sand, en parte debido al concepto tan bien escrito.

Después, a través de la combinación de la comunidad y el equipo de liderazgo de tema, gastamos meses creando nuestro Pokémon. Para CAP24, discutimos el estado actual del metagame CAP, el metagame para el cual construimos CAP24. Con una gran cantidad de Pokémon Fighting- y Dragon-type en el metagame, tales como Tomohawk, Revenankh y Zygarde, escoger el tipo Grass / Fairy fue una apuesta bastante segura. Consiguió Drought, el cual le permitió usar el potente Solar Beam y proveer apoyo al equipo, y también podía usar Trace para entrar cómodamente ante todas las variantes de Heatran. Complétalo con sus stats inclinados al Special Attack y movimientos de apoyo entre los que destacan Wish y Shore Up, y CAP24 estuvo casi listo para ser publicado. Con la ayuda de nuestros contribuidores en el apartado estético, CAP24 evolucionó en Jumbao, un Pokémon basado en el árbol baobab "árbol de la vida". Ahora está disponible para ser usado en Pokémon Showdown, completo con sus bellos sprites y modelos 3D.


Una celebración está en marcha

AntGif
  • Create-A-Pokémon 1:
  • Syclant
  • Typing:
  • Ice/Bug
  • Habilidades notables:
  • Mountaineer
  • Rol:
  • Frail Special Sweeper
  • Movimientos destacados:
  • Ice Beam / U-turn / Earthquake / Earth Power / Tail Glow / Spikes

Ahora, así fue como hicimos a CAP24, y hay una historia detrás de cada CAP que hemos creado. Cuando empezamos el proceso en Noviembre de 2007, no habían reglas y regulaciones para el proyecto de CAP—básicamente la comunidad decidió que querían algo para combatir a Garchomp en la Gen 4, y el resultado fue Syclant, el terrorífico Ice / Bug con una habilidad que le permitía entrar ante Stealth Rock y movimientos Rock-type sin tomar daño. Sin embargo, el proceso para Syclant fue confuso y se llenó con preguntas acerca de cómo proceder. ¿Deberíamos decidir las habilidades antes que las stats? ¿Qué movimientos podemos asumir al hacer los cálculos para las stats?

Desde entonces, implementamos un sinnúmero de guías para ayudar a agilizar el proceso. Por ejemplo, siempre tomamos el proceso en el mismo orden: typing, habilidades, stats y movepool. Hemos añadido una discusión de amenazas para ayudar a determinar qué Pokémon deberían amenazar a nuestra creación para hacerla equilibrada en el metagame CAP. Hay una herramienta que hemos creado llamada BSR (Base Stat Rating) que te deja calcular el sweepiness y tankiness de nuestro proyecto (y puedes calcular esto aquí). Ya no permitimos movimientos o habilidades personalizadas, lo cual ha ayudado a enfocar nuestras discusiones significativamente al no permitir a los participantes al ir al absurdo con conceptos locos. Estas regulaciones nos han guiado por los últimos 24 CAPs, y continuaremos usándolos para CAP26.

Sin embargo, CAP25 va a ser diferente. Al igual que con las composiciones musicales, siempre es interesante para el oyente proveer una variación de tu tema. En este caso en particular, CAP25 ha sido declarado como un CAP de celebración, lo que significa que podemos deliberadamente romper unas cuentas reglas. Mediante las reglas que hemos implementado, nos hemos restringido a nosotros mismos a no explorar intencionalmente cada parte del competitivo de Pokémon. Por ejemplo, aunque Multitype Arceus es una faceta icónica de Ubers, sería una pesadilla manejar un proceso en el que podamos esencialmente crear 18 Pokémon diferentes.

Pero eso es exactamente el tipo de cosas que estamos permitiendo para CAP25, el cuál está ocurriendo justo ahora. Mediante la magia de las propuestas de marco, los usuarios fueron capaces de escoger qué reglas deberíamos romper para la creación de nuestro Pokémon. Los elementos personalizados fueron permitidos, cambiar el proceso del proyecto fue permitido, e incluso aspectos estéticos menores fueron permitidos. Luego votamos por los cincuenta marcos sugeridos, y los siguiente siete pasaron a la siguiente ronda:

Desde aquí, lo redujimos a tres opciones: Terrain-Based Forme Change, UB CAP y Starter Trio CAPs, y en una votación final increíblemente cerca reñida, el Starter Trio CAPs fue el ganador. Por lo tanto, CAP ahora habrá no uno, sino tres Pokémon para el metagame CAP.


¿Qué puedes hacer?

¡El proyecto está en marcha! Como comunidad, seleccionamos a reachzero como nuestro Topic Leader. Durante el proceso, estará proporcionando sus opiniones y pensamientos de una manera muy pública; él tiene permitido publicar con frecuencia en todas las discusiones del foro. El Topic Leadership Team consiste en cuatro usuarios elegidos que ayudarán a enfocar los cuatro aspectos competitivos principales de un CAP. EpicUmbreon29, un moderador de la sala de CAP en Pokémon Showdown, es nuestro Typing Leader y ayudará a dirigir la discusión en los typing secundarios de nuestro trío de iniciales Fire-, Water- y Grass-type. Entonces, snake rattler, quien fue el Topic Leader para Pajantom, entrará y ayudará al enfoque de qué habilidades tendrá CAP25 para complementar Blaze, Torrent y Overgrow. Después, jas61292, el Topic Leader de Malaconda, guiará los stats de CAP25 con la ayuda de la comunidad. Finalmente, seleccionaremos nuestros movepools para CAP25 con la ayuda del Topic Leader de Kerfluffle, cbrevan.

PajGif
  • Create-A-Pokémon 23:
  • Pajantom
  • Typing:
  • Dragon/Ghost
  • Habilidades notables:
  • Comatose
  • Rol:
  • Bulky Physical Trapper
  • Movimientos destacados:
  • Spirit Shackle / Outrage / Earthquake / Ice Punch / Iron Tail / Heal Block / Toxic / Protect

Estos Topic Leaders no tienen ningún voto formal en cómo nuestro Pokémon es construido. Es nuestro trabajo como comunidad proponer y votar aspectos de calidad para cada Pokémon que creamos. Por ejemplo, Pajantom no fue creado solo por snake_rattler. Tomó a toda la comunidad de CAP determinar su concepto de trapping y todos sus aspectos competitivos. ¡Aquí es donde puedes ayudar con CAP25!

Al lanzamiento de este artículo, la propuesta de conceptos estará oficialmente cerrada. En este hilo, cualquiera podía proponer un concepto para nuestro trío de Pokémon. Un concepto, de nuevo, es una meta que queremos establecer para nuestros Pokémon al inicio del proyecto, así que queremos hacer un buen trabajo al crear y seleccionar uno. ¿Qué hace a un buen concepto? Bueno, esto puede variar. En general, un concepto necesita ser lo suficientemente específico para tener ciertos estándares entendidos que mantener, pero también debería ser lo suficientemente vago para que no cree al Pokémon para nosotros totalmente. Recuerden, los conceptos son solamente competitivos, así que no tomaremos ningunas consideraciones estéticas en este punto. Lean la discusión para tener una idea de cómo escribir y estructurar un concepto.

CAP25 es algo difícil debido a que estamos creando Pokémon con un marco, especialmente para hacer un set de Pokémon iniciales. Algunas guías puestas por reachzero y el TLT incluyen:

Al desglosar esto, hay muchas coincidencias para tener en cuenta entre todos los iniciales. ¿Crees saber alguna otra? ¡Ayúdanos en el proceso de creación! O mejor aún, únete a nuestro canal de Discord para entrar en la conversación en vivo con jugadores habituales y veteranos. Nos encantaría oír tus pensamientos acerca de lo que ves para el futuro de CAP25.

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CAP Tournaments

Aunque esto es todo lo que puedo decirte sobre CAP25 ahora, hay algo más que puedes hacer: ¡Jugar el metagame CAP en Pokémon Showdown! Jugar CAP es muy divertido ahora, ya que se inclina ligeramente hacia estilos de juego ofensivos. Hay muchos Pokémon diversos de donde escoger, ya que todos los 24 CAPs creados anteriormente están disponibles para su uso. Algunos no se dan cuenta que CAP usa el mismo banlist que OU, lo que significa que todos tus equipos de OU son legales dentro del metagame de CAP. Aún más sorprendente es que la mayoría de equipos OU lo hacen bastante bien; A mí personalmente me gusta tomar equipos del Bazaar de OU y usarlos tal cual en el ladder, sin incluir CAPs. Tal vez cambie estos equipos y añada un CAP o dos, pero por lo general es poco sabio hacer un equipo únicamente con 6 CAPs.

¿Crees tener lo que se necesita? Inscríbete al CAP Team Tournament IV, la cuarta edición de nuestro torneo más popular. No hay mejor lugar para aprender un metagame que practicarlo con gente recurrente, y CAP no es diferente. Inscríbete para quedar en uno de nuestros seis equipos, dirigidos por jugadores veteranos en la comunidad. Revisa todo el foro de metagame de CAP mientras estás ahí. Encontrarás rankings de viabilidad, guías para cada CAP, RMTs y discusiones sobre todas las cosas en el metagame CAP. Para finalizar, inscríbete en el torneo de CAP en el foro de torneos para probar tus habilidades contra una multitud de jugadores: aquí.


Revisa el Ladder

Un buen modo de tener equipos y buenas batallas es hablar con la comunidad. Les he preguntado a varios veteranos del metagame CAP que proporcionen su punto de vista y opiniones de este en este momento. Ellos han incluido un equipo para que lo intentes en el ladder, si quieren intentarlo. ¡Son todo suyos, chicos!

Jho - Necturna

Nec
  • Create-A-Pokémon 12:
  • Necturna
  • Typing:
  • Grass/Ghost
  • Habilidades notables:
  • Forewarn
  • Rol:
  • Bulky Physical Sweeper
  • Movimientos destacados:
  • Sketch (Shell Smash, Sticky Web) / Power Whip / Phantom Force / Shadow Sneak / Horn Leech / Stone Edge / Will-O-Wisp

En mi opinión, el metagame CAP está actualmente en su mejor estado desde las actualizaciones del año pasado, con casi todos los estilos de juegos y arquetipos siendo viables, así como la mayoría de la lista de CAP viendo uso regular en el ladder y en equipos del calibre de torneos.

Un CAP en particular que ha subido bastante en uso debido a los cambios recientes en el meta es Necturna, un CAP con acceso a Sketch y por lo tanto, a cualquier movimiento, con el inconveniente de que solo puede usar un movimiento “Sketched”. Este CAP ha resurgido hasta el punto de ser un sweeper potente, utilizando movimientos aprendidos por Sketch tales como Shell Smash y Shift Gear, junto con su potente combinación de STAB Ghost / Grass que le permite hacer sweep a la mayoría del meta actualmente. Estos sets son los más comunes, pero ya que Necturna tiene acceso a Sketch, la creatividad es alentada, y sets como Geomancy sweeper e incluso sets de apoyo con Sticky Web son sets viables; es increíblemente flexible y recompensa el teambuilding bien pensado, por lo cual es un favorito mío hoy en día. Para mostrar su poder, ¡aquí está un equipo mostrando a Necturna que ha tenido un gran efecto en los torneos de CAP!

NecturnaVolkrakenMegaLatiFerroZygTornT

G-Luke - Jumbao

BaoGif
  • Create-A-Pokémon 24:
  • Jumbao
  • Typing:
  • Grass/Fairy
  • Habilidades notables:
  • Drought/Trace
  • Rol:
  • Bulky Special Attacker
  • Movimientos destacados:
  • Solar Beam / Moonblast / Flame Burst / Focus Blast / Hidden Power Ground / Wish / Shore Up

El metagame CAP está en un estado muy balanceado justo ahora, discutiblemente el mejor en el que ha estado desde el inicio de la generación. Mucho de esto es en parte gracias a que CAP fue actualizado.

Ahora el CAP más reciente, Jumbao, ha tenido un gran impacto en el metagame, gracias a su bulk equilibrado, buen Speed tier y gran poder. Jumbao es un CAP que se supone que toma ventaja de dos climas subutilizados, para los cuales Sun y Sand fueron escogidos. Puede usar varios sets, los cuales van desde sets bulky hasta wallbreaking ofensivo, o incluso un set Choice Scarf decente. Es esta versatilidad combinada con las tendencias recientes del metagame que lo hacen una amenaza sólida. Aquí está un equipo que muestra a Jumbao y qué tan bien puede desempeñarse en el metagame.

JumbaoMegaLatiLandoTVolcTranKyub

LucarioOfLegends - Mega Crucibelle

CruciGif
  • Create-A-Pokémon 21:
  • Mega Crucibelle
  • Typing:
  • Rock/Poison
  • Habilidades notables:
  • Regenerator/Magic Guard
  • Rol:
  • Fast Physical Sweeper
  • Movimientos destacados:
  • Head Smash / Gunk Shot / U-turn / Low Kick / Coil / Stealth Rock / Wood Hammer

Creo que CAP ha llegado a un punto de un balance muy sólido, donde casi cualquier estilo de juego o elección niche de Pokémon puede ser usada con un gran impacto, con la excepción de unos cuantos Pokémon realmente inviables.

Lo que hace a CAP tan genial en mi opinión es cuanta innovación puedes ver cada vez que lo juegas. Aunque cada tier siempre está en un estado de evolución, siento que el estado de evolución de CAP es enormemente acelerado, simplemente debido a que a menudo es actualizado con la introducción de un nuevo Pokémon o algo como las actualizaciones de CAP. Y aunque hay unos cuantos pilares en algunos equipos, como Mega Crucibelle, Choice Scarf Volkraken y Steelium Z Zygarde, también puedes encontrar Pokémon mucho menos comunes como Choice Victini, Mega Camerupt en Trick Room, Gastrodon, WishPass Kerfluffle y mucho más.

No hago los equipos más interesantes, pero aquí está un equipo probando un core entre Mega Crucibelle y Tornadus-T. Mega Crucibelle es un Pokémon muy fuerte gracias a sus geniales stats ofensivos, y es conocida comúnmente por usar Head Smash y Gunk Shot para realizar daño masivo a sus rivales. Puede funcionar como un gran Stealth Rock setter, ya que fuerza muchos cambios. Tornadus-T, el Pokémon con el que lo emparejé, se ha visto recientemente en torneos como un Defogger increíble y puede formar un core de VoltTurn muy útil con Mega Crucibelle. Tornadus-T sirve como un buen check para Ground-types, los cuales de otro modo masacrarían a Mega Crucibelle, y puede atacarlos con potentes Hurricanes mientras que Mega Crucibelle puede ayudarle a lidiar con Electric-types como Tapu Koko. Estos dos son Pokémon de los que me he enamorado últimamente, y es un core que ciertamente debe tenerse en cuenta.


snake_rattler - Fidgit

Fidg
  • Create-A-Pokémon 4:
  • Fidgit
  • Typing:
  • Poison/Ground
  • Habilidades notables:
  • Persistent
  • Rol:
  • Utility
  • Movimientos destacados:
  • Trick Room / Stealth Rock / Rapid Spin / Earth Power / Sludge Bomb / Spikes / U-turn / Tailwind

Un estilo único en CAP que es particularmente efectivo es Trick Room. La habilidad Persistent de Fidgit extiende Trick Room por dos turnos más, lo cual tal vez no suene tan importante, pero dos turnos más de atacantes en Trick Room que abren huecos en el equipo rival es muy significativo. Hacer setup con Swords Dance Crawdaunt, Alolan Marowak, Mega Mawile y Tapu Bulu es más seguro debido a que consigues más turnos de poder aumentado. Añade el hecho de que con más libertad, usuarios secundarios como Magearna, Slowking y Cyclohm son discutiblemente mejores elecciones que Uxie y Cresselia. Adicionalmente, es viable usar un equipo con dos setters y un usuario Choice Scarf, lo cual puede ser más útil que un tercer setter en algunos casos. En cualquier caso, Trick Room se vuelve un estilo de juego más flexible solo con Fidgit en el equipo. Pero Fidgit es aún más útil, ya que tiene acceso a Stealth Rock y Rapid Spin, dándole al equipo Speed y hazard control un Pokémon bulky.

Bulky Fidgit puede encargarse de la mayoría de leads, resistiendo muchos golpes súper efectivos y activando Iapapa Berry para después. Slowking se encarga de Fire-types potentes como Volkraken y Focus Blast. Future Sight de Slowking pone incluso más presión en el equipo rival, y Psychium Z puede eludir la falta de un STAB Psychic-type consistente para atacar de otra manera. Tapu Bulu es un Ground-type check y debilita Earthquake con Grassy Terrain. Kartana usualmente hace sweep después de que Slowking y Fidgit se debiliten.

FdigitAlolaWakBuluMegaMawKartSlowking

¡Ven y únetenos!

Aunque esta ha sido una guía muy exhaustiva para lo que es el proyecto Create-A-Pokemon, aún tengo que resaltar todo lo que está pasando. Hemos terminado el Playtest Tournament para CAP24, ¡y Rat Wit Wings fue el ganador! Mira las replays aquí, y no olvides inscribirte en el CAP Tournament para probar tus habilidades. Creamos nuestras propias preevoluciones también, y el proceso de preevolución de Jumbao está transcurriendo ahora. Puedes ayudar al grupo al hacer los modelos para estos Pokémon en la discusión del proyecto de modelado 3D para CAP. Siempre estamos mirando maneras de mejorar y crecer, ¡así que encuentra qué es lo que te gusta sobre el proyecto Create-A-Pokemon, y ve a probarlo!

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