Mejores y peores typings dobles

Hecho por autumn. Traducido por Naziel.
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Arte por Reiga.

Introducción

Los typing dobles han existido desde el comienzo de Pokémon y continúan dando forma al metagame hasta el día de hoy. La combinación de dos de los dieciocho tipos para crear un nuevo y único typing puede resultar en un Pokémon que funcione realmente bien tanto ofensivamente como defensivamente, ofreciendo dos opciones de STAB en lugar de una para los ofensivos y más resistencias a los defensivos. Sin embargo, al juntar dos tipos, un Pokémon puede obtener debilidades 4x, algunos de estos tipos comunes, y un typing ofensivo que no daña a las amenazas clave, dejándole deseando tener solo un tipo. El typing de un Pokémon controla en gran parte su viabilidad, por lo que un mal typing doble puede conducir a un Pokémon a ser malo e inviable. Este artículo explorará los mejores y peores typing dobles y porqué son tan buenos y malos.


Mejores

Steel / Fairy

Pokémon clave: Magearna, Mega Mawile

El typing de Fairy es excepcional tanto a nivel ofensivo como defensivo, y una de las mejores maneras de acentuar potencialmente las fortalezas del typing es combinándolo con otro excelente tipo versátil como es Steel; esta combinación bendecida le da al Pokémon un total de nueve resistencias y dos inmunidades. Uno de estos Pokémon es Magearna, una amenaza extremadamente potente en USM OU, ya que es un pivot fuerte y lento con su set de Assault Vest, y tiene la capacidad de hacer sweep a los equipos mediante la combinación de Shift Gear, Calm Mind y Soul-Heart. Debido a que el typing de Magearna le da muchas resistencias a los ataques de STAB de amenazas ofensivas comunes como Tapu Lele y Mega Diancie, este Pokémon puede entrar ante estos y hacer pivot a través de Volt Switch para conservar el momentum o hacer setup casi libremente. A pesar de que a menudo prefiere los movimientos de cobertura por encima de sus útiles movimientos de STAB, Fleur Cannon, Iron Head y Flash Cannon amenazan a los Dark-, Fighting- y Fairy-types. Otro gran Steel / Fairy es Mega Mawile. Su typing complementa su papel como wallbreaker ofensivo, y su habilidad pre-Mega Intimidate y buen bulk, incluso le permiten sobrevivir algunos golpes Ground-type de amenazas clave como Landorus-T a -1. También puede usar su poderosa combinación de STAB para castigar amenazas como Tyranitar y Mega Medicham. Este typing es muy sólido y se complementa con los Pokémon que puedan aprovechar esto bien.

Water / Ground

Pokémon clave: Mega Swampert, Swampert, Quagsire

Water es uno de los typing más comunes en Pokémon, y solo cuenta con dos debilidades que son Electric y Grass. Al agregar otro buen tipo defensivo como Ground, la debilidad a Electric se convierte en una inmunidad, aunque la debilidad a Grass se duplica. Sin embargo, esta es la única debilidad de Water / Ground, y el typing también tiene cuatro resistencias clave, incluyendo Rock y Fire. Mega Swampert generalmente es visto como el rostro de rain offense; aunque esto se debe a su habilidad Swift Swim, su typing cubre la gran debilidad a Electric de su arquetipo, lo que le permite cambiar ante los ataques Electric-type de Tapu Koko bloqueando su Volt Switch y costando al equipo oponente un momentum valioso. Mega Swampert también usa la capacidad del typing para golpear a seis tipos de forma súper efectiva, presumiendo de una cobertura casi sin resistencias con sus movimientos STAB y Ice Punch para convertirse en una amenaza seria para Heatran, Tapu Koko, e incluso Landorus-T. A diferencia de su contraparte Mega, el lugar de Swampert es de un defensivo físico bulky de Water-type que usa sus resistencias e inmunidades para hacer check a amenazas comunes de UU como Mega Manectric y Mega Aerodactyl, presionando al primero con Earthquake y al último con una quemadura potencial. Su capacidad de colocar Stealth Rock ante una gran cantidad de Pokémon también aumenta su viabilidad. El lugar de Quagsire esta en los equipos bulky o de stall, usando sus resistencias combinadas con Unaware para hacer wall a muchas amenazas a través del metagame.

Water / Fairy

Pokémon clave: Azumarill, Primarina

Tanto Water como Fairy aportan atributos ofensivos y defensivos únicos; cuando se combinan, la viabilidad de un Pokémon aumenta drásticamente. Con una inmunidad a los ataques de Dragon-type y resistencia a los movimientos de Dark-type, los Pokémon que poseen este typing pueden cambiar ante muchos Pokémon clave y presionarlos con su cobertura STAB casi sin resistencias o hacerles wall. La capacidad de Azumarill para hacer wallbreak con Choice Band o hacer sweep con un set de Belly Drum, acompañado de Huge Power y cobertura utilizable, lo hacía muy intimidante y presionaba a casi cualquier equipo cuando era legal en la tier UU. El typing Water / Fairy encaja perfectamente con Azumarill, permitiéndole golpear todo al menos con daño neutro cuando se combina con su cobertura, y sus útiles resistencias e inmunidad le permiten cambiar fácilmente. Su capacidad para sobrevivir ataques resistidos hace que sea más fácil hacer setup de Belly Drum y convertirse en un sweeper aterrador. Si buscas un bulky Water-type, Azumarill todavía puede utilizar un trapper set que utiliza Whirlpool y Perish Song para debilitar enemigos y aprovecha Sap Sipper para ofrecer otra inmunidad. Otro Pokémon que puede utilizar la destreza ofensiva de este typing es Primarina. En la tier UU, sirve como un wallbreaker excepcional debido a su alto Special Attack y movimientos de STAB especiales como Moonblast y Hydro Pump. Cuando se combina con Choice Specs, Primarina puede amenazar algunos walls especiales, sobre todo teniendo una alta probabilidad de hacer 2HKO a Alolan Muk tras Stealth Rock. Además, su combinación de STAB sin resistencias le permite destruir a la mayoría de los arquetipos, superando algunas de las principales amenazas en la tier como Latias y Gliscor. Sin embargo, la falta de una recovery fiable en ambos Pokémon puede dificultar su capacidad para hacer que este increíble typing muestre su verdadera fuerza.

Bug / Steel

Pokémon clave: Mega Scizor, Scizor

El typing de Steel siempre ha sido formidable a la defensiva, pero ¿alguna vez has considerado a Bug para complementar un typing tan fuerte? Los Bug-types son posiblemente algunos de los Pokémon más lamentables, y aún así esta combinación de hierro todavía brilla con solo una debilidad y ocho resistencias. Además, la inmunidad a Poison evita Toxic Spikes y Toxic, haciendo que el cambio sea mucho más seguro. Cuando piensas en Bug / Steel, inmediatamente viene a la mente Scizor, y su Mega Evolución en la Generación VI definitivamente sirvió como una forma de hacer que este Pokémon realmente destaque. Mega Scizor tiene casi todo lo que un Steel-type querría: tiene Attack, tiene bulk, tiene una forma de amplificar sus stats, y tiene un poderoso movimiento de prioridad con STAB que evita la deslucida Speed de Mega Scizor. Además, es un Defogger extremadamente fiable que está amenazado solo por unos pocos usuarios de Stealth Rock. Fire, su única debilidad, lo deja vulnerable a Pokémon como Heatran, pero el typing de Mega Scizor le permite amenazar constantemente a Tapu Bulu y Kyurem-B. Sin embargo, incluso sin la potencia y el bulk que le otorga la Mega Evolución, Scizor aún destaca por sí mismo. El STAB de Bullet Punch potenciado por Technician es sumamente poderoso sin importar qué, y el hecho de que solo los Fire- y Steel-types resistan la combinación de Bullet Punch y U-turn o Bug Bite permite a Scizor utilizar una variedad de sets como Choice Band, bulky o Swords dance ofensivo, e incluso Defog.


Peores

Grass / Bug

Pokémon clave: Leavanny, Parasect

El typing Grass se ha enfrentado a muchos problemas a lo largo de los años debido a sus muchas debilidades, con un total de cinco, y su presencia ofensiva es altamente deficiente. Si un typing mediocre se combina con otro malo que es débil a Stealth Rock y tiene no una, sino dos debilidades 4x, cualquier Pokémon maldito con este horrible typing pierde una gran viabilidad potencial. Agregar Bug-type a los Grass-types solo les otorga una resistencia extra a Fighting y duplica la amenaza de movimientos de Fire- y Flying-type mientras que no elimina ninguna de las debilidades naturales de Grass. Algo sin brillo minimiza mucho el potencial de un Pokémon, y esto es cierto para Leavanny, que como Pokémon con acceso al codiciado Sticky Web y stats decentes de Attack y Speed, podría haber sido potencialmente bueno para establecer un niche. Sin embargo, hay una razón clave por la que Araquanid, Galvantula y Smeargle se usan en su lugar: su typing. No hay nada peor que una debilidad 4x—a menos que un Pokémon logre tener una vulnerabilidad aún mayor. Desafortunadamente, este es el caso de Parasect. El typing Bug / Grass no ayudó a este pobre Pokémon en absoluto, ya que ha sido mediocre desde la primera generación, a pesar de su acceso a Spore. Lo que realmente hace a Parasect especial—en una mala forma—es su habilidad Dry Skin, que otorga inmunidad y curación de Water, pero acumula una debilidad adicional al Fire.

Rock / Steel

Pokémon clave: Aggron, Stakataka

Steel es un typing muy duro que casi siempre saca a relucir los buenos atributos de un Pokémon. Rock, aunque es un typing menos útil debido a sus debilidades comunes, también es potente y ha producido Pokémon como Mega Aerodactyl. Sin embargo, cuando estas dos fuerzas se combinan, las debilidades comienzan a acumularse fuera de control. Aunque este typing tiene ocho resistencias, incluida una resistencia a Psychic y una resistencia 4x a Flying, las debilidades 4x tanto para Fighting como para Ground, tipos extremadamente comunes, lo retienen significativamente. El niche de Aggron radica en la combinación de Head Smash + Rock Head, que le permite convertirse en un wallbreaker y amenazar a sus rivales en la tier PU, pero movimientos comunes como Earthquake y High Jump Kick le causan un gran daño o le hacen OHKO a pesar de su alta Defense, mientras que Earth Power y Focus Blast detienen fácilmente a este Pokémon sin ningún problema. El typing de Stakataka tiene exactamente los mismos defectos que Aggron, pero su Speed básica de 13 y su capacidad de hacer setup de Trick Room le dieron una ventaja sobre la competencia, permitiéndole encajar en equipos de Trick Room tanto en OU como en UU como un sweeper ofensivo. Debido a que tiene una velocidad inferior a casi todo Trick Room, Stakataka puede usar Gyro Ball con máxima potencia base, así como Continental Crush de Stone Edge. A pesar de que Fighting-, Water- y, sobre todo, movimientos de Ground-type están presentes en cada equipo y estos Pokémon raramente utilizan estos buenos rasgos, este tipo no es tan bueno ofensivamente como defensivamente; esto es especialmente cierto cuando se combina con fuertes movimientos de cobertura como Earthquake y Superpower.

Psychic / Grass

Pokémon clave: Celebi

Celebi Siempre ha sido un buen Pokémon; ha sido OU desde la Generacion III hasta la Generación V y ahora ha residido en UU desde la Generación VI debido a su acceso a fuertes ataques STAB, una amplia gama de movimientos de cobertura y una plétora de opciones de utilidad para poder brindar support a los equipos. Sin embargo, mientras que Celebi es bueno en su papel con stats base de 100 en general, tiene un gran contratiempo. Desafortunadamente, su typing lo deja débil a siete tipos, la mayoría de los cuales son extremadamente prominentes como Fire, Ice, y especialmente Dark, lo que presiona a Celebi debido a movimientos comunes y poderosos de Dark-type como Sucker Punch, Pursuit y Knock Off. Además, Celebi tiene una desafortunada debilidad 4x a Bug, lo que significa especialmente que se esfuerza por encontrar oportunidades para cambiar y utilizar su gran movepool debido a la prevalencia de U-turn. A pesar de su acceso a Recover y Giga Drain, el hecho de que sea dañado por tantas amenazas comunes como Hydreigon, Infernape, y más notablemente, Scizor, significa que es muy fácil que sea desgastado. A pesar de esto, si tiene la oportunidad de entrar, su typing y los movimientos de STAB le permiten amenazar a una gran parte de la tier—especialmente cuando está respaldado por Nasty Plot, incluidos Primarina y Gliscor.


Conclusiones

Los typing dobles pueden ser una bendición o una maldición, y pueden ofrecer una variedad de estrategias diferentes que pueden utilizarse en batalla, y también tienen un potencial typings aún por explotar como Grass / Fire y Normal / Ghost. ¿Por qué no intentar aprovechar algunos de los mejores typing dobles y probar que los peores funcionen?

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