Todo un mundo nuevo - Una mirada a los movesets de 1v1

Hecho por Quantum Tesseract. Traducido por Chokepic.
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Arte por Rocket Grunt.

Acabas de salir de una batalla de 700 turnos contra stall en la ladder de OU y no tienes otras 3 horas para desperdiciar jugando. Todavía estás interesado en el juego pero, francamente, no tienes tiempo. No temas; ¡hay un metagame para ti!

Todo un mundo nuevo - Una mirada a los movesets de 1v1

Antes de empezar a jugar, hay algo que debes hacer: conseguir un equipo. Mientras que la banlist será bastante reconocible, hay unas pocas diferencias en el juego, las cuales se reducirán mayoritariamente al tamaño del equipo. En 1v1, llevas tres Pokémon y eliges uno; si metes a un Ice-type ante ese Landorus-T, no puede hacer switch en Toxapex. De igual forma, todos los cores de tres Pokémon deben ser autónomos, con cada miembro cubriendo las debilidades de cada uno y al mismo tiempo siendo capaces de rendir sin apoyo del equipo. Para finalizar, quizás lo más importante, la batalla acaba cuando uno de los Pokémon se debilita; no importa qué tan débil acabe tu Pokémon en el proceso, si tu Pyukumuku sobrevive a un Devastating Drake de Dragonite con 2% de HP para usar Counter contra él, has ganado la batalla.


Ganadores de 1v1

Sturdy

Golem

Mientras que Sturdy puede que no sea tan bueno como su primo baneado, Focus Sash, ciertamente no decepciona en 1v1. Gracias a la inexistencia de entry hazards y de daño previo, Sturdy puede garantizar que su usuario sobreviva a cualquier ataque que su oponente use, al menos una vez, a no ser que esté contra un Mega Gyarados. Por esto, no debería ser una sorpresa que cada Pokémon que tenga Sturdy lo use, ya que es una de las pocas maneras seguras de contrarrestar a los Z-Moves attackers rápidos fuera de ser el primero en atacar. Donphan, Magnezone y Golem son algunos de los más populares, pero incluso Aron y Magneton pueden obtener un pequeño niche gracias a la increíble potencia que tiene Sturdy.

Ataques con recarga

Charizard Mega Y

Las copias de Hyper Beam no han sido dominantes en ninguna tier individual desde RBY, pero en 1v1, su principal inconveniente es casi inexistente. Dado que la batalla acaba tan pronto como el enemigo esté eliminado, el turno de recarga no será normalmente un inconveniente del todo y el poder añadido es siempre útil para conseguir KOs, convirtiéndolo en un movimiento de STAB popular para los Pokémon ofensivos que lo posean como Mega Pinsir, Mega Charizard Y y Greninja, e incluso es una opción decente para Choice Specs Magnezone y similares.

PP Stall

Golem

Cuando cambiar está permitido, cualquier Pokémon que haga PP Stall debe castigar a su oponente por cambiar, limitando enormemente sus opciones y su efectividad. En 1v1, nada de este estilo es requerido, porque cada turno que un Pokémon esté en el campo contra un Pokémon que haga PP Stall, sus PP bajarán. Esto permite a Pokémon defensivos que hacen boost y que son increíblemente pasivos como Mega Slowbro, Ferrothorn y Deoxys-S actuar efectivamente frente a los sets más comunes como Rest Zygarde-C, y esto es tan efectivo que hizo que Deoxys-D acabara baneado a pesar de la inexistencia de su set stándard de hazards. Con la excepción de Mega Slowbro, todos son vulnerables a los golpes críticos, pero a no ser que el atacante enemigo pueda potenciarse él mismo o pegarte súper efectivo, no es probable que gane solo por un crítico. Por lo propiamente dicho, pueden hacer set up en una larga variedad de Pokémon sin ningún miedo y simplemente dejar al enemigo sin opciones.


Perdedores en 1v1

Pokémon Support

Skarmory Rotom-Wash Toxapex Chansey

¿A quién le importa que Skarmory gestione excelentemente las hazards si no hay hazards que gestionar? ¿Qué te aporta Rotom-W como un pivot lento cuando no hay nada en lo que hacer pivot? ¿Por qué escoger a Toxapex para un team serio si no puede usar Regenerator o Toxic Spikes? ¿Cuál es la razón para llevar Heal Bell Chansey cuando no hay ningún compañero de equipo al que tengas que curar de su status? La razón es, obviamente, ninguna, muy poca, básicamente no hay razón, ninguna en absoluto, respectivamente; como resultado, los Pokémon conocidos por estos sets tienden a tener grandes dificultades en 1v1 y muchos de ellos no encuentran su sitio. Alguno de estos, como Chansey, pueden usar sus cualidades para cambiar a otro role, pero perder uno de tus mayores niches es un golpe fuerte a la viabilidad de cualquier Pokémon.

Las estrategias para prevenir los switches

Gothitelle Magnezone Dugtrio Mega Gengar

Aparte de atacar, cambiar es quizás la mecánica más importante del juego desde la Primera Generación. Cualquier cosa que lo previniera, como Shadow Tag, Magnet Pull y Arena Trap, ha sido capaz de impulsar a su usuario lejos de lo que sus stats o su movepool sugerirían; Shadow Tag y Arena Trap están baneadas en cualquier lugar excepto en Ubers, e incluso ahí Shadow Tag es un poco inestable. Forzar a un Pokémon a quedarse y ser eliminado es tan bueno que es muy difícil de rechazar, pero en 1v1, esa es la situación predeterminada. Si tú predices que usarán a Gyarados y tú sacas a Tapu Koko, ellos acaban de perder. Por lo tanto, tener Shadow Tag es completamente inútil y no tiene más efecto que Illuminate. El único trapper de OU con algo de viabilidad en 1v1 es Magnezone, el cual lleva Sturdy; incluso Mega Gengar es, como mucho, un usuario de Hypnosis mediocre.

Ash-Greninja

Ash-Greninja

A pesar de estar clasificado como A o más alto en OU durante toda la generación, Ash-Greninja tiene 0% de uso en 1v1. Al contrario que los citados previamente, los cuales simplemente veían su niche debilitado o irrelevante, Ash-Greninja es el único Pokémon que no está en la banlist y es imposible de usar. Para transformarse, Greninja debe debilitar al Pokémon enemigo, y mientras que en individuales esto es un problema menor, en 1v1 es imposible de hacer sin haber ganado ya la batalla.


Campeones completos

Z-Moves

Magnezone

Los Z-Moves son el intento de la Séptima Generación de seguir a las Mega Evolutions, y al igual que su predecesor, son una muy buena elección, tanto convirtiendo un movimiento de STAB en una potente arma para golpear a Pokémon defensivos, como convirtiéndolo en un movimiento que de OHKO a un Pokémon que de otra forma te haría counter con un potente movimiento de cobertura. A pesar de que mejoran porque no hay una limitación de llevar un Z-Move por equipo, están algo counterbalanced por la mayor viabilidad de los Choice items, Mega Evolutions y estrategias específicas como Wide Lens Jumpluff. Los usuarios de Z-Moves son unas de las mayores amenazas en 1v1, pero no logran que otras opciones sean irrelevantes.

Tapu Koko

Tapu Koko

Mientras que en OU también actúa como un pivot, el mayor niche de Tapu Koko siempre ha sido ser un increíblemente fuerte atacante Electric-type, y en 1v1 no es diferente. Generalmente, hasta se excluyen los movimientos de cobertura para optar por movimientos de support para maximizar el número de objetivos que Tapu Koko puede aniquilar con un Gigavolt Havoc de STAB. En general, hacer check a Tapu Koko requiere llevar algo lo suficientemente bulky para aguantar un Gigavolt Havoc incluso bajo Electric Terrain y después de un boost de Charge, o llevar un muy potente usuario de Choice Scarf, de los cuales ninguno es un rasgo particularmente común. Puede que Tapu Koko ya no pueda amenazar a los Dragon-type y Ground-type ni tampoco pueda ganar momentum, pero su combinación de poder y velocidad es única y le permite compensarlo.

Mega Evolutions

Gyarados

A pesar de que los equipos son la mitad de grandes que sus contrapartes standard, es casi igual de raro encontrarse a alguien sin un Pokémon Mega en 1v1 tanto como lo es en singles. Los stats extra y las excelentes habilidades que una Mega Evolution suele proveer, funcionan como un gran boost a la viabilidad de casi cualquier Pokémon, hasta el punto en el que muchos equipos de 1v1 incluso llevan varias Mega Evolutions en el mismo. Algunas, como Mega Gyarados, Mega Charizard Y, Mega Metagross y Mega Charizard X son más populares que otras, pero incluso muchas de esas que son consideradas inviables en formatos individuales como Mega Garchomp son utilizables. Es difícil equivocarse con una Mega Evolución, siendo generalmente su único punto débil la incapacidad para llevar un Choice-item o un Z-Crystal.


Una manera diferente de jugar

Movimientos que cambian los stats

Garchomp

Aunque no son muy raros, en 1v1 los setup moves ofensivos para hacer sweep están muy lejos de ser lo que son en cualquier otro metagame. Por la misma razón que Overheat y Hyper Beam mejoran, los movimientos ofensivos normales para potenciarse empeoran; los stats potenciados ayudan poco contra los equipos contrarios después de que te hagan un KO inicial, haciendo que normalmente sea más efectivo simplemente acabar con cualquier Pokémon que tengas delante. Excluyendo a Dragon Dance porque tiene una buena distribución, potenciando la Speed y permitiéndole mantener un sólido niche, la mayoría de movimientos ofensivos para potenciarse se reducen a mejorar un Z-Move para derrotar a Pokémon bulky, como Charge en Tapu Koko y Swords Dance en Kartana. Sin embargo, no todo está perdido para esta estrategia. Los Pokémon defensivos que hacen boost, como Mega Slowbro y Pokémon que reducen los stats como Charm Chansey sacan ventaja de que los Pokémon están obligados a tener un buen matchup para tener buenos resultados, pero unos de los mayores ganadores son los movimientos con efectos secundarios. Rock Tomb y Flame Charge son los principales beneficiados, pero algunos como Bulldoze, Electroweb y Icy Wind también tienen su niche. Si estos movimientos que alteran la Speed permiten al Pokémon hacer outspeed a su enemigo el siguiente turno, esto puede resultar en un daño beneficioso para romper Sturdy, Substitute o Disguise. Normalmente, esto estaría contrarrestado por poder hacer switch o por los moveslots, pero la cobertura es mucho menos importante para la mayoría de Pokémon y es imposible hacer switch.

Mimikyu

Mimikyu

En el actual metagame de Gen 7 OU, Mimikyu es un revenge killer un tanto niche que sirve como un check general gracias a su habilidad Disguise, que le permite sobrevivir a cualquier golpe. En 1v1 es usado por la misma razón, pero tiene incluso más éxito. Gracias a que se activa sin recibir daño del ataque, Disguise es una versión considerablemente superior a Sturdy y Focus Sash, hasta el punto en que si estuviera disponible más ampliamente, sería facilmente merecedora de ban. Sin embargo, con Mimikyu siendo la única opción, es simplemente manejable y ha logrado que este tenga un puesto en lo alto de los Viability Rankings. Sin embargo, al contrario que en OU, Mimikyu no ha permanecido como un Pokémon ofensivo y en su lugar ocupa un role más defensivo con Curse, Substitute y Protect. Gracias al daño pasivo de Curse, el cual no rompe Disguise, Mimikyu puede ganarle casi a cualquier Pokémon que sea más lento que él, y con su razonable base de 96 en Speed, eso es una porción significante del metagame. También tiene un moveslot libre, que le permite escoger entre encargarse de amenazas frágiles con Let's Snuggle Forever o probar a usar RNG para acabar con los que serían counters con Thunder Wave y Z-Curse.

Sleep

Jumpluff

Sleep nunca ha tenido una claúsula en 1v1 por obvias razones; esto es porque sería una claúsula completamente inútil. Simplemente, no hay manera de dormir a más de un Pokémon, así que nunca se ha hablado sobre no permitir que esto pasara. Sin embargo, casi todos los Pokémon que duermen tienen movimientos imprecisos o son lentos, lo cual reduce el porcentaje de victorias y derrotas. No solo necesitas predecir qué Pokémon traerán, sino que también tendrás que tener suerte. Como consecuencia, los suspects normales― Amoonguss, Breloom y Tangrowth― han desaparecido completamente, dejando una serie de suspects en su lugar. En la cima está Jumpluff, el Pokémon más importante de todos los que pueden dormir. Usa su alta Speed para realizar un Sleep Powder potenciado por Wide Lens antes de que el enemigo pueda atacar y luego usa esos turnos libres para esperar ponerse detrás de un Substitute y usar Leech Seed. Después, usa una combinación de Substitute y Protect para sobrevivir sin recibir apenas daño, mientras el enemigo se va desgastando por Leech Seed. Puede fallar o tener mala suerte con Sleep Powder, pero si el enemigo no tiene counterplay para él, puede haber perdido desde el turno uno. En otro lado totalmente opuesto está Snorlax, un Pokémon lento y bulky que usa Yawn + Protect para dormir al enemigo y potenciar su ataque de forma segura con Z-Belly Drum para debilitarlo mientras el enemigo duerme. Z-Belly Drum cura a Snorlax, así que incluso si es golpeado por un Z-Move potente en el primer turno, está bien, a no ser que le de KO. Aunque Yawn tiene una precisión perfecta, Snorlax es, sin embargo, mucho menos confiable que Jumpluff. Por supuesto que no tiene una debilidad frente a usuarios de Choice Scarf y atacantes rápidos, pero tiene sus propios problemas con atacantes bulky y fuertes y con Pokémon con Sturdy. Por su falta de un movimiento que te de seguridad en general como Substitute, Snorlax es un poco vulnerable a que los Pokémon oponentes se despierten en el primer turno si no les puede dar KO con un Z-Move sin boost y a que le puedan quitar la mitad de su vida, lo cual hace que no sea tan devastador.


Conclusión

Ve a probarlo! 1v1 es una ladder activa en caso de que solo quieras jugar unas pocas batallas o matar el tiempo. No tiene porqué ser más serio de lo que tú quieres que sea, pero si estás buscando batallas competitivas, también hay una presencia de nivel más alto en torneos de 1v1 o incluso simplemente en retos contra buenos jugadores de la sala. Lo mejor de todo es que el teambuilding y las batallas son extremadamente rápidas por lo que probar nuevas ideas no te tomará más que unos pocos minutos.

HTML por Naziel
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