Arterview: aXl

Hecho por Bummer. Arte por aXl. Traducido por Lou.
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Como la mayoría sabe, el arte puede abarcar muchas cosas. Demasiadas, hasta el punto en que se vuelve difícil decidir qué no es arte. Sin embargo, no estamos aquí para tener un debate filosófico sobre la definición correcta del arte, sino para dirigir la atención hacia un tipo de artista al que rara vez entrevistamos: un spriter. Claro que este artista además ha aprendido de forma exitosa sobre el arte digital y tradicional aparte de los sprites, pero sus raíces siguen siendo las mismas, y ese no podría ser otro más que aXl, también conocido por el nombre de Falgaia. ¡Empecemos!


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Bummer

Empecemos con lo básico: ¿cómo te presentarías?

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aXl

Bueno, soy un estudiante universitario especializándose en Arquitectura a quién le gusta aplazar, lo cual generalmente implica dibujar Pokémon.

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Bummer

La Arquitectura es algo directamente relacionado con tus intereses, ¿es algo a lo que has aspirado desde una temprana edad o algo que te has planteado recientemente?

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Definitivamente es algo que vino después y creo que realmente me decidí por ello cuando estaba en el último año de secundaria. Creo que originalmente me adentré en esto debido a que luce como una mezcla de arte, ciencia, matemáticas y todas esas materias que me resultaban atractivas en la secundaria. Resulta que está mucho más enfocada en el arte y el diseño que en las matemáticas y la ciencia, lo cual, personalmente es mejor para mí. Desearía tener algo más de tiempo para mí en los semestres, pero el trabajo no me ha matado aún, así que creo que lo estoy haciendo bien.

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Bummer

Examinar en qué materias te destacas y encontrar una línea de trabajo que combine ambas es una gran manera de elegir una futura carrera. Magistrum también trabaja en el campo de la Arquitectura, ¿han intercambiado consejos alguna vez?

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aXl

De vez en cuando hablamos sobre ello cuando estamos de paso, pero parece ser que nunca coincido con él cuando entra a la sala de arte, así que es bastante raro que ocurra.

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Bummer

¿De dónde viene el gusto de un Arquitecto como tú por Pokémon?

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aXl

Bueno, Pokémon vendría a ser la razón por la que me adentré en el arte, en primer lugar. Creo que antes del sexto grado, el único arte real que realicé fue colorear miniaturas para varios juegos que jugaría con mi hermano, lo que para mí se sintió como colorear dentro de las líneas en un libro de dibujo. Smeargle Studio fue lo que me introdujo de vuelta al arte digital, cuando me topé con el viejo megathread de spriting y me preguntaba cómo las personas fusionaban la cabeza de Forretress con el cuerpo de Roserade, entre otras peculiaridades.

Hacer sprites hizo que me interesara por hacer bocetos, lo cual eventualmente me llevó a hacer dibujo digital. Creo que, de no haberme topado con Smogon gracias a Pokémon en sexto grado, probablemente no me hubiera adentrado en el arte a una edad suficientemente temprana como para considerar la Arquitectura en serio.

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Bummer

Personalmente, pensé que eras un artista algo nuevo, pero un vistazo rápido a tu perfil revela que te uniste en 2009. ¿Estaba el foro de arte más orientado a los sprites en ese entonces?

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aXl

Creo que, al menos en las comunidades de Pokémon, era como una manifestación general. En la Cuarta Generación, cuando empecé a hacer sprites, no era muy difícil hacer que los sprites parecieran oficiales, ya que estos permanecían estáticos y no requerían de mucho conocimiento técnico. Pero ahora estamos en la Sexta Generación, donde los sprites ya no se usan y creo que esta forma de arte ha empezado a perder popularidad entre las comunidades como resultado. Ahora bien, Smeargle's Laptop me ha sorprendido con su habilidad para mantenerse a flote estos últimos meses, así que tal vez está resurgiendo.

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Bummer

Hay diferencias obvias entre el dibujo digital estándar y el spriting, a pesar de que usan el mismo hardware. ¿Cómo te sientes al pasar de los sprites a los dibujos?

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Fue muy difícil para mí al comienzo. Creo que antes de empezar a hacer sprites, lo único que había dibujado eran figuras de palitos, y pasé mucho tiempo haciendo estudios de arte sobre Pokémon usando la guía de la Cuarta Generación. Vi el bosquejo como una manera más factible de crear poses para los sprites en vez de simplemente poner píxeles en un lienzo en blanco, así que fue más fácil trabajar hacia atrás. Hoy en día, he estado haciendo muchos más dibujos porque aún tengo mucho más que aprender en el medio, y creo que es mejor a la hora de enseñar sobre la iluminación, formas y sombreado, ya que no trabajo en una escala tan pequeña.

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Bummer

Raramente tenemos a un spriter aquí en el arterview, así que encantaría tomar la oportunidad para preguntar, ¿hay ciertas cosas en las que los novatos necesitan pensar si quieren iniciarse en hacer sprites?

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aXl

Bueno, para los principiantes, no es un medio difícil en el que adentrarse. Conforme al hardware, te sorprendería qué tan bien puede algo tan simple como MSPaint funcionar para los sprites. Aparte de eso, un ejercicio que no veo que los novatos intenten es hacer un estudio de los píxeles de cualquier arte que intenten imitar. Puede ser realmente perspicaz tratar de recrear un sprite existente desde cero sin calcarlo, con solo hacer zoom a algunos píxeles y ver cómo su colocación puede cambiar el como luce la pieza. Mover un píxel o oscurecer un color puede marcar la diferencia entre hacer un buen par de ojos y una abominación atroz que no debería estar al alcance de los niños. Creo que es bueno que los novatos experimenten esa lógica de primera mano.

Oh, y nunca guarden ningún sprite como JPEG, además, asegúrense de desactivar el anti-aliasing ya que arruinaría la imagen inmediatamente.

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Bummer

¿Tienes algunos buenos recuerdos sobre tus primeros días en Smogon? ¿Participaste en algún Weekly Sprite Contests?

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aXl

Sí, creo que participé en una docena de ellos, ¿o algo así? Nunca gané ninguno pero fui nombrado juez durante las últimas semanas que duró. Otro buen recuerdo sería el viejo grupo de spriting, que contaba con muchas personas maravillosas, además hubo un par de proyectos a los que contribuí y que luego fracasaron, esos son algunos buenos recuerdos.

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Bummer

No hace falta decir que te has convertido en un experto en el dibujo digital también, ya que tu trabajo puede verse presentado en el Pokémon of the Week de la página en Facebook de Smogon, entre otros lugares. ¿Algo en lo que estés tratando de mejorar actualmente

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aXl

Para ser honesto, apesto creando mis propios diseños. Me perdí un poco en la fase de mi carrera como dibujante en la que simplemente garabateas lo primero que se te venga a la mente en una hoja de papel desechable, y como resultado, siento que no soy creativo, así que recientemente he estado buscando maneras para tratar de reavivar esa parte de mi cerebro. Parte de eso ha conducido mi deseo de aprender tantos medios como me sean posibles, ya que lo veo como una de las mejores maneras de sacarme de mi zona de confort. Así que sí, supongo que garabatear.

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Bummer

Eres bastante activo fuera de PS!, ¿algo que quieras conectar aquí?

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aXl

Estoy tratando de acostumbrarme a separar mis deberes como estudiante y mis cosas personales en cuentas distintas, así que suelo tener múltiples cuentas en el mismo sitio web. Generalmente uso Falgaia como mi nombre de usuario personal en cosas relacionadas al arte como DeviantArt, Instagram, e incluso Facebook, y uso semiAquamatic como nombre de usuario para publicar cosas relacionadas a la Arquitectura. También uso semiAquamatic como mi blog personal en Tumblr, ya que accidentalmente bloqueé la de Falgaia, pero no tiene mucha importancia.

Además de eso, tengo un blog de bocetos en Tumblr bajo el nombre de okayRathskeller que trato actualizar con mucha frecuencia, pero sí.

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Bummer

¿Algo en específico que te gustaría decir sobre ti mismo y que se me haya pasado preguntar?

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aXl

Me gustaría creer que soy algún tipo de prueba viviente de que incluso las personas menos talentosas pueden hacer arte decente si practican lo suficiente, así que eso.

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Bummer

Okay, entonces terminemos con esto: ¿cuál es tu Pokémon favorito?

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aXl

Mega Banette sin duda. Gallade si no incluimos las Megas.

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Bummer

Magnífica elección. Gracias por pasar tu tiempo conmigo.

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aXl

No hay problema, siempre es un placer.


Arterview: aXl Pokémon sprite display

Crítica

Un vistazo rápido a la galería de arte de aXl nos muestra que él no es un artista que le tema a la experimentación, más bien es alguien que está siempre buscando nuevos estilos para probar, ya sean acuarelas, dibujos digitales o por supuesto, sprites. Algunos que personalmente me gustan son sus contribuciones al concurso de la página frontal del año pasado (siendo el Mega Diancie uno de ellos), dónde el lineart pulcro, las poses vigorosas y los colores vivos en conjunto, hacen de esta una espléndida presentación. Sus piezas de acuarela también son fascinantes, dónde la abundancia de detalles y colores fluidos hacen una llamativa ilustración, de la que la página de Facebook de Smogon se ve beneficiada (ver el Mega Ampharos abajo).

Pero si bien buscar áreas en las qué improvisar está bien y es algo bueno, uno también debe aplicar lo que ha aprendido de experiencias pasadas. Por ejemplo, las pinturas más difíciles de aXl podrían verse beneficiadas de puntos focales específicos para no parecer hechos con prisa, algo que él ha aplicado frecuentemente en trabajos anteriores. La innovación ciertamente es beneficiosa, pero para un artista, no lo es todo. Con el paso del tiempo, todo lo que un artista ha experimentado lo ayudará a perfeccionar y pulir su propio estilo, o a aprender nuevas técnicas que pueden ser usadas en ocasiones específicas. Saber cómo aplicar ese conocimiento en cada imagen nueva, es algo dónde los artistas veteranos realmente se destacan.

Ahora bien, si aXl es capaz de mantener el ritmo, no solo su arte seguirá mejorando, sino que él también progresará como un artista de mente abierta con un completo arsenal de técnicas y trucos bajo la manga. Si quieres explorar más sobre el trabajo de aXl, mira sin más los links de abajo.



Arterview: aXl Pokemon art display
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